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帖子:6213

符文:1025

发表于 2016-4-24 21:02:16 |显示全部楼层 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2016-9-21 18:41 编辑
  很久很久以前,在亚瑞特山生活着一群活泼可爱的野蛮人。那里很冷,吃的东西也很少,但他们很勇敢,很强壮,也很乐观。野蛮人们听令于他们称为不朽之王的领袖。那是在各个部族的首领间推举出来的最勇武,最尽责,也最富有智慧的王中之王。


  野蛮人的首都是赛斯切隆,那里有一对漂亮的双胞胎姐妹。姐姐叫蕾蕾,妹妹叫蔻蔻。她们的母亲就是大名鼎鼎的蕾蔻。没错,就是那个击溃了萨摩雷人的女汉子蕾蔻。


  姐妹俩有很多共同点。比如,她们都长得很像妈妈蕾蔻。根据野蛮人的习俗,即使是女孩子也要自小训练舞刀弄枪,以扛起保卫世界之石的重任。


冲锋与核弹共同的必带装备



  因为不朽套没有肩膀,所以5+3不管是抛石还是冲锋流,都必须装备蕾蔻肩膀。
  因为父亲英年早逝,母亲蕾蔻每天要为一家的生计奔波。姐妹俩也很小就承担起家务的琐事,比如洗衣服,削土豆,往邻居家的狗粮里放辣椒,以及她们两个要抢着做的一件事——打苍蝇。



  而野蛮人的套装中,只有不朽套有武器和腰带。所以5+3抛石和冲锋都需要装备不朽武器和腰带。
  不过,姐妹俩也有很多地方不太一样。
  那是很小时候的故事了,有次她们和领家的男孩沃鲁斯克玩耍。沃鲁斯克在炫耀他新学会的旋风斩时突然飞了起来,他吓坏了,停了下来,然后掉进了一口装满爱意染料的大缸里!沃鲁斯克拼命地挣扎喊叫,他快要不能呼吸了!
  此时,蕾蕾想起来了母亲蕾蔻教给她们的绝技。她后退几步,向着大缸发动了野蛮冲撞!只听啪的一声……蕾蕾被弹了回来,重重地摔在地上。她爬起来,继续冲锋,结果又被弹了回来。就这样,她重复了四次,全部以失败告终。而沃鲁斯克的声音似乎在变小...
  “一定是距离不够远。”这一次她退后了整整二十步,再一次向大缸冲去。这一次她的速度像猎豹一样快,她的力道如此猛烈,她的气势如此恢弘。这一刻,她仿佛就是蕾蔻!

冲锋流(5+3)


  冲锋流是主打狂暴冲撞的流派,其思路就是最大化狂暴冲撞的伤害。
*5 + *3 =




  用400%的不朽6件增伤来强化4件蕾蔻的冲锋效果,这就是5+3冲锋流的核心思路。

戒指

  戒指一般用对戒增加伤害。

护符


  护符一般用浴火或艾丽奇。

护腕

  护腕使用古萨帕来减伤。

萃取




  萃取使用这三件。对峙和辟邪进一步大幅增加狂暴冲撞的伤害。而皇家华戒是5+3成立的前提。

传奇宝石



  宝石使用这三颗。由于2.41怪物伤害在70层后大幅降低了,可以考虑不用转煞,改用闪电华冠增加伤害。

冲锋符文

  蕾蔻4件效果可以解锁所有冲锋符文。所以不管你选择什么符文,冲锋的武器伤害是多少,冲锋是否能冰冻敌人等问题的答案都不会改变;唯一会因此改变的是冲锋造成什么元素的伤害。冲锋堆什么元素都是可以的,只要护符护腕和符文三者统一就行了。不过如果你带了转煞的话,物理元素要稍次于其他元素,因为反伤怪会反你造成伤害相同类型的元素,物理伤害弹回来的话转煞是不能减伤的。
  冲锋的第2个符文——无情突袭,决定了冲锋每撞到一只怪返2秒的CD。一般来讲要撞到4-5只怪才能无限撞,否则你会很快进入CD。不过如果你只撞到一只怪的话也可以无限撞,原因参见蕾蔻2件套效果。

技能

  技能是这个样子的。如果有浴火再多一个残酷。

更多关于冲锋流的资料!
  以上其实是不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略的简要总结。想更多了解5+3冲锋流的话建议仔细阅读该攻略。

  “啊~”
  蕾蕾被弹飞了,摔在了墙角,昏了过去。而大缸被蕾蕾撞击的地方出现了一道细长的裂纹。
  沃鲁斯克的喊叫声变得更加弱小了。
  蔻蔻看到这一切,很想帮忙。但她继续像她姐姐那样冲撞下去,恐怕等撞破了大缸沃鲁斯克也咽气了。听到沃鲁斯克越来越弱的呼救声,看到姐姐狼狈晕倒的样子,蔻蔻感到很痛苦,很无助。蔻蔻同时也感到心中一团怒火在升起,但她不知道该怎么做。
  突然,她看到在缸的旁边有一块大石头,有一台电视机那么大。石头看起来非常重,但没有选择了。蔻蔻冲上去,两手抱住石头。她闭上眼睛,脑海中浮现起半年前她在家里看球赛的情景……
  “留给野蛮人队的时间不多了,他们要在10分钟内连扳2分。”
  “球又被巫毒队断了,球传给了暖男。”
  “最后2分钟。”
  “最后1分钟。”
  蔻蔻愤怒地举起电视机,妈妈和姐姐被这突然的一切吓傻了。蔻蔻不明白为什么11个比非洲巫医高两头,壮一倍的大汉会输给11个黝黑精亮的小秃头。而且最可恨的是,每次都是这样。她用尽全身力气把电视机向窗户扔了过去。
  窗户碎裂的声音这次非常大,非常刺耳。水流从碎裂的窗户涌了进来,打在蔻蔻脸上。

核弹流(5+3)

  核弹流是主打抛石的流派。其思路是通过抛石最大化利用蕾蔻6件效果的buff进行输出。
*5 +*3 =




  5+3核弹流伤害的核心在于6蕾蔻特效,而非不朽套。不朽套只是用来维持无限赛亚人和电先祖减伤的,处于辅助地位。

戒指

  戒指一般用对戒增加伤害。虽然5+3核弹流可以使用全能法戒+乔丹之石/力量指环的配置,在全能法戒转到物理时打出尽量多的核弹,实现类似炮轰圣教军元素爆发式的输出方式,但经过实战检验这一打法因为输出循环过于死板(不灵活),物理的时候未必适合输出,而在其他元素的时候出现理想的输出机会又无法利用,最后的输出效果远逊于对戒,不推荐。

护符


  护符一般用浴火或艾丽奇。因为核弹流大部分时间处于运动(冲锋)状态,旅者套没有时间叠攻击buff,故旅者套仅相当于一个团结,还锁定了护符位置,不推荐。

护腕

  第一句特效,抛石伤害直接翻倍,简单粗暴,让这个护腕在核弹流中必带。第二句特效则比较苛刻,必须命中1-5只怪物时才生效,不过收益更大,再翻到2.5倍。前后两句特效为乘法关系,都触发的话抛石变成5倍,非常夸张。第二句的特效因地图怪物密度的不同其触发率有较大差别——较差的图几乎全程触发;图越好越难触发,在极限好图中进度阶段几乎不触发;打BOSS一般全程触发。

  强力减伤装备,配合全符文冲锋的冰冻,让进度期间的坚韧翻到3倍以上。
  两个护腕任选一个萃取一个装备。

萃取


  萃取方面,除了上边的2个护腕2选1外,武器位置三百矛直接提高60%抛石伤害(独立增伤),对比焚炉只有50精英增伤给力太多,必选。华戒则是5+3配置成立的前提。

传奇宝石

  几乎是全D3所有职业所有BD冲宏伟的必选宝石。它可以大幅缩短BOSS的击杀时间。不过在非冲榜的时候它并不是必须的,特别是那些本来解决BOSS就很快的BD,比如——核弹流!核弹流抛石护腕的第二特效让BOSS战中的伤害乘2.5,核弹流只在冲榜(高层)时带首发者,伐木中低层则不需要。


  目前是5+3核弹的主流宝石之一。虽然在2.41怪物的伤害大幅降低了,但对于防御还没达到碾压的BD来说,更多的生存总是能带来更多的输出机会,从而提升输出,特别是当这些防御来得特别廉价的时候——只需要一颗传奇宝石,除了物理伤害全部少掉一半!


  5+3核弹必选宝石。其光环可以自己触发自己,近身扔核弹即可完美获得加成。不过这一宝石光环15码内跟被动无路可逃的15码外正好冲突,如果两者要同时使用,就必须带威吓呐喊-破胆怒吼保持怪物减速(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。


  个人不看好。也许在6蕾蔻BD中可行,但在5+3中基本没法用。虽然核弹是远程攻击,但蛮子还得近战冲锋叠buff,很难保证每次核弹都扔很远,一般也就20码左右,增伤不值一颗传奇宝石的位置。


  2.41增伤被加强到独立增伤了,且第二特效多了15%精减。但即使全程触发,收益还是不够看。


  流血伤害忽略不计,2级特效强度没有成长性,不知在2.41版本还能不能登得上极限赌图的泰坦尼克。


  相当于海量的物抗,可以大大增加从一次普攻中幸存的机会。冲榜时表现不如转煞,但在伐木中层时可以替代受罚者的位置,实现“硬钢一切,精英见一组杀一组”。
  综上,核弹流冲榜时使用,在伐木中层宏伟时时使用,低层和小秘请用旋风流。

技能

  这是我推荐的技能配置。因为5+3配置技能锁定比较多,存在替换余地的只有大地践踏一个。值得一提的是冲锋的符文,由于抛石流BD中冲锋伤害所占份额非常低,可以出于减少反伤怪伤害的考虑,不选物理符文。


  得益于抛石高达47.1%的触发系数,血溅可以让抛石的伤害翻上一倍不止。必选。值得一提的是,从2.2开始血溅就被改成不受到物理伤的加成了。


  2.42版本拉怪会直接造成40%递减,如果递减高于65%直接会拉不动。冲锋是自带击退的,这个技能曾经是核弹蛮子的神技,但现在连怪都很难拉得动了。


  对比与践踏,压制的暴击符文是更直接的增伤,可惜实战效果不如践踏。


  战吼这个老牌防御技能往往是核弹蛮子最好的防御技能。


  减伤效果逊于战吼,但是可以触发囚者。当同时带了囚者之灾和无处可逃时,囚者光环要求的15码内和无处可逃要求的15码外冲突,可以使用这个技能远程保持囚者(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。


  与不作死就不会死的旋风流不同,核弹流随时面临死亡的危险。春哥可以大大节省趴地板的时间,同时也可以让核弹蛮更大胆地输出。


  25%的力量相当于接近25%的独立增伤加上护甲添头,即使在大部分BOSS战中无效,其收益依旧稳居野蛮人输出被动之首。


  核弹流在抛石时一般满怒,获得25% A类增伤。只要扔的时候满怒,这一发抛石就受到狂战盛怒的加成。核弹流没有使用太极,所以A类增伤的递减不算太严重,25%A类增伤大概能带来18%的总输出收益。


  可以看成推进度时增加20% A类增伤。假设BOSS战5分钟,在已有狂战盛怒情况下提供9%左右的总输出收益。


  不考虑受罚者的话略微超过9%的输出收益。跟好斗勇者差不多。


  假设你带了这个被动。如果你抛石时怒气不满,那么这个被动贡献了你现有怒气的1/11,增加了10%输出;如果你抛石是怒气满,那么这个被动贡献了20点怒气,大致也相当于10%输出。所以把这个被动看作10%左右输出,同时它还可以增加你的怒回属性和不朽套刷赛亚人/三傻的效率。一般核弹都是必带的。


  虽然30%的独立增伤看起来很美,但15码外的要求也很麻烦。由于困者之灾的光环是15码,而无路可逃要求15码之外,如果二者同时携带需要把战吼换成威吓呐喊-破胆怒吼用来在15码外触发困者(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。
  所以这个被动和大地践踏冲突,个人是不推荐的。大地践踏的效果要更优秀一些。


  补足怒回的被动。球回越多效果越好。球回较少时可以与腰带上的怒回凑够2000怒回,球回多时可以独自提供2000+怒回。


  接近18%的坚韧收益。效果还算不错,得益于核弹流没带太极,护甲加成的递减不算严重


  加元素抗性的被动,收益很高,但与转煞秘石冲突,只推荐在不带转煞时使用。


  核弹流坚韧过低,坚韧的效果经常不触发蛮子直接被秒,或者触发了仍然一刀被秒,所以不实用。
  蔻蔻睁开眼,是粉红色的水流。一个粉红色的小男孩从大缸被砸出的洞里缓慢地爬了出来。姐妹俩不曾想到她们今天救出的,眼前的这个狼狈的小男孩就是日后的不朽之王。

不论是冲锋流还是核弹流,都是通过的协作来完成输出的。冲锋流着重加强的输出,而核弹流则注重的输出。

手法

  基本功,先保持好 这些buff。冲锋流还需要保持,核弹流如果带了同理。
  而且2.4.1随从的神目指环触发率被大大加强了,抛石流尽量站在圈子里抛石。

  姐妹俩还有一些别的不同点。
  蕾蕾作息比较规律,做事情有井有条。她每天睡前和睡醒都会去离家不远的小溪边洗漱。每个周日她还会和朋友去抓几条鱼解解馋。
  蔻蔻则比较喜欢自由。有时她连续几个星期不出门。还有一次她突然离家,一个月后才回来,还带着一对巨大洁白的象牙。那次她被蕾蔻狠狠揍了一顿。

冲锋流的输出循环比较规律,每5秒扔一次维持对戒buff,当然如果空血要立刻扔。其他时间输出。
  核弹流则比较自由,可以叠100层,完全可以想叠就叠想扔就扔。一般在怪物聚集到理想的程度时,然后扔尽量多的,以此让有限的buff造成最大的伤害。


如何避免冲锋CD?
   冲锋套4件效果获得冲锋全部符文效果,冲锋无情突袭符文每冲到一个怪减2秒CD。所以冲锋想要不进CD需要撞到足够多的怪。当怪物数量过少时,要么直接放弃走人,要么转而主打长冲,每次击中尽量多的怪物避免CD。

推进度时如何避免死亡?
   首先需要清楚对戒流的冲锋是非常容易死的,而力量+元素的冲锋是比较硬的。
   被怪打死分“被怪普攻打死”和“被地板技能打死”两种。
   避免被普攻打死:
<1>冲同一群怪时间不宜太长,否则怪物递减太高脱控会秒人,感觉时间过长时远离此群怪,先打周围其他怪,等一会怪物的递减降低再返回收尾。
<2>冲锋的落点不要选在顶着护盾的怪物身边。
<3>怪物免控较高时不要在怪物的近身位抛石。
   避免被地板技能打死:
<1>身边有少量地板技能时控制好冲锋落点,不要落在奥强,电球,强毒等高伤害地板上
<2>身边地板技能过多时把怪物脱离当前位置再战,或者直接放弃走人
<3>古腕特效可以有效降低地板技能的伤害,周围小怪多可以适当硬吃地板

装备属性没问题,为什么我推不动进度?
<1>要学会跳怪。冲锋流拥有卓越的机动性,我们可以只打能赚进度(至少不亏)的怪群,跳过不赚进度的怪群(或经过清理已经所剩不多的怪)。
<2>进度推不上去也可能是地图问题,怪物类型的进度太差,或地形不好导致密度过少。

随从带谁?带什么装备?学什么技能?
1)冲锋流
   由于5+3冲锋流生存问题比较凸显,能加血的圣堂骑士是首选随从。

  装备必带的有两样,情缘和兵要护符,它们可以保证圣堂骑士尽量多地帮你加血和聚怪。神目指环的能量圈可以给你加攻击,不过触发频率低,而且冲锋也不可能站进去输出,聊胜于无。不要带能强控怪物的物品,比如银妆刀,碧蓝怒火等,它们会加剧怪物(尤其BOSS)的控制递减(冲锋已经带冰冻了),为你带来不必要的危险。属性上堆满CDR,尽量多带攻速以更快地触发兵要护符。
   技能点法如图,追求最大化治疗效果。不要点嘲讽和眩晕的技能,加快怪物递减反而在碍事。第二行右侧的减速技能也没啥用。
2)核弹流
无标题.png

  核弹流则需要随从在BOSS战期间帮忙保持囚者效果,所以第二个技能点减速。而且核弹打BOSS时需要快速获得怒气,所以最后一个技能只能选加能量的。装备与冲锋的随从相同。


如何聚怪?
  先通过走位和抛石来引怪聚怪。怪群没有充分聚拢时尽量只在小范围内冲撞,控制较少的怪物让其他怪物可以聚过来,并用抛石勾引远处发呆的怪物。如果是核弹流,聚集差不多了使用阵地践踏进一步聚集,然后输出;冲锋流就只能到此为止了。

BUG冲是什么?
  2.41已经不存在bug冲了。

BOSS怎么打?  
  核弹和冲锋打BOSS部分区别很小。请移步不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略的5.0部分,有详细讲,而且最近刚更新过BOSS评级。没有涉及卡墙打法的问题,因为暴雪说过卡墙会被修复,不确定2.4.1是否还能卡,等正式服出来如果还能卡的话我再更新。

  蕾蕾在长辈眼中是个听话的好女孩。我不知道野蛮人是否有淑女这个说法,如果有,她就是了。野蛮人中的淑女也经常和大家一起打猎的,在野蛮人眼里这不算什么。不过蕾蕾总是谨记长辈们的忠告,远离冰川巨兽和守林树精,只要猎杀雪兔和鹿群就行了。

  蔻蔻在长辈眼中是个淘气鬼,比赛斯切隆的任何男孩子都要淘气。11岁那年,她叔叔带着她和姐姐赶去哈洛加斯参加篝火大会。蔻蔻早就想好好耍耍她妈妈一直压在箱底不许她们碰的珍藏——三百壮矛。她趁这次机会把矛带了出来。本来这应该是一次轻松愉快的旅行,不料在经过永恒森林时三人遭遇了死眼——被野蛮人称为穿刺者的刺脊魔之王。已经有很多位企图为民除害的勇士死在它的尖刺下了。蕾蕾和蔻蔻的叔叔自知与这只怪物搏斗凶多吉少,而且一旦落败两个小女孩也会沦为怪物的腹中餐。他拉起两个小女孩拔腿就跑。但很不幸,死眼的尖刺还是命中了他的大腿,他摔倒了。死眼发出尖锐的嚎叫,扑了过来!蕾蕾接过叔叔的盾牌死命抵住死眼的利爪,但这样坚持不了多久的。叔叔爬了起来,用战斧朝死眼脑门狠劈过去——这只在它额头留下一道浅浅的血痕而已。愤怒的死眼大叫着,那声音仿佛要将整座森林撕碎。它猛跳向叔叔,将他压倒,前爪刺进了他的肩膀,现在只要在他脖子咬上一口就可以让这位野蛮人咽气。但整整十秒钟过去了,死眼只是注视着他,然后——它倒下了。死眼的正背上叉着一把长矛——正是三百壮矛。背后的蔻蔻身上叉满了死眼的尖刺,昏了过去。这一次,她昏迷了两天两夜,差一点就送命。

精英战
  冲锋流不太擅长杀精英,默认选择跳过不打。一旦精英边的小怪死光,辟邪的特效废掉会导致输出大降,而且冲锋也会容易进入CD。只有在精英旁边有大量白怪,且精英词缀比较温柔时才尝试击杀。白怪死光精英残血后需要将精英拉至下一堆白怪处收尾。


  核弹流则算是野蛮人的众战术中最擅长对付精英的战术之一了。聚怪后,抛石一般都是对着精英的脸扔的,当精英身边小怪所剩不多时,抛石护腕的第二特效开始触发,精英怪将承受灭顶之灾。打BOSS时几乎全程触发抛石护腕第二特效,要比冲锋快上太多。

  在沃鲁斯克18岁的成人礼上,先知对他说:“你拥有非凡的勇气与智慧,日后会成为一位伟大的英雄。你的妻子让你长存于世,而你让野蛮人的荣耀亘古长存。”
  日后,沃鲁斯克带着赫赫战功回到赛斯切隆,加冕为新的不朽之王。这一年,他25岁。现在是时候确立自己的王后了。他耳边回响起当年先知的话,但这些年他从未明白那段话最后一句的含义。
  沃鲁斯克再次去找当年那位先知。先知白发苍苍,躺在床上,脸色非常憔悴,周围的人告诉不朽之王他来得非常及时,先知的时日怕是不多了,
  “你的妻子,没有她,你已化为虚无,有了她,你才存活至今。”先知停顿了一下,接着说:“当先祖作出让你存在的选择时,她闭着双眼。她默默地在你身后支持着你。你驰骋疆场,她是你坚实的后盾,帮你打理好你不在时不能顾及的一切。你的敌人越人多势众,你就越神勇无敌。但是,在最后一战,当你的对手都或被你杀死,或失去与你对抗的勇气,你却光辉不再……”


对密度的利用


  冲锋流主打冲锋输出,冲锋的攻击范围是一条粗粗的线,加上落点为圆心的一个大圆,攻击范围非常巨大。加之辟邪肩甲怪物越多伤害越高,对密度有着超乎寻常的利用率。在极限冲榜极限赌大密度地图时,冲锋流的优势才完全体现,展现出摧枯拉朽的攻击力。但在日常伐木中,面对各种下水道山洞,即使层数很低冲锋打起来也很吃力。
  先知猛烈地咳嗽起来,他停了好一会,才继续说:“但我在水晶球的另一面看到了不同的景象。当先祖作出让你存在的选择时,她是注视着你的。她与你一同征战沙场,你发现她竟然比你——堂堂的不朽之王更加强大!你不能定夺的事情,听了她的建议,便迎刃而解。她骑着战马,带着你的战锤,替你斩杀敌军的首领,你便可以率领你的大军所向披靡。但是,最后一战你的敌人排山倒海,我看到你和她一同淹没在黑潮之中……”


  核弹流则相反。核弹流主打抛石输出,攻击范围较小,在面对满屏幕的大群怪物时只能击其一侧,显得力不从心。怪物密度越小,抛石护腕的第二特效越容易触发,在山洞下水道等烂图几乎全程触发;但一旦到了大密度地图,第二特效触发率急剧下降,在极限冲榜极限赌图时,极品好图进度过程中第二特效几乎不触发,输出大减。
  以上只是讨论两者对密度的利用特性,并不代表高层核弹一定打不过冲锋。
  “为什么会有两种不同的景象?我该作何选择?”
  “用……你的心……”先知说完,就咽气了。
  回到城堡,沃鲁斯克打磨着陪伴自己征战多年的武器和铠甲,思索着这一切……

装备和属性

主属性和副属性前没有写冲锋或核弹的,表示二者相同。


武器 —— 不朽之王的碎石锤
主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞
1000巅峰以下用力量体能怒回,1000-2500用力量ED怒回,2500+用ED范围怒回。
副属性:怒气上限
怒气上限对冲锋只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。但对核弹流直接意味着伤害,必须有。


头 —— 不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志
冲锋主属性:力量,体能,暴击,洞
核弹主属性:力量,体能,暴击,上古之矛伤害 > 力量,上古之矛伤害,暴击,洞
副属性:物抗


肩 —— 蕾蔻的重任
冲锋主属性:力量,体能or生命or全抗,范围,冲锋伤害 > 力量,(体能,生命,全抗)3选2,范围or冲锋伤害
核弹主属性:力量,(体能,生命,全抗)3选2,范围
副属性:球回
主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。


手 —— 不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手
主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤
前期选择体能,后期选择范围
副属性:物抗


衣服 —— 不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情
冲锋主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 > 力量,体能,生命,洞
核弹主属性:力量,体能,生命,洞
副属性:物抗,近减 > 近远减


腰 —— 不朽之王的部族绑腰
主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3
副属性:怒气上限


腿 —— 不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤
主属性:力量,体能,全抗,洞
副属性:随意


鞋 —— 不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈
冲锋主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲
核弹主属性:力量,体能,全抗,上古之矛伤害
副属性:球回


戒指 —— 意志对垒
主属性:范围,暴击,爆伤,洞 > 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
副属性:物抗,球回


护身符 —— 地狱火护符or艾丽奇之眼
主属性:元素,暴击,爆伤,洞 > 力量or范围,(暴击,爆伤,元素)3选2,洞
项链元素伤的收益高达16.67%,饱满的远古力量护身符打上90级宝石(1450力量)也无法与之媲美。
由于暴击爆伤可以放大战斗怒火-血溅十方的效果,相当于自带范围伤,爆伤>暴击>元素。
次要:近减,物抗


护腕 —— 古帕萨卫士护腕or斯古拉的拯救
主属性:元素,力量,体能or全抗,暴击
副属性:近减 > 物抗
古帕萨卫士护腕的特效必须11-12%,否则直接拆!

普通插槽
  衣服和裤子上的5个普通插槽基本上锁定白宝石(全抗),因为这个赛季有了卡德山的绝望给装备附魔力量后,红宝石力量的递减太严重了。

CDR与头部插槽
  非极限冲榜以凑够20%左右CDR为目的,不够20%就插白宝石(一般都是插白的,与巅峰10%组成20%左右CDR)。如果已经有20%左右CDR了,就插紫的增加坚韧。
  极限冲榜时10%巅峰CDR就行了,头盔插紫。

怒回 —— 2000+
   通过抛石消耗所有怒气迅速回血。
   2000+的怒回可以提供足够高的容错率,让你在不慎重伤时迅速回血返回战场。2000+的怒回可以由武器直接提供,也可以腰带加被动嗜血提供;游戏后期全身堆高球回一个嗜血被动即可提供。
   如果追求更大的容错率和对地图的耐受力,3000+的怒回也可以选择,可以直接从空血回到满血。

近减和物抗 —— 多多益善
   由于使用了转煞秘石,最大的防御软肋在于物理,物抗就成为了最能提升野蛮人生存能力的抗性。而绝大部分物理伤害都是近战伤害,近减也可以起到类似的作用。由于控制递减的存在,高近减和物抗配合古腕的减伤可以让野蛮人在高层抗住一次怪物突然脱控后的物理攻击,提供给野蛮人从容输出减少规避动作的可能。

冲锋or核弹伤害 —— 必带

   由于不带太极,A类增伤递减不算太严重,15%技能伤害的收益较高。冲锋伤害只有衣服和肩膀能带,核弹只有头和鞋子能带,必带。

暴击爆伤 —— 多多益善
   绝大多数BD的必堆属性,高面板伤害的前提。

范围伤 —— 前期不堆,后期堆
   极限冲榜时赌到大密度怪海时,范围伤的收益可以媲美暴击爆伤,但一般图的收益低于暴击爆伤,所以范围伤的优先级还是在双暴之后的。但范围伤一般来讲都优于力量,这个版本远古装备可以加力量强化后力量的收益已经过低了。

击回 —— 前期勉强可用
   击回在低层怪物伤害不太高时可以有效稳定冲锋蛮的血线,对于刚接触冲锋的新手来说是非常友好的辅助。但野蛮人空血后击回是不能让野蛮人返场的,想回血必须继续冲,但血线不允许继续冲,可谓进退两难。所以击回这个属性属于前期新手向的,高层难堪大任。

攻速 —— 收益低,不推荐
   冲锋技能的施放分三个阶段,前摇,移动,后摇。攻速可以缩短冲锋的前后摇,但不会影响移动部分的时间,所以对冲锋的加速效果并不理想,收益远低于双暴范围等属性。
  最后一战,不朽之王倒下了。他的军队溃散了。他的武器折断了。只有她继续战斗,直到最后一刻。她穿着蕾蔻留下的甲胄,人们没能看清她的容貌。有人说她是不朽之王唯一的女督军,也有人说她其实就是不朽之王的王后……

结束语
  本文主讲5+3冲锋和核弹流。
  其实蕾蔻套并不依赖不朽套,这一赛季纯6蕾蔻的核弹很可能会比5+3核弹更加强劲。不过5+3核弹流因为成型比6蕾蔻,荆棘狂乱甚至地震都容易太多,在赛季初期会成为伐木宏伟的不二之选。


  最后用数据对比一下5+3冲锋和实弹的输出:

5+3冲锋流
1050%*冲锋四件4*不朽六件5*峙(1+0.65*2.5)*辟邪2*2次每秒 = 220500%  还有对戒,血溅,范围伤,无限赛亚人

5+3核弹
5次持续0.5秒的冲锋加一次抛石大概3秒
186*20%*(冲锋六件5*7.5+1)*三百矛1.6*抛石护腕2/3秒 = 152768%   还有对戒,血溅,范围伤,无限赛亚人
如果命中1-5只怪,输出 = 152768% * 2.5 = 381920%



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JustinFan + 25 + 5 6点起来刚好看到。。。这次沙发没得说
wesley8429 + 25 喜闻乐见

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2#

蕾蔻姐妹花,核弹与冲锋不得不说的故事

本帖最后由 JustinFan 于 2016-4-24 21:08 编辑

沙发..............说一下神目指环吧……高层核弹几乎可以全程覆盖。

点评

刘尔逊  已加  发表于 2016-4-24 21:15
发表于 2016-4-24 21:03:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
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风生水起#3425  蕾寇的故事 我还想听!!!  发表于 2017-10-16 08:43
发表于 2016-4-24 21:05:26 |显示全部楼层 来自:上海

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前排学习姿势
发表于 2016-4-24 21:08:22 |显示全部楼层 来自:上海
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地板..................
发表于 2016-4-24 21:09:49 |显示全部楼层 来自:浙江
许愿远古元素弓。

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6#
我擦  刘大威武~~~~~
发表于 2016-4-24 21:12:02 |显示全部楼层 来自:北京

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7#
前排,回复完再看
发表于 2016-4-24 21:13:55 |显示全部楼层 来自:浙江

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8#
回复完再看……??……
发表于 2016-4-24 21:14:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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9#
终于出了,顶刘大必须的!
发表于 2016-4-24 21:15:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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10#
磨了几天终发出来了
发表于 2016-4-24 21:27:30 |显示全部楼层 来自:浙江

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11#
想看下老刘写了多少,居然已经发了,赞
发表于 2016-4-24 21:30:23 |显示全部楼层 来自:江苏

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12#
我是第一个收藏的~                                          
发表于 2016-4-24 21:32:27 |显示全部楼层 来自:云南
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不朽腰带武器,贤者旋风也用,最值得先强化的装备
发表于 2016-4-24 21:34:51 |显示全部楼层 来自:山东

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14#
竟然没有抢到前排 前排 前排
发表于 2016-4-24 21:35:00 |显示全部楼层 来自:山东

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15#
好贴,顶...............
发表于 2016-4-24 21:44:08 |显示全部楼层 来自:四川
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