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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:31847

符文:3243

发表于 2016-3-5 20:01:41 |显示全部楼层
本帖最后由 牛毛 于 2016-3-5 23:40 编辑

前言:
本文畅想了一个暗影2+不洁4,携带200%特效刀王匕首,散件是
澄明护腕,雷神之力,20%电伤元素箭筒,无尽行旅+一个戒指(这个戒指几乎和法师pk的时候法师带什么我们就带什么)。萃取黎明、天鹰甲、全能法戒
技能搭配是:
主动:1、翻滚、2、复仇心切-黑暗之心、3、减伤暗影之力(也可以替换成是2.4.1的野猪全队加坚韧,或者一头狼也可以,甚至是10爆丁爪,得看辅助是不是辅助增伤dh而定)、4、1600%刀扇、5、一个左键技能、6、集中心智。
被动:恃强凛弱、伏击、逐一击破、春哥

正文分析:
一、刀扇和德套风法师加成倍数上的劣势:
先来看看我们这两位猪脚独立以及元素伤的加成倍数。

合体风法师,扭曲之刃砍成5层上限,独立增伤极限应该在5*1.5+1=8.5倍
即便砍了以后,主动风甚至是引导风法师保持5倍风的能力几乎毫无压力,倍数依旧非常恐怖,达到了835.38倍之高 风发背书.png




而加强后的暗影+不洁用了吃奶的劲才憋出来这个加成倍数,590.72倍
刀扇倍数.png



同样,刀扇dh吃亏的地方还不小,例如这两个流派的武器dph上,法师有高dph剑+远古法器的杀伤力还是要强于可怜的匕首的,即便是如此霸气的“格林斯通刀王匕首”的名字,也依旧掩盖不了再dph上44%的差距。
武器dph差距.png





好了现在综合下加成倍数,dh是590.72,而法师是835.38*1.4449=1207倍。
为什么我不比较A伤加成?因为这两个职业的输出环境很类似,输出手法很类似,对于辅助的要求也基本类似,装备词缀选择也很类似,甚至是被动主动技能都比较类似的情况下,组队A伤环境基本就在伯仲之间了,所以就几乎可以不用比较了。




二、实际攻击频率和武器伤害上在伯仲之间。
从加成倍数找个硬伤来看,刀扇dh拥有绝对的劣势,接近一倍的加成倍数差距,(姑且我们四舍五入的认为就是2倍吧,为了方便计算,实际上是2.05倍),完爆了么?


当然我们虽然考虑元素轮转戒指对于dh的刀扇加成是3倍,而法师的加成是1.5倍但是我们没有考虑技能差距和刀扇的攻击频率。
首先对于受罚者宝石的叠层能力来讲dh这种高攻速职业显然具有明显的优势,但是推进过程中这种优势基本很小,只有在点杀叠层阶段才能看出来,所以既然定位都是aoe清怪位,那么这方面的衡量并不明显,可能只有在boss站阶段才能淋漓尽致的体现出来,毕竟风打boss的尴尬局面大家也是有目共睹的,而刀扇的一刀致命能力,呵呵,到时候实战的时候再说吧。


2.4.1版本刀扇每秒叠层2次,也就是说,我们可以把1600%武器伤害的刀扇理解成一个稳定的,不需要能量支撑的每秒3200%武器伤害的技能,大家应该没有异议吧???


而法师的原理呢?虽然技能描述是3200%武器伤害每个合体风,但是需要攻击2次,需要能量支撑,假如以传统的引导风为例,引导风法师每秒只能引导一个1600%的气旋,那么这种法师虽然能够完全满足6秒叠6风保持最大扭曲之刃buff的特效,但是这种法师的每秒武器伤害只有1600%。正好加成倍数和每秒武器伤害抵消掉了。


粗浅结论一:引导风法师仅仅是引导出来的风就和刀扇的dps是旗鼓相当,在伯仲之间。但是这种法师还能将多余的能量吹出伤害,所以刀扇dh比不过。


好了,引导风怎么能与主动风法师相提并论呢?如果能够通过一些手段,例如通过队友提升暴击能力增加自己的爆回秘能,或者通过一些其他手段提高风的产量(例如用主动回能腰带配合主动技能,乃至是使用一些比较匪夷所思的超级减耗道具,这里不提了吧),只要把实际的产风频率提高超过1秒一风,那么就高于我们的刀扇dh了。


粗浅结论二:所以从数值和小范围,甚至不考虑起风容错,不考虑攻击范围的情况下,只要实际攻速超越1.0的主动风,伤害就要比刀扇dh要高。





三、实战环境优势:
        还是那句话,理论要认怂,实战条件下千万别怂,主动风法师只有一半的攻击范围(很多情况是180度面对怪,180度面对障碍物),直角卡风的时候最多有270度的攻击范围,吃地形,吃怪物类型,吃攻击频率,大家应该能够理解吧。但是刀扇dh的实战攻击范围和防卡顿能力大家应该都是有目共睹的。这里我就来给大家总结几个刀扇优势的例子!
1、不吃地形的360度攻击模式,只要你跳得准,丢得准,输出只吃怪物密度。
2、刀扇和合体风实际攻击范围差不多,但是不需要靠障碍物的攻击范围,可以更完美的发挥范围伤优势。
3、刀扇输出稳定性强于合体风,和能量无关,和攻速无关。
4、坚韧dh高很多。
风法:德套50%+深渊魔珠60%+古帕+被动坚韧(第三戒指咱都带乔丹好吧?
刀扇:复仇心切50%+明澈护腕35%+暗影之力35%+60%不洁+天鹰胸甲50%+被动坚韧(第三戒指当然带乔丹了,不带乔丹带闪戒法师就更没优势了


        总之,虽然从点伤和加成倍数来看刀扇dh依旧处于劣势,但是从攻击范围和对于怪物的利用率等实战可能存在的因素分析外,2.4.1的2+4近战武器刀扇dh可能依旧有引领dps风骚的局面发生。当然这只是一篇议论文,而不是一篇记叙文,旨在从理论上分析纯刀扇dh在下个版本格局上的一些态势,理论联系实战,而分析数值并不是特别夸张,大家可以安心测试了,而且从数据分析来看,暴雪确实下了功夫,并不是拍脑子弄出来的数据修改。何况下个版本暴雪已经下了狠心了,你们这些一拖三都给我消停下,上双dps是王道,钦此!!!

跟本文无关的话题:我比较看好黑人法师、火鸟法师(不知道卡不卡)、荆棘蛮子、刀扇dh在组队里的发挥,你们怎么看呢?



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帖子:984

符文:5

2#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-3-5 20:05:32 |显示全部楼层
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帖子:6313

符文:68

3#
暗影2件如何和6件不洁共存啊?

点评

牛毛  别跟着起哄,来找毛病。  发表于 2016-3-5 20:08
发表于 2016-3-5 20:06:50 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Rollei-5439/43603421

帖子:594

符文:15

4#
这个要支持下,,,,,
发表于 2016-3-5 20:13:47 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%e6%b4%9e%e5%ba%ad%e5%b0%8f%e9%b1%bc%e5%84%bf-5524/29525132

帖子:79

符文:4

5#
你为什么不现在去PK一下
发表于 2016-3-5 20:15:05 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%92%80%E7%92%A8%E6%98%9F%E8%BE%B0-5218/26999997

帖子:754

符文:551

6#
本帖最后由 Ficreal 于 2016-3-5 20:20 编辑

..依然不看好荆棘蛮子,同样的纯单体还是连飞刀DH都不如- =

上版本PTR已然有1拖3能力的宠物巫医,还有一直因为据说很卡而被排斥的吹箫巫医,在祖套大增强后,也是组队抢dps位置的强力对手吧
发表于 2016-3-5 20:15:48 |显示全部楼层

帖子:2492

符文:69

7#
冰多重?
发表于 2016-3-5 20:17:08 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/fight4real-5701/hero/16113292

帖子:2492

符文:69

8#
本帖最后由 fight4real 于 2016-3-5 20:22 编辑
Ficreal 发表于 2016-3-5 20:15
..依然不看好荆棘蛮子,荆棘翻倍了暗影2也翻倍了,同样的纯单体还是连飞刀DH都不如- =

上版本PTR已然有1 ...

荆棘1.5→2是33% 废了

还没算上套装倍数

点评

Ficreal  OTZ,感谢提醒  发表于 2016-3-5 20:21
发表于 2016-3-5 20:17:53 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/fight4real-5701/hero/16113292

帖子:3765

符文:41

9#
本帖最后由 九霄雷云 于 2016-3-5 20:22 编辑

下个版本盾击豆角感觉组队有看头,新连枷盾闪产生前五次盾击的伤害,伤害最高的物理盾1320+格挡几率500%的技能伤害,配合罗兰鬼畜的攻速,一秒左右五击加一闪,盾击点杀精英,盾闪AOE,唯一欠缺的就是能量,蛮子产球被砍了之后,豆角血球律令搞不好能上位。
发表于 2016-3-5 20:18:06 |显示全部楼层

帖子:31847

符文:3243

10#
九霄雷云 发表于 2016-3-5 20:18
下个版本盾击豆角感觉组队有看头,新连枷盾闪产生前五次盾击的伤害,伤害最高的物理盾1320+格挡几率500%的 ...

盾击单体,不错的建议,能量问题确实很严峻,鬼畜攻速以为者不管单体回能多强,都是要很快见底的,不过还好回能也快,不过我觉得和暗影dhpk单体输出能力还是有差距的哈,虽然受罚叠得快是优势。
发表于 2016-3-5 20:24:23 |显示全部楼层
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帖子:1520

符文:70

11#
增伤不考虑卡风的伤害加成 攻击范围里就考虑了卡风的劣势?
发表于 2016-3-5 20:29:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3765

符文:41

12#
牛毛 发表于 2016-3-5 20:24
盾击单体,不错的建议,能量问题确实很严峻,鬼畜攻速以为者不管单体回能多强,都是要很快见底的,不过还 ...

能量确实是问题,推图阶段不会再有那么多血球吃了。单体方面估计在层数非常高之前,被加强的暗影应该还是占优势。
发表于 2016-3-5 20:32:04 |显示全部楼层

帖子:31847

符文:3243

13#
随风迩逝 发表于 2016-3-5 20:29
增伤不考虑卡风的伤害加成 攻击范围里就考虑了卡风的劣势?

8.5倍,在表格里,请问还有哪里有瑕疵,请指出。

攻击范围和卡风劣势无法用数据进行比较,何来和增伤倍数有关系,请指教。
发表于 2016-3-5 20:36:03 |显示全部楼层
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符文:70

14#
本帖最后由 随风迩逝 于 2016-3-5 20:40 编辑

增伤是五层 但是实际上风可不是8.5 还要带上风的数量
发表于 2016-3-5 20:37:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1562

符文:3951

15#
牛毛 发表于 2016-3-5 20:36
8.5倍,在表格里,请问还有哪里有瑕疵,请指出。

攻击范围和卡风劣势无法用数据进行比较,何来和增伤 ...

牛大经历了不少实战,想必也应当知道,高层的速刷队伍里卡风是每个法师的必修课,卡风的优势现在已经可以稳定的数据化了,所以在增伤倍数上应该同时再乘以风的数量,而且风刀的上限虽然砍了,但是风的数量并没有减少;

如果是目前最传统的引导风,最少也能保证10层风也就是至少5个大风的伤害,如果是主动风配打boss职业,就是可以保证7个大风1个小风打中敌人,所以增伤倍数那里至少要X5,最多则可以选择X7


发表于 2016-3-5 20:40:57 |显示全部楼层
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