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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1395

符文:258

31#
同层同样的怪,血量还要随机变化。
赌的东西又多了~
发表于 2016-3-12 12:46:49 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A2%A8%E7%81%AC%E9%9B%A2-5763/25748393[/armory]
刘秀 该用户已被删除
32#
暴雪应该在血量之外给怪物加上各种抗性,比如石头人是物抗奇高的,当物理地震碰到石头人的时候基本就可以宣告大秘失败了。
发表于 2016-3-12 14:32:32 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3152

符文:215

33#
翻过来又是一批游戏难度,哈哈哈。
发表于 2016-3-12 17:23:44 |只看该作者 来自:山东

帖子:32

符文:11

34#
提问:大秘境掉落物品数量和传奇染色率规律是什么呢?
发表于 2016-3-12 18:40:25 |只看该作者 来自:上海

帖子:90024

符文:15424

35#
z大斯国一
发表于 2016-3-12 19:37:50 |只看该作者 来自:浙江

帖子:6565

符文:360

36#
果然是Z版,又是个大手笔。
发表于 2016-3-12 21:14:04 |只看该作者 来自:福建

帖子:3021

符文:6055

37#
大米荔枝 发表于 2016-3-12 18:40
提问:大秘境掉落物品数量和传奇染色率规律是什么呢?

目前D3的物品掉落机制还没有完全理清,我只能根据数据挖掘的结果做一下推断:

物品数量大致上是每多10层多掉一件物品。大秘境的MF加成随层数逐渐增高,但每10层会回落一次(因为物品数上升了),101层后达到定值,所掉装备100%为传奇。

帖子:87

符文:4

38#
顶起,雄文!
发表于 2016-3-12 22:32:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:2003

符文:74

39#
确实是很好的文章。这文章幕后怕是有肮脏的XX交易。
发表于 2016-3-14 00:47:51 |只看该作者 来自:湖北
头像被屏蔽

帖子:612

符文:8

40#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2016-3-14 01:16:29 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:34346

符文:11237

41#
简单粗暴的提升怪物难度
发表于 2016-3-14 06:47:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:71

符文:81

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真是好帖啊 认真看完了
发表于 2016-3-14 08:50:39 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/mr4a-5187/hero/17759313[/armory]

帖子:40622

符文:7724

43#
本帖最后由 无辜的小喵 于 2016-3-14 16:32 编辑

提问:表中显示伤害是由怪物伤害基数乘各种系数得到的,那么就是说同样难度下一只骷髅金闪闪放出的强奥光线和一只裁决者金闪闪放出的强奥光线伤害差别不小咯?
伤害基数对于金闪闪和它的爪牙应该也是不同的吧?感觉似乎金闪闪本身的伤害比爪牙的伤害高。

另外建议Z大基本说明写一下技能是否可以被闪避和格挡。像电化和火链就是可以格挡的。
发表于 2016-3-14 16:24:34 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:417

符文:51

44#
正好需要
发表于 2016-3-14 20:40:29 |只看该作者 来自:广东

帖子:4

符文:0

45#
需求一个金币,感谢楼主大大
发表于 2016-3-15 13:52:55 |只看该作者 来自:河南
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