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发表于 2016-3-15 13:24:50 |显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 IceTse 于 2016-3-15 13:26 编辑

借鉴一个很不错的帖子:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 3%B5%C4%B6%D3%CE%E9

这个帖子对于组队的研究真的很好,我看后获益匪浅!但这个帖子里关于蛤蟆和巫毒的说法,让我很困惑!
1、巫毒是召唤物,有碰撞体积?!
2、蛤蟆是生物,没有碰撞体积?!

那么,既然有疑问,也没有相关的帖子详细的解析这个问题,那我就自己测试一下好了!

第一部分:测试理论篇

首先,我脱掉穿怪鞋,先用自己试试看,能不能穿过这两个召唤物?生物?
QQ图片20160315115102.png

QQ图片20160315115206.png

QQ图片20160315115244.png

QQ图片20160315115317.png


看来,巫毒是可以穿过的!!!那么,蛤蟆呢?!

QQ图片20160315115208.png

QQ图片20160315115334.png


额,蛤蟆也是可以穿过的。。看来这样试不出结果。。。

怎么办?!只能去找怪了,看看怪能不能穿过去了!
必须找近战怪,走的慢点的好截图!去找僵尸!

QQ图片20160315115545.png


诶?怪物也能穿过巫毒!

QQ图片20160315115649.png


测试可以看到,蛤蟆堵住了后面的僵尸!!!
反复测试了好几次,僵尸都会绕过蛤蟆!!!

那会不会像帖子里说的,因为蛤蟆是生物,却不能被攻击?!所有怪绕着他走?!
不行,我再测试一下!强行聚怪到蛤蟆旁边看看!

QQ图片20160315122431.png


图片说明了一切,蛤蟆是有占位体积的!我反复试了几次,即使强行聚怪,怪物也是围绕着蛤蟆,根本不能重叠!

再次验证一下看看,是不是强行聚怪都会围绕,换巫毒试试!

QQ图片20160315122708.png


结论是:可以重叠!!!

这里貌似和那个蓝贴里的说法不太一致啊,巫毒有碰撞体积?怪物却可以穿过!蛤蟆是生物没有碰撞体积,怪却要绕着走?!

我觉得我的结果和他正好相反!!!

1、巫毒没有碰撞体积,不可以用来卡怪!!!


2、蛤蟆具有碰撞体积,可以用来卡怪!!!


第二部分:测试应用篇


通过第一部分,已经得出了结论。同时,也产生了疑问!
那么为什么要卡蛤蟆呢?让我们来推导一下!先看之前这张图:
QQ图片20160315123708.jpg


按这张图来看,蛤蟆的体积相当于3个以上的僵尸了,因为他堵住了可以并排过3个僵尸的路!

QQ图片20160315124303.png


按最正常的卡风情况,红点是怪,绿点是蛤蟆的话。风里面少了多少怪?!
如果把他丢在风外面,会不会堵住本来可以进来的怪?!
再想一想,蛤蟆是不是经常还乱跑,你把他丢在风外面,他又跑去别的地方,把风里的怪舔出去了会不会,别说你没遇到过!

所有,产生了卡蛤蟆理论!原理很简单,法师的风,可以卡在一个地方,不乱跑,蛤蟆可不可以?!
如果可以把蛤蟆聚集在一个点,能拉回来的怪更多,占的位置更少,不乱跑有木有!!!

卡风的原理,复习一下吧!地图中凹角,凸角的地方都要类似于“齿”(3D术语,其实我也不太懂)的夹角,风在这个位置,就不会左右乱摆,越累计越多,从而伤害爆炸!!!

让我们试试看!哎,临时抱佛脚,起个法师号吧!

QQ图片20160315115855.png

QQ图片20160315115922.png


练习一个凹角位卡风,再练习一个凸角位卡风!试了几次,稍微熟练后,换蛤蟆看看!

QQ图片20160315120051.png


先把鼠标放在空地不动,连续两只蛤蟆,果然!不能重叠!

QQ图片20160315120124.png


凸角位,因为两只卡在一个位置,完全不好分辨,截了好几次图,只能趁一只快消失时才有错出的身位!

QQ图片20160315120146.png


这个角度就比较清晰,两个蛤蟆头!!!

看来理论是正确的,再实践一下!!!

找个拐角多的地方!!!苦痛吧!!!


QQ图片20160315125109.png

QQ图片20160315125320.png


实践验证理论。。。成功!!!基本的理论与实践,到这里就差不多,下面来点高深的!!!

第三部分:进阶实战篇


那么,除了上面说的应用外,蛤蟆的碰撞体积原理还可以用于哪些地方呢?!
这里就说说那些让所有组队人士恶心的BOSS吧————滑板鞋!!!

好吧,这个公认组队最恶心的BOSS,其实早已被大伙研究出了战术!但战术还可以用蛤蟆来优化的!!!
举例,如下图,将滑板鞋引入下面一个拐角里!

QQ图片20160315131748.png


常规打法就是,法师在夹口卡风!(为什么不在里面卡?回去复习下物理,计算下覆盖面积!!!)
蛮子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲!!!
这样,滑板鞋有极大的几率往拐角里面走,然后蛮子不要追,在原地等BOSS回来继续敲!因为如果追上去,滑板鞋再背靠墙退步动的时候,就会瞬移!但如果蛮子不追,就会停了产血球!!!所以血球量会极具下降!!那么怎么办呢?!

QQ图片20160315132419.png


如此图,成功的将BOSS圈在了这个区域,同时给他留出后撤步的空间,他就不会瞬移走了,蛮子只要和BOSS方向对面的位置有空间,就OK了!!!

此方法,适用于一切恶心的远程BOSS!!!因为,蛤蟆是有碰撞体积的!!!

文中不正确的地方,希望尽快指正,我也会立即修改!!!感谢!!
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点评

Narcotick  各有各的卡发啊~~~蛤蟆这种东西卡起来太奇葩了,好评  发表于 2016-3-16 12:25
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符文:6

2#
·················服了!
发表于 2016-3-15 14:13:28 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:9736

符文:578

3#
我去,怎么赶脚像是烧饼在放立场啊,有木有,有木有,有木有。。。。

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东游西逛  这个是会自己乱跑的立场。。  发表于 2016-3-15 14:45
发表于 2016-3-15 14:25:11 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1143

符文:22

4#
这个研究牛啊,可以一用赞!!!              
发表于 2016-3-15 14:30:34 |显示全部楼层 来自:江苏
这里没啥可以看的,拿不出手啊

帖子:1855

符文:86

5#
这个其实不用研究了。几个原因,第一个,蛤蟆位置某种程度上不可控,无论你扔在哪里,蛤蟆都有相当几率会自行跑到任意一个神奇的位置。比如从风点跑到阵外面。因此进度阶段,正常在风点里扔点蛤蟆就行了,在精英残血阶段甚至要放弃蛤蟆,因为蛤蟆的增伤效果收益远远小于被它吞掉风打不到,这个时候还要放蛤蟆基本是在找喷。至于BOSS,事实上像灰烬、滑板鞋这种BOSS放弃使用炫目闪、蛤蟆,可以有效减少BOSS乱跑乱瞬移的次数,同时在单体BOSS的阶段乱放技能,巫毒一定会断档。得不偿失。

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猥瑣  同意防瞬。  发表于 2016-3-15 21:08
发表于 2016-3-15 14:39:40 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/23432582[/armory]

帖子:1862

符文:76

6#
昨晚大米的时候还在跟队友讨论如何测试蛤蟆的碰撞体积,结果今天出了测试帖。赞一个!
发表于 2016-3-15 14:46:30 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%9C%E6%B8%B8%E8%A5%BF%E9%80%9B-5294/hero/27155298[/armory]

帖子:1286

符文:188

7#
好大的蛤蟆,楼主用心了
发表于 2016-3-15 15:00:50 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/wzq-5812/29204427[/armory]
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帖子:7160

符文:311

8#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2016-3-15 15:34:20 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:3520

符文:32

9#
蛤蟆不可控,一不小心就要背锅
发表于 2016-3-15 15:36:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:103

符文:13

10#
非常受益!!!!!!!
发表于 2016-3-15 15:46:44 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:120

符文:12

11#
见识了,高人真多。
发表于 2016-3-15 20:22:36 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:1480

符文:86

12#
测试严谨,结论科学,令人信服。
赞!!!
发表于 2016-3-15 23:20:25 |显示全部楼层 来自:浙江

Farm各类勋章中。。。

帖子:9735

符文:47

13#
滑板鞋是啥?= =

点评

momom1235121  妖妇啥的,打得多你懂的  发表于 2016-3-19 21:28
发表于 2016-3-15 23:28:00 |显示全部楼层 来自:新加坡
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]

帖子:2479

符文:401

14#
我擦嘞,这也有研究,服了!
发表于 2016-3-16 00:55:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%25E9%2587%2591%25E5%259D%25B7%25E5%259E%2583-51902/42143173[/armory]

帖子:901

符文:13

15#
本帖最后由 abudra@163.com 于 2016-3-16 12:13 编辑

恕我破点冷水,就像5楼说的,不可控,传统说法是比法师快一步阵心放个蛤蟆和大巫毒,既然蛤蟆挡路,为何还要放,蛤蟆在组队的作用就是:1、自动拉怪机器2、放到怪堆一侧,拉另一侧的怪,来调整阵型,当然只限于被免控和jy怪以及上下层的怪,过早放蛤蟆反而堵路。所谓不可控,最多4,5只青蛙,合适能把jy舔进来是不可控的,也许小怪都没了,才进来,完全看运气。

最后堵鱿鱼的图,告诉你那根蛤蟆没任何关系,因为蛤蟆会贴身,鱿鱼只要转身体积重叠了,或者无路可移动时候,就会瞬移走,所以方法是多层赌,有贴身的,有保持距离的;3面墙地形是大所有远程boss的最好方法,最少也要2面墙。

另外纠正5楼大巫毒cd会断说法,除了灵行所有技能不间断按,大巫毒不会断,当然吃血也不能停

帖子能网站收录,只能说凯恩够水


补充一点,楼主说的什么碰撞体积,我估计小编看到这个词新鲜收录的,其实打1次大米就能知道,1、怪堆任何位置放蛤蟆都会放倒怪堆外面 2、军营地图过门放蛤蟆会堵路,这就能正反证明蛤蟆挡路,还需要独测试吗?

lz举例那个辅助帖子也很水,高层我用51和生人玩过1,2次,人家就会加我好友,为什么,细节,细节不够深,做个辅助51都不知道该想什么,玩个毛线
发表于 2016-3-16 12:05:24 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A5%BF%E6%B9%96%E7%BE%8E%E6%99%AF%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%A4%A9%E5%86%85-5133/hero/24181758[/armory]
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