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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2016-4-3 23:37:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 sentinel 于 2016-4-18 17:36 编辑

在凯恩上找到了大神们的两个科普贴和一张excel表,但没有测试贴,所以想测试一下。

1)【暗黑农业技术推广站】2.1.1补丁传奇装备触发详解(下)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173017673
雪暴君2014-10-30

骷髏王的肩鎧
  ·當你受到致命傷害時,有一定機率恢復至生命值上限的 25%,並使敵人因恐懼而逃走
  ·触发几率:25
  ·恐惧:25码以内敌人持续2
  ·内置冷却时间:600

2)【2.3科普】dh魔盒萃取,全装备图鉴及简要评价~~~
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173180918&extra=page%3D1
武青彤2015-7-13

15.骷髅王肩
根据数据挖掘结果
触发几率 25%
内置CD 600 (存疑)
恐惧半径 25
恐惧持续时间 2
死亡可以刷新内置CD

331666_CN_POWER_TAG_V3.xls
(具体链接忘了)
NAME:骷髅王肩铠。
TAG_KEY$DESC
FORMULA_DESC:当遭受致命伤害时,有一定几率使你恢复生命值上限25% 的生命值并恐惧附近的敌人。

TYPE    NAME    TAG_KEY    FORMULA_NAME    VALUE
item-shoulders    骷髅王肩铠    IS_ITEM_POWER         1
item-shoulders    骷髅王肩铠    IS_PASSIVE         1
item-shoulders    骷髅王肩铠    SCRIPT_FORMULA_00    Proc Chance    0.25
item-shoulders    骷髅王肩铠    SCRIPT_FORMULA_01    Revive health    0.25
item-shoulders    骷髅王肩铠    SCRIPT_FORMULA_02    Internal Cooldown    600
item-shoulders    骷髅王肩铠    SCRIPT_FORMULA_03    Fear AOE    25
item-shoulders    骷髅王肩铠    SCRIPT_FORMULA_04    Fear Duration    2



各职业都有春哥。
鋼鐵膽識:當受到足以致命的傷害時,你將恢復至 15% 的生命值。在此效果觸發後的 3 秒內,你受到的傷害降低 95%,並且對所有控場效果免疫。此效果每 60 秒可觸發一次。
越挫越勇:當受到足以致命的傷害時,你會對傷害免疫,並且造成的傷害提高 35%,同時獲得 107284 點擊殺生命恢復,持續 5 秒。此效果每 60 秒可觸發一次。
覺察敵勢:受到致命傷害時,你不會死亡,而會隱形 2 秒,並恢復生命值上限的 50%。此效果每 60 秒可觸發一次。
瀕死覺悟:受到致命傷害時,你不會死亡,而會恢復 35% 的生命值與 35% 的精氣,並且免疫傷害和控場效果 2 秒。此效果每 60 秒可觸發一次。
異象動盪:當你受到致命傷害時,你將獲得相當於生命值上限 400% 的護盾,持續 5 秒,並釋放一道衝擊波擊退敵人,使其昏迷 3 秒。此效果每 60 秒可觸發一次。
魂靈歸體:當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續 2 秒,並使你恢復至生命值上限的 50%。此效果每 60 秒可觸發一次。

作为小小春哥的“骷髅王肩铠”,10分钟内置CD25%触发几率、25%回血、25码范围的2秒恐惧。数据已经很清晰了,还有必要测试吗?无聊,测测吧。


测试情况:

第一轮:
版本:2.4.0.36090。地区:亚洲。角色:70级巫医。地点:A1荒弃墓园&悲泣荒原。日期:20160402
本轮测试方法:萃取撒卡拉肩甲,装备骷髅王肩铠,无脑地冲上去被怪砍,躺了就起来,继续冲上去。
结果:
1、从10:1310:44,合计约31分钟,测试150次。肩膀生效30次,不生效并导致人物死亡121次。
2、未发现骷髅肩膀连续生效的情况,在生效一次后,紧接着下一次生效的几率是0/30=0%,结论:肩膀有内置CD,时长未知。
3、肩膀能在人物死亡后的下一次测试时生效,该情况最多连续出现3次(即6次的测试结果是XOXOXO),结论:死亡能重置CD,死亡一次即可,无需多次。
4本轮测试是连续测试,测试151次,生效30次,死亡121次,因为测试结果支持肩膀有内置cd的说法,所以在生效后立刻再冲上去被怪砍是必死的,所以在计算肩膀的生效率时,这30次的必死应该剔除,所以测试得到的肩膀在非cd时的触发机率是30/(151-30)=24.79%,结论:与数据挖掘的几率25%非常非常接近!
5、最“奈非天”:连续16次不生效,凶手是同一只骷髅兵。最“奈欧天”:重置CD后肩膀立刻生效,这种情况连续发生3次。结论:你是奈非天还是奈欧天?

第二轮:
测试环境同上,日期:20160402-20160403。根据上一轮的测试,肩膀有内置CD,时长未知。死亡能重置CD
本轮测试方法:通过死亡或重置游戏对肩膀CD进行重置,肩膀成功触发后,不换装,N分钟后进行再次测试,如果能连续触发,说明内置CD已完成冷却。
结果:
1、从42日测到43日,记录了32次。在肩膀生效后,每隔约11分钟进行第二次测试,共14组,这14组中,肩膀能连续生效的只有2组。在第3组出现过肩膀连续生效后,后来一直没有再出现,我已经怀疑人生了,最后在晚上人品爆发,肩膀再次出现连续生效,而且是连续3次。说明肩膀的CD不一定需要通过死亡进行重置,的确可以通过时间进行重置,这个时间应该不超过10分钟。
2本轮测试是分组测试,分了14组,合计测试32次,生效18次,死亡14次,因为对于每一组的测试,都是从肩膀生效后才开始的,该次的肩膀生效是在死亡0或n次后才得到的,所以在计算肩膀的生效率时,每组开始的那次生效应该剔除,所以第二轮测试得到的肩膀在非cd时的触发机率是(18-14)/(32-14)=22.22%虽然数量样本量少,但结果也与数据挖掘的几率25%非常接近。
3、本来还想再测测,看CD是否有可能少于10分钟,坚持不下去了,该测试取消。


结论(测了等于没测):
1、骷髅王肩铠有内置CD,CD应该不小于1分钟,不大于10分钟,未能坚持继续测试,CD可能就是数据挖掘的10分钟了。
2、骷髅王肩铠在第一轮、第二轮测试中的触发几率分别是24.79%、22.22%,与数据挖掘的25%非常接近。
3、对该肩膀在CD、触发几率、回血、保护四方面与各职业的春哥进行对比,CD估计是10倍,几率是1/4,回血大约是1/2,保护不到1/2(肩膀是恐惧25码的怪物,有些怪物不吃恐惧,触发肩膀特效后对人物也没有其它保护,各专业的春哥在触发后基本是无敌状态),10*4*2*2=160,粗略估算骷髅王肩铠的效果是各职业春哥的1/160。一个装备的效果不到一个被动技能的百分之一。真心不值得追求。骷髅王,你安息吧!
4、但是,但是,如果该装备取消CD,我觉得可以做个好朋友。如果CD与正版春哥的1分钟相同,也还可以做个朋友。


补充:
鉴于我对骷髅王肩膀还抱有一丁点的希望,希望能做个朋友,进行了第三轮的测试。测试环境同上,日期:20160404。根据上两轮的测试,肩膀有内置CD,时长未知,CD应该不大于10分钟,死亡能重置CD。
本轮测试依然是通过死亡或重置游戏对肩膀CD进行重置,肩膀成功触发后,不换装,N分钟后进行再次测试,如果能连续触发,说明内置CD已完成冷却。
本轮测试也是分组测试,鉴于在第一轮测试中,最“奈非天”是连续16次不生效,所以,如果肩膀的CD等于各职业的春哥1分钟,那么本轮测试中,经过一两分钟的冷却,肩膀应该在非CD期,测试了18组,如果18组都未能连续生效,那说明CD肯定大于1分钟。
实际测试,分了18组,合计测试36次,肩膀生效后,经过一两分钟的冷却,能再次生效的几率为零。所以,做不了朋友了。


王肩测试1.png

王肩测试2.png

王肩测试3.png



一段时间之后的感悟:生命诚可贵,只要有可能救下一命,都值得去尝试,只要有这么一件装备在,就值得去拥有。其实,抛开各种因素,骷髅王肩膀这个“小春哥”与“大春哥”相比,只是小春哥的复活几率为25%,比不上大春哥的100%而已,除此之外,其他的都不重要。有CD也是应该的,10分钟也是合理的。向骷髅王致敬!他的全家都不容易!



已有 6 人评分 收起 理由
霜月雪风 + 10 感谢分享
s-y + 10 感谢分享
welcomecq2000 + 10 逗比的CD
zhaosan2150 + 20 骷髅王的全套装备都够逗逼
JustinFan + 10 喜闻乐见
banbu + 10 我赌5毛上首页

总评分:  + 70   查看全部评分

帖子:559

符文:239

2#
前人栽树,后人乘凉,LZ功德无量
发表于 2016-4-3 23:45:58 |只看该作者 来自:江西

帖子:260

符文:109

3#
这个东西哦 从来都没用过
发表于 2016-4-3 23:47:21 |只看该作者 来自:中国

帖子:1928

符文:3525

4#
LZ辛苦了 这种帖子必须支持
发表于 2016-4-3 23:47:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:8684

符文:176

5#
肩膀位置除了套装,以及和套装技能配套的散件(冲锋、先祖肩膀),并没有很好的真正意义上的散件,所以很多人选这玩意。其实除了产量优势,特效真的一般,没必要太过强求

点评

云中剑  忍不住哼唱你的签名~~  发表于 2016-4-4 23:08
发表于 2016-4-3 23:54:35 |只看该作者 来自:江苏
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?

帖子:1775

符文:187

6#
banbu 发表于 2016-4-3 23:54
肩膀位置除了套装,以及和套装技能配套的散件(冲锋、先祖肩膀),并没有很好的真正意义上的散件,所以很多 ...

取消CD才算得上是件东西。
发表于 2016-4-4 00:02:21 |只看该作者 来自:广东

帖子:2479

符文:401

7#
感谢楼主的测试。散件很少用骷髅王肩膀的
发表于 2016-4-4 00:07:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%25E9%2587%2591%25E5%259D%25B7%25E5%259E%2583-51902/42143173[/armory]

帖子:937

符文:816

8#
散件用这个好啊,只是精品难出
发表于 2016-4-4 00:10:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
http://d3.blizzard.cn/profile/%E9%A3%9F%E7%A9%BF%E5%A4%A9-5713/25087906

帖子:58

符文:12

9#
但是现在骷髅肩膀出场率真的不高了
发表于 2016-4-4 00:10:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1775

符文:187

10#
在本轮测试中,肩膀生效18次,在肩膀生效后,下次继续生效的几率是4/14=28.6%,也与数据挖掘的几率25%不矛盾。

这段有误,应该是:

在本轮测试中,肩膀生效18次,在肩膀生效后,下次继续生效的几率是4/18=22.2%,也与数据挖掘的几率25%不矛盾。
发表于 2016-4-4 00:31:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:517

符文:46

11#
骷髅王肩膀属于暗黑3里那类看起来特效很吊炸天其实都是然并卵的装备之一,,
发表于 2016-4-4 01:10:34 |只看该作者 来自:福建

帖子:3386

符文:457

12#
远古骷髅王五个的飘过。。。没个鸟用。。。
发表于 2016-4-4 01:26:55 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lamphare-5215/hero/13149016[/armory]

帖子:693

符文:2673

13#
我就气息法师带!其他的都没带
发表于 2016-4-4 01:40:27 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%AE%88%E6%A2%A6%E4%B8%A8%E5%AF%BB%E7%BC%98-5720/54815589[/armory]

帖子:225

符文:19

14#
上版本用的人还多点 这版本少见人用啊
发表于 2016-4-4 01:51:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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帖子:2112

符文:49

15#
辛苦了!!!!讚一個!!!
发表于 2016-4-4 02:04:42 |只看该作者 来自:贵州
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