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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:185

符文:47

31#
先顶后看
发表于 2016-2-26 12:53:07 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%9D%A1%E4%B8%8D%E9%86%92%E5%9C%88%E5%9C%88-5791/hero/21847595[/armory]
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帖子:6817

符文:80

32#
我是隔壁大隐藏打不上去了跑来准备转豆角,我就看看不说话(水经验完毕)
发表于 2016-2-26 13:30:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:8597

符文:3

33#
人家法师的扭曲之剑一发增伤150%,我们这一发才多点?也该有点BUG之类的福利!!!
发表于 2016-2-26 15:00:44 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/45531758[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

帖子:281

符文:5

34#
卡,卡啊,卡顿啊,好卡啊
发表于 2016-2-26 15:05:34 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BD%A0%E5%9C%A8%E8%83%A1%E6%89%AF-5724/29625620[/armory]

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符文:63

35#
期待新玩法
发表于 2016-2-26 15:27:31 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%A5%BD%E5%87%89%E7%8C%B9-5971/39332156[/armory]

帖子:51926

符文:8873

36#
技术贴,必须支持!!
发表于 2016-2-26 15:28:32 |只看该作者 来自:江苏
暴虎除时拔远山
龙衔宝盖承朝日
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帖子:1094

符文:28

37#
我是萌萌哒
发表于 2016-2-26 15:57:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1180

符文:4664

38#
还要语音沟通,大家延迟相似。看起来不太适合野路子
发表于 2016-2-26 19:27:55 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/玖度-5860/22467397[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/零下玖度-3490/44117487[/armory]|

帖子:2441

符文:76

39#
松石醉语 发表于 2016-2-26 15:00
人家法师的扭曲之剑一发增伤150%,我们这一发才多点?也该有点BUG之类的福利!!!

一秒4.5%
发表于 2016-2-26 19:54:33 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fight4real-5701/hero/16113292[/armory]

帖子:1050

符文:230

40#

http://www.tudou.com/programs/view/xsCKa8pv7nI/

这一段是测试轮流放天光之光符文的加成情况。我不出手,队友叠10分钟先(视频前面减去了10分钟叠加),然后我打,发现我能继承队友的增伤,然后我继续打,发现增伤还在,但是无法提升叠层倍数。然后我停手,队友继续叠,可以发现叠层增加了。

所以这段视频结论:轮流放天火的时候,只有第一个放天火的人才能对当前怪物造成叠层,第二个人放天火,既不给自己叠加也不给队友叠加,但是能继承第一个人的叠层倍数。

如果将来证明攻速对叠加的意义很大的时候,可以有一个罗兰豆角叠光,其余被动豆角继承倍数而不用再一起放光,解决4人卡顿问题,但是前提是罗兰豆角的叠加很变态,否则得不偿失。

点评

*lau_bin  补充一点,在第一个人叠加buf期间,其他人的天怒也给第一个人叠debuff,然后全队享受debuff总和  发表于 2016-2-28 00:30
BluesyCrown  膜拜大神~~~~  发表于 2016-2-27 09:36
已有 1 人评分 符文 收起 理由
张珂#3470 + 25 + 2 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 2   查看全部评分

发表于 2016-2-27 09:22:26 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1050

符文:230

41#

http://www.tudou.com/programs/view/JXWkxf8-8n8/

这段视频主要是测试,轮流放光的时候,被动象牙塔的光是否继承第一个人的叠层倍数

结论:能够继承第一个人的倍数,前提是要主动光攻击怪物2下,第三下以后都正常继承叠层倍数。
发表于 2016-2-27 09:25:25 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1050

符文:230

42#


http://www.tudou.com/programs/view/2wU6ktHt-H4/

这段是测试两人一起放光的情况。我们都是用的天怒的无符文,8hit.  此符文光身子无加成情况下,大概是19伤害一跳的初始值,我们一起放了5轮,最后收尾的数字是平均560. 如果原公式正确的话(1+hit数×20%),计算结果是实际得到接近142hit的增伤幅度,但是理论上2人放5轮,应该是80hit,这样就多出来60多hit,接近一倍。这个具体是什么机理还待进一步确认


此条结论:2人一起放光柱,会正确互相叠加,而且出现叠加异常增多的情况。

关于这一条出现的异常情况,我的猜想是叠层和攻速挂钩。2道光合在一起的时候,系统判定这是一道光,而这道光的hit平率超快,系统判定这道光被攻速加成过,然后产生异常多的叠加。 所以有可能,原公式不一定正确。再原公式的基础上,可能还要加入一个攻速的系数才正确。公式肯定是和攻速、hit数都有关系的,如果完全排除hit数,天火之光符文(960%伤害符文)就完全不能叠加了,但实测这个符文也是可以叠加的。

所以这个盾牌的最终结果还要再等等,期待进一步测试。
发表于 2016-2-27 09:37:43 |只看该作者 来自:江苏

帖子:158

符文:0

43#
ray51888 发表于 2016-2-27 09:37
http://www.tudou.com/programs/view/2wU6ktHt-H4/

这段是测试两人一起放光的情况。我们都是用的天 ...

感谢详尽的测试!

发表于 2016-2-27 09:50:42 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Bluesy-5578/26820205[/armory]

帖子:248

符文:26

44#
小霸王服务器压力有点大
发表于 2016-2-27 14:26:36 |只看该作者 来自:上海

帖子:22

符文:25

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ray51888 发表于 2016-2-27 09:37
http://www.tudou.com/programs/view/2wU6ktHt-H4/

这段是测试两人一起放光的情况。我们都是用的天 ...

感谢测试,我想是否还有这种可能,羽毛盾能区别是否3道光是属于同一次释放技能放出来的。一次一人放出三道光,同时击中目标不叠加,但下次释放的技能会叠加,由于其没有标记光柱是谁放的,就造成了互相可以共享叠层伤害。当两人一起放,hit8就变成了最极端一起放三光:a hit1,bhit1叠加1.2倍,ahit2在bhit1再叠加1.2倍,bhit2类推,直到某光柱消失,这种爆发性增长才消失。两个人的光叠的时间越重合伤害越高。如果是正确的,只要验证两个人先后在6s的光柱持续时间间隔不同时间差能打出的最大伤害就知道了。
这样也就意味着cdr减到6s内单人三光将发生质变!
发表于 2016-2-27 16:30:26 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%B8%E8%BF%90%E4%B9%8B%E8%A3%A4-55652/hero/24705851[/armory]
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