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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:255

符文:8

61#
支持A大,拿去当毕业论文!!!!
发表于 2016-2-24 13:53:33 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/徐涛-3772/hero/48976652[/armory]

帖子:239

符文:13

62#
A版的帖子必须登录支持!虽然理论研究对实战意义影响未必很大,但是无论法师没落或巅峰,A版细致的理论研究从未停止,给100个赞!
发表于 2016-2-24 13:54:11 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Savori-5883/hero/24991122[/armory]

帖子:23

符文:2

63#
完完全全给跪了,游戏就应该这么玩。
发表于 2016-2-24 13:54:27 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%AE%B6%E5%BA%AD%E7%AC%AC%E4%B8%80-5712/hero/20999392[/armory]

帖子:32

符文:4

64#
带了旋风护腕的时候如果从第一个风开始卡的话会有可能不会触发旋风护腕的聚怪,所以有时候需要第一个风散吹聚怪,从第二个风才开始卡,这时候第一个风可能就已经跑不见了,实际上打伤害的是从第二个风开始。那么再看表格的话是不是需要再减一个风来更精确?   鸡蛋里挑骨头系列
发表于 2016-2-24 14:17:08 |显示全部楼层

帖子:6541

符文:840

65#
不死鸟的华服 发表于 2016-2-24 14:17
带了旋风护腕的时候如果从第一个风开始卡的话会有可能不会触发旋风护腕的聚怪,所以有时候需要第一个风散吹 ...

是对组队输出的计算,单人没有在这里讨论。
发表于 2016-2-24 14:29:47 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:85

符文:25

66#
不玩法师的也必须顶一下了,这是真大神
发表于 2016-2-24 14:31:17 |显示全部楼层

帖子:6541

符文:840

67#
Savori 发表于 2016-2-24 13:54
A版的帖子必须登录支持!虽然理论研究对实战意义影响未必很大,但是无论法师没落或巅峰,A版细致的理论研究 ...

其实这个参考性应该说还是挺高的,因为目前组队大部分时间可以说是非常接近模型的假设了。
发表于 2016-2-24 14:31:31 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:239

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Arccueid 发表于 2016-2-24 14:31
其实这个参考性应该说还是挺高的,因为目前组队大部分时间可以说是非常接近模型的假设了。

哎...组队少不了解行情。

现在单人思密达开发了法戒+深渊宝珠+太极的主引导打法,由于没有了增痛,这套单人BD的攻速可以视为恒定。

主引导风辅主动风情况下,由于之前关于引导副手的研究,恒定1秒1次释放,根据这篇研究帖理论无法达到最大层数,那么穿插多少主动风能够最大化恒定攻速下的旋风层数?

期待A版能针对潜力打法研究装备攻速较为理想的平衡值。

点评

犯人  没魔法武器缺秘能,有必要算攻速?明显不要攻速。  发表于 2016-2-24 14:44
发表于 2016-2-24 14:40:35 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Savori-5883/hero/24991122[/armory]

帖子:6541

符文:840

69#
Savori 发表于 2016-2-24 14:40
哎...组队少不了解行情。

现在单人思密达开发了法戒+深渊宝珠+太极的主引导打法,由于没有了增痛,这 ...

那个玩法本质是引导风,我试过了..而且你看视频也可以知道
发表于 2016-2-24 14:48:39 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:239

符文:13

70#
本帖最后由 Savori 于 2016-2-24 14:54 编辑
犯人 发表于 2016-2-23 23:05
靠沙发没了。。。

感谢犯人大的交流,明白了。
发表于 2016-2-24 14:52:21 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Savori-5883/hero/24991122[/armory]

帖子:98

符文:2

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1楼2楼看完了   3楼算了
发表于 2016-2-24 15:01:33 |显示全部楼层

帖子:162

符文:12

72#
作为数学系看到Mathematica 亲切的不行~~~~
发表于 2016-2-24 15:05:55 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B7%E7%A5%9E%E9%A3%8E%E6%9A%B4%E7%83%88%E9%85%92-5326/hero/997128[/armory]

帖子:239

符文:13

73#
Arccueid 发表于 2016-2-24 14:48
那个玩法本质是引导风,我试过了..而且你看视频也可以知道

明白了...

请教全身无攻速的情况下理论上引导时以什么频率插入主动风能实现最大层数?

发表于 2016-2-24 15:09:36 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Savori-5883/hero/24991122[/armory]

帖子:370

符文:13

74#
先顶一个 理论计算贴是个体力活

十年前 玩D2的时候看到这种帖子特别激动
现在看到这种帖子特别累

大致看了下 基本就是一次函数和二次函数+Math作图 核心问题是出在最后12F的问题上导致的
实战意义。。。貌似不大 因为人要动
发表于 2016-2-24 15:12:35 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BD%B1%E8%88%9E%E8%80%85-5728/hero/25432194[/armory]

帖子:352

符文:7

75#
猴赛雷  然而并不能看懂
发表于 2016-2-24 15:29:56 |显示全部楼层
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