//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2922

符文:180

发表于 2016-2-26 03:54:06 |显示全部楼层
本帖最后由 张珂#3470 于 2016-2-28 13:45 编辑

前言:二楼到四楼为ray51888的测试结果。
五楼为zergyu的测试结果。参考意义重大。基本看完此贴,就一定能掌握三光的核心玩法了。

本次测试针对的是天堂之怒-祝福之地符文,象牙塔,愤怒壁垒,正文中不再做出特殊说明。
首先放出结论1、愤怒壁垒特效队友共享的条件为:你与队友同时对同一只怪物利用天堂之怒造成伤害。也就是说,你与队友施加的debuff必须是同时进行的才可以共享。
2、此debuff存在的唯一条件就是:怪物处于战斗状态。
对于结论1。
举个例子:我和zergyu实验的截图。
实验1:我使用天堂之怒攻击怪物6轮,象牙塔触发后,被动三光的伤害如下。
1.jpg
伤害是7800
这个作为基准
实验2:我和zergyu交叉释放天堂之怒,各三次。最后被动三光伤害如下。
2.jpg
伤害是3786
也就是说虽然我们俩交叉叠了六次debuff实际上和我自己叠了三次没有太大区别。
实验3:我和zeryu同时释放三次天堂之怒。最后被动三光伤害如下。
3.jpg
伤害是1.61万,即16100。
与前两个差距十分明显。
愤怒壁垒特效团队共享的条件就是,队内所有人都同时对一只怪物进行debuff叠加,才可以互相享受加成。

所以在实战中,队伍里所有圣教军的cdr尽量保持一致,所有人的主攻目标一致,释放的时机一致。释放的目标一致。才可以最大化叠加愤怒壁垒的debuff。而且,团队内每多一个豆角,三光的总体伤害要以指数倍增加。
理论上4豆角的伤害叠加与ptr中最初版的三光的伤害水平类似,但是会卡。

对于结论2。
视频里有详尽的测试演示。
大致就是只要该怪物还在战斗状态,无论你是否回城,过图,死亡,只要你不退出游戏,这个怪物的debuff就一直存在。关键就是维持怪物的战斗状态,即怪物附近有玩家。
如果玩家离怪物太远,使得怪物脱离了战斗状态,那么怪物身上的debuff会被清零。之前叠加再多也无济于事。

已有 2 人评分 符文 收起 理由
霜之心语 + 20 感谢分享
低调的二筒 + 25 + 3 珍贵的测试结果,注意早睡

总评分:  + 45  符文 + 3   查看全部评分

帖子:379

符文:46

40#

http://www.tudou.com/programs/view/xsCKa8pv7nI/

这一段是测试轮流放天光之光符文的加成情况。我不出手,队友叠10分钟先(视频前面减去了10分钟叠加),然后我打,发现我能继承队友的增伤,然后我继续打,发现增伤还在,但是无法提升叠层倍数。然后我停手,队友继续叠,可以发现叠层增加了。

所以这段视频结论:轮流放天火的时候,只有第一个放天火的人才能对当前怪物造成叠层,第二个人放天火,既不给自己叠加也不给队友叠加,但是能继承第一个人的叠层倍数。

如果将来证明攻速对叠加的意义很大的时候,可以有一个罗兰豆角叠光,其余被动豆角继承倍数而不用再一起放光,解决4人卡顿问题,但是前提是罗兰豆角的叠加很变态,否则得不偿失。

点评

*lau_bin  补充一点,在第一个人叠加buf期间,其他人的天怒也给第一个人叠debuff,然后全队享受debuff总和  发表于 2016-2-28 00:30
BluesyCrown  膜拜大神~~~~  发表于 2016-2-27 09:36
已有 1 人评分 符文 收起 理由
张珂#3470 + 25 + 2 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 2   查看全部评分

发表于 2016-2-27 09:22:26 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%BA%8C%E7%94%B7-3302/hero/40038735

帖子:379

符文:46

41#

http://www.tudou.com/programs/view/JXWkxf8-8n8/

这段视频主要是测试,轮流放光的时候,被动象牙塔的光是否继承第一个人的叠层倍数

结论:能够继承第一个人的倍数,前提是要主动光攻击怪物2下,第三下以后都正常继承叠层倍数。
发表于 2016-2-27 09:25:25 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%BA%8C%E7%94%B7-3302/hero/40038735

帖子:379

符文:46

42#


http://www.tudou.com/programs/view/2wU6ktHt-H4/

这段是测试两人一起放光的情况。我们都是用的天怒的无符文,8hit.  此符文光身子无加成情况下,大概是19伤害一跳的初始值,我们一起放了5轮,最后收尾的数字是平均560. 如果原公式正确的话(1+hit数×20%),计算结果是实际得到接近142hit的增伤幅度,但是理论上2人放5轮,应该是80hit,这样就多出来60多hit,接近一倍。这个具体是什么机理还待进一步确认


此条结论:2人一起放光柱,会正确互相叠加,而且出现叠加异常增多的情况。

关于这一条出现的异常情况,我的猜想是叠层和攻速挂钩。2道光合在一起的时候,系统判定这是一道光,而这道光的hit平率超快,系统判定这道光被攻速加成过,然后产生异常多的叠加。 所以有可能,原公式不一定正确。再原公式的基础上,可能还要加入一个攻速的系数才正确。公式肯定是和攻速、hit数都有关系的,如果完全排除hit数,天火之光符文(960%伤害符文)就完全不能叠加了,但实测这个符文也是可以叠加的。

所以这个盾牌的最终结果还要再等等,期待进一步测试。
发表于 2016-2-27 09:37:43 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%BA%8C%E7%94%B7-3302/hero/40038735

帖子:1064

符文:31

52#
本帖最后由 uygrez 于 2016-2-28 21:38 编辑

实验前提:武器选取了蓝色锻造的单手斧头,伤害6-10,上下限伤害比例是1.66,因此在采集数据时,当该组数据的上下限比例超过1.60时,才认为数据有效,否则继续观察。以此方法尽量回避伤害浮动造成的数据不准确。


测了太多东西,很多不实用的结论就不赘述了,挑几个值得说的说一下。
1. 天堂之火符文叠debuff就是按hit数算,打一下叠20%,单光跟三光无区别。


2. 单人单光:其他4个符文且怪物站立不动的情况下,同攻速下叠伤速度无差别。叠伤1次增加的百分比为20%*(6*面板攻速+1)。粗略解释一下这个攻速对光柱叠伤的影响。可以认为在同一攻速下,前4个符文与天堂之火符文叠伤速度是一样的,例如5攻速下,系统认为你的天堂之火可以在6秒内打31次,因此增伤百分比为620%。(该结论已经做过拟合,基本吻合,即使不精确也不影响结论)


3. 单人三光:除了祝福之地之外,与单人单光的叠伤百分比是没有区别的。然而祝福之地的3光有很大区别,其原因主要是地面燃烧效果,需要让怪在几道光柱的地面燃烧效果有重叠,并且怪在地面效果之上移动才能产生额外收益。


4. 二人单光:轮流放的结果有人提到了,先放天怒的人决定了这个怪最大叠伤百分比。例如A先单独对怪叠层,B不放天怒是不会享受任何伤害加成的,B放一次可以享受之前的叠伤,再放就没有叠伤了,除非A继续叠debuff。并且两个人都不能享受对方的伤害加成(然而这个轮流放的测试并没有什么意义,后边说为什么),所以天怒必须多人同时放,而且最好是朝同一个怪放!两人同时放的时候,光柱叠伤百分比近似是乘法关系,例如我可以在6秒内单独叠伤到2.5倍,你可以叠2倍,我们同时叠一个怪,6秒就可以叠到5倍伤害。然而光柱叠伤百分比不能突破上边所说的620%一次增伤上限,因此2个能单独叠2.5倍的人和两个能单独叠6倍的人 同时用光柱一起叠一个怪,结果都是620%增伤。但是祝福之地符文与其他光柱不同,祝福之地的地面效果叠伤可以突破620%这个上限,条件是一定要让怪在地面效果上移动。实测移动触发地面效果叠伤才是增伤主力,因此攻速对光柱叠伤百分比的影响都可以忽略不计了,从这里开始也不再考虑祝福之地以外的符文叠伤效果。


5. 二人三光:这一步是核心内容,前边的测试休闲玩家都可以不看。两人同时放三光祝福之地,我们实测让怪在密集的光柱下走动,一次叠伤达到了99倍。。。因此,祝福之地的地面火圈重叠起来,并且让怪在上边移动,才是增伤主力!光柱的6倍增伤就是渣渣,基本可以忽略不计,而且我们测试了攻速对地面火圈的叠伤速度是基本没有影响的。这个结论也解释了为什么有时候我们实战发现某些怪突然就被秒了,有时候就要叠很久。这是一次叠6倍基础伤害和一次叠100倍基础伤害的差距!


总结:地面效果的火圈重叠起来才是叠伤的主力,一定要带三光祝福之地这个符文,尽量做到多人同时朝同一个位置放技能,并且要让怪在地面效果上移动。多次快速释放祝福之地,也会增加地面效果的层数。

点评

BluesyCrown  测试辛苦了!  发表于 2016-2-28 12:56
已有 1 人评分 符文 收起 理由
张珂#3470 + 25 + 5 感谢分享

总评分:  + 25  符文 + 5   查看全部评分

发表于 2016-2-28 11:54:45 |显示全部楼层
中老年休闲玩家,一贯懒得撕票冲层~~
http://cn.battle.net/d3/en/profile/zergyu-5379/hero/17695513

帖子:464

符文:7

2#
本帖最后由 zmbattle 于 2016-2-26 04:26 编辑

不知这是不是暴雪故意设计这样的,但是当初愤怒壁垒盾牌盾被砍,使得buff根本就叠不上去。如果真如你现在估计的,4豆角配合恰当同步施展,buff能叠到PTR时期的状态,那输出真是变态,全面超越火炮。想当初PTR时天堂之怒,100层大米的boss也跟砍瓜切菜一样,而且还是solo。
而且4豆角组队,只用1、2个负责输出,另外2-3个辅助同时帮助叠buff,4种律令,配合跑马的灵活,图都不用挑,专干精英,想想都觉得各种爽
发表于 2016-2-26 04:20:47 |显示全部楼层

帖子:2922

符文:180

3#
zmbattle 发表于 2016-2-26 04:20
不知这是不是暴雪故意设计这样的,但是当初愤怒壁垒盾牌盾被砍,使得buff根本就叠不上去。如果真如你现在估 ...

卡顿问题无法解决就无法达到那个状态,退而求其次,双人三人还是可以打出很高的效果的。不过有可能还有其他的思路来解决这个问题。拭目以待
发表于 2016-2-26 04:23:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:116

符文:6

4#
今晚3豆角1蛮子,在74层吃了护盾卡顿血祭了我的三光和辅助蛮子

点评

萌萌侵略者  哈哈 我是shaman  发表于 2016-2-28 13:15
BluesyCrown  HC ?!  发表于 2016-2-26 11:24
发表于 2016-2-26 05:36:10 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SkyBoy-3313/hero/45085872

帖子:922

符文:26

5#
赞!大半夜的发帖!!!
发表于 2016-2-26 05:44:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/yuelaotou-5735/32532999

帖子:63

符文:2

6#
要不要来个dh标记~
发表于 2016-2-26 05:44:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3833

符文:40

7#
第一个结论机制还是没弄清,而且ray视频的说服力也很强
发表于 2016-2-26 06:42:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:658

符文:8

8#
按照ray的视频,天怒并不是同时释放的啊。感觉第一个结论有待进一步验证。
发表于 2016-2-26 07:43:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3833

符文:40

9#
jgu_23 发表于 2016-2-26 07:43
按照ray的视频,天怒并不是同时释放的啊。感觉第一个结论有待进一步验证。

但同时释放叠加非常快这个现象似乎是有的,我也和leiyu观察到过,但也没弄明白

点评

肆无忌蛋  leviyu?  发表于 2016-2-26 08:12
发表于 2016-2-26 08:00:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3159

符文:17

10#
又准备出新玩法,期待中!
发表于 2016-2-26 08:01:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:329

符文:9

11#
水天魂 发表于 2016-2-26 05:36
今晚3豆角1蛮子,在74层吃了护盾卡顿血祭了我的三光和辅助蛮子

HC敢玩被动三光。。。我敬你是条汉子
发表于 2016-2-26 09:02:56 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%87%AA%E7%9F%A5%E6%97%A0%E7%9F%A5%E6%98%AF%E7%9F%A5%E5%A7%8B-5272/32394590

帖子:303

符文:7

12#
水天魂 发表于 2016-2-26 05:36
今晚3豆角1蛮子,在74层吃了护盾卡顿血祭了我的三光和辅助蛮子

6666666 我赛季初试过三光和飞盾组队
后来我就乖乖的连个辅助或者65以下跑马速刷了

卡的不要不要的
发表于 2016-2-26 09:12:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1064

符文:31

13#
羽毛盾的效果准确描述是:在你释放天堂之怒技能的持续时间内,怪物受到的所有带羽毛盾的人放出的天堂之怒hit数都将计入你的盾牌收益;在你的技能持续时间之外,怪物受到的天堂之怒hit数不计入你的收益。

点评

哥是铁打的  大神啊```` 我从开头每个字认真的看 一直看到这 才突然明白`  发表于 2016-3-11 01:05
BluesyCrown  简单明了  发表于 2016-2-26 11:26
神秘之力凯恩  比楼主总结的更清楚明白。  发表于 2016-2-26 10:27
发表于 2016-2-26 09:17:31 |显示全部楼层
中老年休闲玩家,一贯懒得撕票冲层~~
http://cn.battle.net/d3/en/profile/zergyu-5379/hero/17695513

帖子:13935

符文:2144

14#

(散件三光)愤怒壁垒团队效果的详尽测试

先顶再看
发表于 2016-2-26 09:18:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1664

符文:11

15#
期待开放完善,现在开始攒远古双爆对戒
发表于 2016-2-26 09:23:33 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/宇文拓-5473/43366255
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|爱玩网 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2017-8-22 22:47

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.