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帖子:1775

符文:187

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1#
发表于 2016-3-30 19:54:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 sentinel 于 2016-3-31 11:02 编辑

先贴结论:
1)如果要给词缀进行排序的话,那就是:高体1000>低体650>生命15%>高甲775>低甲516>全抗130>
2)体能、生命加成的收益明显比护甲、全抗的收益高,所以应优先选择体能、生命加成。8个装备的最优选择是:8个体能、1个生命加成。腰带必须要出生命加成15%
3)智力职业的全抗高,全抗的收益低于高档护甲,与低档护甲相近。裤子必须要出高档护甲775。腰带出全抗130略优于护甲516。当然,高巅峰高凯德桑的玩家,应该是护甲更优。
4)剩下鞋子,鞋子应该要出护甲516,如果不需要技能伤害词缀的话,那最后一个词缀可以选择全抗130
5)此外,不选择全抗的话,一般可以有单抗,所以选择护甲+单抗一般会比全抗更好。


补充1:原计算过程有个三个严重的错误:(1)就是装备在选择“护甲”词缀时,所加的护甲值没有考虑到巅峰属性+25%护甲的词缀,导致护甲词缀的收益被低估,现在已经对表格的计算公式进行了修正,护甲词缀的收益得到了提升,原来对于鞋,是先选全抗、再选护甲,修正后,是先选护甲、再选全抗,但最终装备选择的词缀还是一样。(2)关于体能和生命加成的词缀的计算,最终结论是先出完体能,再出生命加成。(3)原始生命加成的值弄错了(天啊!为什么这么多错误),漏了头盔的23%,加上的话,生命加成的词缀更贬值了,重新算了一下,不影响结论。8个装备(含副手)或7个装备(不含副手,头、肩、胸、裤、鞋、腰、腕)的最优词缀是全部出体能,腰带出一个生命加成15%
以下文章就不修改了,上文红字加粗的结论部分则进行了修正。


补充2:感谢“trieyedraven(UID: 1014217)”的指点,体能、护甲、全抗的收益都是线性收益(真的吗?应该不是线性的!),而且,对于力量和敏捷专业,全抗的收益可能比低档体能650高。此外,低于智力专业,护甲的收益会不会比低档体能650高呢?突然有兴趣再对一个部件算一下,那就是胸甲,看胸甲的高档护甲775能不能充分发挥价值。
人物的基础护甲是154(原始力敏)+50588件防具的基础护甲)=5212,加成是25%。如果加上裤子护甲775、鞋子护甲516的话,护甲是6503
人物的基础体能是147+1000*2(头、副)+650*5(肩、裤、鞋、腰、腕)=5397,加成是48%
此时,胸甲加体能650的收益是:
((316+100*5397+650*1.48/((316+100*5397*1.48-1=12.04%
加高档护甲775的收益是:
1+6503+775*1.25/3500/1+6503*1.25/3500-1=8.33%
结论:按公式的话,体能650的收益还是高于高档护甲775,但实际上考虑到秒回、击回、球回等恢复因素的话,高档护甲775的收益可能会比体能650高,如果身上已经有了7个体能的词缀(包括副手的高档体能1000),那么,胸甲放弃低档体能,改为高档护甲,还是值得探讨的。

补充3:对于朋友们的疑问,补充几点:
1)体能、护甲、全抗的收益是各自独立的,各自的收益率只和人物当前该属性各自的值有关。
2)对于文中提到的巅峰+25%护甲对装备的护甲词缀的收益的影响,主要是因为我之前算基础护甲值时加了25%,后面算装备的词缀值时没加这25%,所以这个所谓的影响只是针对我的计算公式而已,各位不需要理会。
3)这点比较重要!什么叫线性收益?不考虑生命加成百分比,坚韧和体能、护甲、全抗的关系都可以写成:Y=aX+bYX是线性关系,这点没错!但只是增量,不是增率。如果把“X增加某个百分比,Y相应增加某个百分比”称为线性收益的话,那么,如果公式上的系数b不为零,YX就不是线性收益,实际上在体能、护甲、全抗的公式中,系数b都不为零,所以,体能、护甲、全抗的收益不是线性的。
新做了个表,见附件《体能护甲全抗的词缀收益对应表.png》,因为体能、护甲、全抗三者的公式中的系数b不一样,所以词缀的实际收益率也不一样。比如:
当前体能为500时,每增加一个650词缀,体能增率为130%,坚韧增率为129.2%
当前体能为1万时,每增加一个650词缀,体能增率为6.5%,坚韧增率为6.5%
当前护甲为500时,每增加一个516词缀,护甲增率为103.2%,坚韧增率为12.9%
当前护甲为1万时,每增加一个516词缀,护甲增率为5.2%,坚韧增率为3.8%
当前全抗为100时,每增加一个130词缀,全抗增率为130%,坚韧增率为28.9%
当前全抗为2千时,每增加一个130词缀,全抗增率为5.5%,坚韧增率为5.5%
总得来看:
a)坚韧的增率与属性的增率相比,属性值越高,两者的增率越接近。
b)坚韧的增率与属性的增率相比,体能最接近线性、全抗次之、护甲最差。


以下内容请忽视,主要作为自己所看资料的备份。


一、基本公式
对于同级别的怪物,怪物对你进行攻击,输出伤害为D1,经过护甲、抗性及各种技能、装备减伤后,你实际受到的伤害为D2,记护甲值为J、抗性值为K,其它各种减伤的减伤率为R1R2、……、Rn。那么D2D1的关系如下:
D2=D1*3500/3500+J))*350/350+K))*1-R1*1-R2*......*1-Rn
D2等于你的生命值L时,D1就是你可承受的减伤前的同级别的怪物的输出伤害的临界值,也就是你的坚韧值T。而生命值L与体能值V、生命加成百分比Rv的关系为:
L=316+100*V*1+Rv)。
因此,坚韧值的公式为:
T=f(V,Rv,J,K,R1,R2,……,Rn)
=(316+100*V*1+Rv*1+J/3500*1+K/350*1/1-R1))*1/1-R2))*......*1/1-Rn))。
不考虑R1R2、……、Rn,也不考虑单抗,也不考虑闪避及远程、近战、精英减伤。
那么T=316+100*V*1+Rv*1+J/3500*1+K/350)。
注:公式来源于前辈们,好像也有些误差,暂时没有更精确的了。


二、基本设定
170级人物的裸体属性为(以巫医为例):力量77、敏捷77、智力217、体能147。护甲154、全抗22、生命15016、坚韧16648
2)巅峰属性中与防御相关的词缀为(以800点且第1栏不选体能为例):智力500、生命+25%、护甲+25%、全抗+250
3)凯德桑的绝望增加的词缀为(以13件武器/防具/珠宝各加60级凯德桑为例):智力300*13=3900
4)基础词缀的选择(以远古传奇为例):
2件武器:主、副。(均可塑形)
8件防具:头、肩、胸、手、裤、鞋、腰、腕。(前6件可塑形)
3件珠宝:符、戒1、戒2。(均不可塑形)
上述13件武器/防具/珠宝均选择智力词缀,此外,8件防具均有一个容易被人忽视的词缀,那就是防具自有的基础护甲。
智力词缀有2档(远古和非远古不同,以远古为例),高档上限1000,低档上限650。高档的有:主、副、头、手、符,其它的均为低档。则智力加成为1000*5+650*8=10200
基础护甲有5档(远古和非远古相同),这5档的上限分别为:759674590506421。第1档的是头、胸、裤,第2档的是肩,第3档的是手、鞋,第4档的是腰,第5档的是腕。则护甲加成为759*3+674+590*2+506+421=5058
5)常规镶孔词缀的影响(以无暇皇家级宝石为例):
常规镶孔包括:头1、胸3、裤2、符和戒,符和戒默认嵌入传奇宝石,头默认嵌入紫宝石、胸和裤默认嵌入黄宝石,则生命加成23%,智力加成280*5=1400
此时,人物已有的属性值为:
力量:77。并对护甲有77点的加成。
敏捷:77。并对护甲有77点的加成。
智力:217+500+3900+10200+1400=16217。并对全抗有1621.7点的加成。
体能:147
生命加成:25%+23%=48%
护甲加成125%
护甲加成25058
全抗加成:250
最终体能值V为:147
最终生命加成Rv为:25%
最终护甲值J为:(77+77+5058*1+25%=6515
最终全抗值K为:1871.7
最终坚韧值为:
T=316+100*V*1+Rv*1+J/3500*1+K/350
=316+100*147*1+25%*1+6515/3500*1+1871.7/350
=340929


三、词缀分析
防御词缀的可选部位及档位(以远古传奇为例,不另外考虑镶孔,防御词缀只考虑体能、生命、护甲、全抗):
体能词缀有2档(远古和非远古不同,以远古为例),跟智力一样,高档上限1000,低档上限65013件武器/防具/珠宝都可以选择体能词缀,高档的有:主、副、头、手、符,其它的均为低档。
生命除了头盔的镶孔可以加成23%之外,有2档(远古和非远古相同),第1档上限是18%,第2档上限是15%。不考虑特殊物品,第1档的只有符,第2档的有:头、肩、胸、腰、副手及戒指。手、裤、鞋、腕及主手武器没有该词缀。
护甲词缀有2档(远古和非远古不同,以远古为例),第1档上限是775,第2档上限是516。第1档有:头、胸、裤、符,第2档有:肩、手、鞋、腰、腕、戒指。主手武器和副手咒物没有该词缀。
全抗词缀只有1档(远古和非远古不同,以远古为例),上限为130,除了主手武器和副手咒物,所有防具和珠宝都可以有全抗,主属性全抗和次属性单抗词缀不能并存。
用个表格来表示会清楚一点:


戒1
戒2
基础护甲
远古&非远古
759
674
759
590
759
590
506
421
——
——
——
——
——
智力
远古
1000
650
650
1000
650
650
650
650
1000
650
650
1000
1000
体能
远古
1000
650
650
1000
650
650
650
650
1000
650
650
1000
1000
生命
远古&非远古
15%
15%
15%
——
——
——
15%
——
18%
15%
15%
——
15%
护甲
远古
775
516
775
516
775
516
516
516
775
516
516
——
——
全抗
远古
130
130
130
130
130
130
130
130
130
130
130
——
——


四、词缀选择
除了智力之外,各部位可选择防御词缀的数量(以宠物流为例,宠物的技能伤害加成在肩、胸):
1)头需要暴率和镶孔,只剩下1个防御词缀。
2)肩需要范围伤害和技能伤害,只剩下1个防御词缀。
3)胸需要技能伤害和镶孔,只剩下1个防御词缀。
4)手不考虑防御词缀。
5)裤需要镶孔,剩下2个防御词缀。
6)鞋可以考虑3个防御词缀。
7)腰考虑3个防御词缀。
8)腕需要暴率和元素伤害,只剩下1个防御词缀。
9)符不考虑防御词缀。
10)戒1不考虑防御词缀。
11)戒2不考虑防御词缀。
12)主手武器不考虑防御词缀。
13)副手咒物考虑1个防御词缀。
所以:有3个词缀的部位是鞋、腰,有2个词缀的部位是裤,有1个词缀的部位是头、肩、胸、腕、副。合计13个词缀。
再贴一下公式:
T=316+100*V*1+Rv*1+J/3500*1+K/350
T是坚韧,V是体能,Rv是生命加成百分比,J是护甲,K是全抗。
再贴一下可选防御词缀的部位:
头:1个防御词缀,高档体能1000、生命15%高档护甲775、全抗130
肩:1个防御词缀,低档体能650、生命15%、低档护甲516、全抗130
胸:1个防御词缀,低档体能650、生命15%高档护甲775、全抗130
裤:2个防御词缀,低档体能650高档护甲775、全抗130
鞋:3个防御词缀,低档体能650、低档护甲516、全抗130
腰:3个防御词缀,低档体能650、生命15%、低档护甲516、全抗130
腕:1个防御词缀,低档体能650、低档护甲516、全抗130
副:1个防御词缀,高档体能1000、生命15%
所以,一共有6个词缀:高体、低体、高甲、低甲、生命、全抗,分别记为ABCDEF。接下来,我们准备对这13个词缀(不是13个装备)进行逐一选择,打算这样玩,这个玩法有歧视,天生对体能优、对全抗劣,不一定科学,玩玩而已。
在之前计算得到的坚韧的基础上,计算每增加一个A/B/C/D/E/F词缀的收益,填进去,然后再计算下一个,以此类推,一共13步。一个简单但复杂的表格,给你都不想看。

结果1
头:1个防御词缀:高档体能1000
肩:1个防御词缀,低档体能650
胸:1个防御词缀,生命15%
裤:2个防御词缀,低档体能650、高档护甲775
鞋:3个防御词缀:低档体能650、低档护甲516、全抗130
腰:3个防御词缀:低档体能650、生命15%、全抗130
腕:1个防御词缀,低档体能650
副:1个防御词缀:高档体能1000

结果2
1)在进行这13个词缀的选择时,初期体能远远优于其它词缀,对于头和副这种能出高档体能的,优选。
2)我原来以为上述8个装备都应选择体能,但是,在选择了2个高档体能和4个低档体能,合计6个体能后,生命加成百分比的词缀的收益开始反超,先给了腰带一个+15%生命的词缀。
3)到了第8个词缀的选择时,低档体能和生命加成的词缀收益相近,体能稍优,所以又选择一个体能,到了第9个词缀时,生命加成的收益又反超,此时,能同时选择体能和生命加成的部位已经没有了,所以,我给了第8个装备一个生命加成百分比。
4)至此,体能和生命加成的词缀收益一直比护甲和全抗高,但体能和生命加成词缀已用完,那就轮到下一个了。此时,裤子的高档护甲出现了优势,所以第10个词缀选择高档护甲,给裤子。
5)在接下来低档护甲和全抗的比拼中,我以为全抗会落败,因为巫医智力高,应该不缺全抗,但实际上,低档护甲完败,接下来的3个词缀,2个选择全抗,低档护甲在最后才有机会上场,给了鞋子。


五、结论(见开头)。

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帖子:652

符文:26

2#

关于防御类词缀的收益(以巫医为例)

沙发紫薯泥煤
发表于 2016-3-30 20:20:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:299

符文:17

3#
结论是全抗》低护甲吗?不知道有没有把10层收割算进去,毕竟这赛季主流收割是标配
发表于 2016-3-30 20:30:34 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%A9%BA%E5%BF%B5%E9%B1%BC%E9%AA%A8-5422/15051799[/armory]

帖子:50

符文:2

4#
本帖最后由 死在玉魂 于 2016-3-30 20:45 编辑

不全是这样吧,百分比生命加成与体能的选择要根据除此以外的体能和百分比来选择,这两个只影响生命总量,哪个对总量提升高选哪个才对,另外好像有帖子讲生命百分比对宠物坚韧的提高比体能强,不知道我记错没有,另外感谢楼主对护甲和抗性的数据,很有帮助
发表于 2016-3-30 20:43:20 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/dormitory-5321/30080351[/armory]

帖子:1775

符文:187

5#
体能和生命百分比加的是虚高,的确还需要结合秒回、击回、球回等恢复考虑,这样看的话,全抗和护甲的价值被低估了。此外,全抗越来越高的话,护甲的优势也会回来。不过有一点是肯定的,裤子应该出高档护甲775。
发表于 2016-3-30 20:46:19 |只看该作者 来自:广东

帖子:1775

符文:187

6#
死在玉魂 发表于 2016-3-30 20:43
不全是这样吧,百分比生命加成与体能的选择要根据除此以外的体能和百分比来选择,这两个只影响生命总量,哪 ...

体能和生命加成那里,已经考虑了除此之外的体能和百分比了。我计算的结果是,当有了6个体能词缀后,第7个词缀以生命加成更优,加了生命加成后,第8个词缀又是体能更优,加了体能后,第9个词缀又是生命加成更优。
当然,实际上,生命加成的词缀出15%容易,体能的词缀很多是不满的,所以,实际上可能8个装备都出体能更好,腰带则另外出一个生命加成。此外,副手可能也不一定会出体能。所以,7个装备,出7个体能+1个生命加成,个人感觉应该是最优的。这7个装备是:头、肩、胸、裤、鞋、腰、腕。腰带额外出个生命加成。
发表于 2016-3-30 20:56:50 |只看该作者 来自:广东

帖子:1775

符文:187

7#
有些大神建议:力敏专业全抗优于体能650,智力专业护甲优于体能650。

体能650和全抗、护甲冲突的部位主要在肩膀、胸甲、护腕,看了天梯上的大神,有些力敏职业的确在肩膀上选择全抗、放弃体能,但在胸甲和护腕上,基本上保留体能。至于智力职业,则暂时没看到有放弃体能,改为护甲的。

个人感觉,对于高端玩家,力敏职业的确可能:全抗130>体能650,但智力职业护甲优于体能650可能不成立。

此外,对于高端玩家,智力专业护甲优于全抗应该是正常的。

发表于 2016-3-30 22:01:49 |只看该作者 来自:广东

帖子:1775

符文:187

8#
有修正!

结论:
1)如果要给词缀进行排序的话,那就是:高体1000>低体650>生命15%>高甲775>低甲516>全抗130>
2)体能、生命加成的收益明显比护甲、全抗的收益高,所以应优先选择体能、生命加成。8个装备的最优选择是:8个体能、1个生命加成。腰带必须要出生命加成15%
3)智力职业的全抗高,全抗的收益低于高档护甲,与低档护甲相近。裤子必须要出高档护甲775。腰带出全抗130略优于护甲516。当然,高巅峰高凯德桑的玩家,应该是护甲更优。
4)剩下鞋子,鞋子应该要出护甲516,如果不需要技能伤害词缀的话,那最后一个词缀可以选择全抗130
5)此外,不选择全抗的话,一般可以有单抗,所以选择护甲+单抗一般会比全抗更好。


补充1:原计算过程有个三个严重的错误:(1)就是装备在选择“护甲”词缀时,所加的护甲值没有考虑到巅峰属性+25%护甲的词缀,导致护甲词缀的收益被低估,现在已经对表格的计算公式进行了修正,护甲词缀的收益得到了提升,原来对于鞋,是先选全抗、再选护甲,修正后,是先选护甲、再选全抗,但最终装备选择的词缀还是一样。(2)关于体能和生命加成的词缀的计算,最终结论是先出完体能,再出生命加成。(3)原始生命加成的值弄错了(天啊!为什么这么多错误),漏了头盔的23%,加上的话,生命加成的词缀更贬值了,重新算了一下,不影响结论。8个装备(含副手)或7个装备(不含副手,头、肩、胸、裤、鞋、腰、腕)的最优词缀是全部出体能,腰带出一个生命加成15%
以下文章就不修改了,上文红字加粗的结论部分则进行了修正。


补充2:感谢“trieyedraven(UID: 1014217)”的指点,体能、护甲、全抗的收益都是线性收益(真的吗?应该不是线性的!),而且,对于力量和敏捷专业,全抗的收益可能比低档体能650高。此外,低于智力专业,护甲的收益会不会比低档体能650高呢?突然有兴趣再对一个部件算一下,那就是胸甲,看胸甲的高档护甲775能不能充分发挥价值。
人物的基础护甲是154(原始力敏)+50588件防具的基础护甲)=5212,加成是25%。如果加上裤子护甲775、鞋子护甲516的话,护甲是6503
人物的基础体能是147+1000*2(头、副)+650*5(肩、裤、鞋、腰、腕)=5397,加成是48%
此时,胸甲加体能650的收益是:
((316+100*5397+650*1.48/((316+100*5397*1.48-1=12.04%
加高档护甲775的收益是:
1+6503+775*1.25/3500/1+6503*1.25/3500-1=8.33%
结论:按公式的话,体能650的收益还是高于高档护甲775,但实际上考虑到秒回、击回、球回等恢复因素的话,高档护甲775的收益可能会比体能650高,如果身上已经有了7个体能的词缀(包括副手的高档体能1000),那么,胸甲放弃低档体能,改为高档护甲,还是值得探讨的。



发表于 2016-3-30 23:59:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:116528

符文:7428

9#

关于防御类词缀的收益(以巫医为例)

太棒了,很有指导意义,怒赞!
发表于 2016-3-31 01:40:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:800

符文:55

10#
没读太多内容,说错勿喷
护甲的25%额外护甲不会提高护甲收益
理论上来说坚韧=其他属性*护甲减伤*百分比护甲提升
所有系数都是乘法计算,百分比护甲提升其实是对于所有词缀的提升(在护甲收益提升的同时,所有其他坚韧词缀的收益也提升了)。
除非护甲是加法计算,比如其他属性+护甲*百分比,这样才会有百分比护甲提升单独对护甲的加成
同理,百分比生命加成也是这样的。

举个栗子
假设之前没有任何百分比生命和百分比护甲
假如坚韧是100
提高了25%生命或者25%的护甲都会让坚韧变成125,不管此人的基础护甲和基础体能是多少

引申血球被动对于智力加成也是这样的,智力多少不重要,加成的百分比是不变的
发表于 2016-3-31 04:33:26 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Silvermoong-1879/hero/71211810[/armory]

帖子:638

符文:2

11#
银月酱 发表于 2016-3-31 04:33
没读太多内容,说错勿喷
护甲的25%额外护甲不会提高护甲收益
理论上来说坚韧=其他属性*护甲减伤*百分比护 ...



体能%  应该不同于 护甲% ,区别在于 多条 %词条是相加的,而 防具无法出 护甲%  词条。

腰带出 15% 生命 。那么 巅峰 15%生命 的收益 是  体能*(1+15% +15%

望指正 收割 和恐惧 的护甲 和巅峰的护甲 是否相加 还是相乘。
发表于 2016-3-31 06:20:49 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Maiev-1844/hero/68041833[/armory]

帖子:1775

符文:187

12#
本帖最后由 sentinel 于 2016-3-31 11:02 编辑
银月酱 发表于 2016-3-31 04:33
没读太多内容,说错勿喷
护甲的25%额外护甲不会提高护甲收益
理论上来说坚韧=其他属性*护甲减伤*百分比护 ...

补充3:对于朋友们的疑问,补充几点:
1)体能、护甲、全抗的收益是各自独立的,各自的收益率只和人物当前该属性各自的值有关。
2)对于文中提到的巅峰+25%护甲对装备的护甲词缀的收益的影响,主要是因为我之前算基础护甲值时加了25%,后面算装备的词缀值时没加这25%,所以这个所谓的影响只是针对我的计算公式而已,各位不需要理会。
3)这点比较重要!什么叫线性收益?不考虑生命加成百分比,坚韧和体能、护甲、全抗的关系都可以写成:Y=aX+bYX是线性关系,这点没错!但只是增量,不是增率。如果把“X增加某个百分比,Y相应增加某个百分比”称为线性收益的话,那么,如果公式上的系数b不为零,YX就不是线性收益,实际上在体能、护甲、全抗的公式中,系数b都不为零,所以,体能、护甲、全抗的收益不是线性的。
新做了个表,见附件《体能护甲全抗的词缀收益对应表.png》,因为体能、护甲、全抗三者的公式中的系数b不一样,所以词缀的实际收益率也不一样。比如:
当前体能为500时,每增加一个650词缀,体能增率为130%,坚韧增率为129.2%
当前体能为1万时,每增加一个650词缀,体能增率为6.5%,坚韧增率为6.5%
当前护甲为500时,每增加一个516词缀,护甲增率为103.2%,坚韧增率为12.9%
当前护甲为1万时,每增加一个516词缀,护甲增率为5.2%,坚韧增率为3.8%
当前全抗为100时,每增加一个130词缀,全抗增率为130%,坚韧增率为28.9%
当前全抗为2千时,每增加一个130词缀,全抗增率为5.5%,坚韧增率为5.5%
总得来看:
a)坚韧的增率与属性的增率相比,属性值越高,两者的增率接近。
b)坚韧的增率与属性的增率相比,体能最接近线性、全抗次之、护甲最差。

发表于 2016-3-31 11:00:00 |只看该作者 来自:广东

帖子:800

符文:55

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火玄丨光翟 发表于 2016-3-31 06:20
体能%  应该不同于 护甲% ,区别在于 多条 %词条是相加的,而 防具无法出 护甲%  词条。

腰带出 1 ...

重点不在于这个,我是说百分比血量和当前有多少体能无关,我假设了没有任何百分比血量了
顺带,太极,收割,恐惧获得的护甲都是加法计算

发表于 2016-3-31 17:31:51 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Silvermoong-1879/hero/71211810[/armory]

帖子:2128

符文:255

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这么好的帖子今天才看到。
谢谢楼主!新人福音啊。
顶上去给更多新人卡那件
发表于 2016-8-26 20:41:26 |只看该作者 来自:云南
lzgd#2741

帖子:44

符文:62

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表示感觉体能,元素,护甲
发表于 2016-8-27 09:31:36 |只看该作者 来自:江西
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