//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3853

符文:208

跳转到指定楼层
1#
发表于 2016-2-21 15:52:42 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 MaGiC-KiD 于 2016-3-8 16:18 编辑

10小弟的符文选择一直是个大家喜欢问的问题
也在大家不断的努力下结论出现了变化和统一
从最早用无符文或冰,到最后几个测试帖出现大家比较统一的认定物理符文收益更高

这里就啰嗦的来说下选各种不同符文的收益到底来自哪

根据Arccueid[理论研究] 元灵机制研究&分析(本文很多东西都是从此贴结论引申出来,如果很多机理不懂,请先仔细阅读此贴,本文不再详细说明)
得出选择不同符文的收益的区别就是小弟的普攻
所以如何最大化小弟普攻收益就是选择符文的理由

现在大家比较认同的是选择物理符文,虽然不能在平时受到堆的冰伤加成普攻伤害
但是可以在元素戒转到物理时,有10个小弟输出4秒,享受这满满4秒的元素戒物理伤加成
而如果你选择冰符文,冰符文在元素戒转到冰的时候要主动爆发的
会有2水+2火+2土+1坚毅并不会普攻,而之后的火阶段冰和火都爆发完毕,但是还有2土还在继续滚
经过测试主动爆发的火幻身附近有怪,只会有2秒时间不能普攻,土幻身需要8秒才能恢复普攻
坚毅幻身会有1个消失,5秒后恢复普攻
而冰元灵有点不太稳定不过权且当4秒无法普攻吧(冰主动爆发的持续时间我测试竟然有波动,原因未知)


下面是按照元素戒冰阶段爆发各元灵能否普攻且持续时间的表格
1.png
火阶段坚毅幻身的3.5其实是1个有3秒和1个有4秒可以普攻,为了计算方便按照3.5,结果一样的

总和就是幻身一共普攻的总时间量

如果选择物理符文,元素戒的收益是再多提升2倍,物理元素的时候有40总和
那么就是有40X2=80的提升,而不会去堆物理伤,所以平时的普攻是没收益
所以总物理符文总收益就是80

如果选择冰符文,非冰元素阶段堆冰伤的收益就是(40+40+40+31)冰伤=151                                     冰伤转到冰元素的时候只有16,那么就是(1+冰伤)X16X2的提升
所以总冰伤收益就是151冰伤+(1+冰伤)X16X2=32+183冰伤


算一下多少冰伤可以超越物理
80=32+183冰伤
冰伤≈0.2623
也就是说 堆冰伤达到27%就可以选择冰符文了                                                                                     换句话说就是你是冰伤项链就可以选择冰符文(至少也是15护腕+15项链=30冰伤)

单体BOSS时候冰伤项链选择冰符文比选择物理符文会提高多少伤害呢?
直接套用上面算式就是(32+183冰伤)/80
假设我们是满40的冰伤最后比值就是1.315
选择冰符文比物理符文总体能提升多少?根据上面算是就是(167+32+183冰伤)/(80+167)
还是设冰伤40,最后算出来是1.102倍
也就是有40冰伤时单体BOSS小弟的普攻选择冰符文会比选择物理符文高10.2%的总伤害

如果项链没冰元素选物理符文会比选冰符文提高(80+167)/(167+32+183冰伤)
只有护腕的冰伤,最多是20最后是247/235.6≈1.048
也就是有20冰伤时单体BOSS小弟的普攻选择物理符文会比选择冰理符文高约4.8%的总伤害

至于是选冰伤还是敏捷项链刷图收益最高?这个就不好算了
不过我认为还是推图看水幻身的爆发,所以需要你尽量的去提高冰伤
选择2个项链如下图
2.png
看这个冰霜伤害加成的数值,哪个大选哪个,但如果敏捷项链就比冰霜项链低一丁点还是选择敏捷项链吧
具体这个一丁点是百分之多少,我真的没法给你算出来,经验之谈,你就看自己心情吧
记住敏捷也会带来坚韧上的提高



结论:
如果只有护腕能出冰伤,那么请选择30秒CD的物理符文,收益最高
(别选那个50秒CD的)
如果护腕和项链都能出冰伤,那么请选择冰符文,收益最高

长求总:有冰伤项链的选冰符文,没冰伤项链就30秒CD的选物理符文
因为很重要所以说三遍
(别选那个50秒CD的)(别选那个50秒CD的)(别选那个50秒CD的)

1.png
就是上面这个技能

下面再发个选择符文图,项链有冰伤的选择蓝色五角星上面的符文
项链没冰伤的选择橙色心型上面的符文,2个叉子上面的符文别选
7_副本.png



如果有不对的地方请多指正














点评

Arno5526  金币 理由  发表于 2016-2-21 21:39
以父之銘  以父之名 + 屎分 感谢分享  发表于 2016-2-21 21:10
已有 5 人评分 符文 收起 理由
alitatsuki + 10 感谢分享
bearhw + 10 感谢分享
霜月雪风 + 10 感谢分享
bearcow + 25 + 1 感谢分享
杀鸡给猴看 + 10 感谢分享

总评分:  + 65  符文 + 1   查看全部评分

娱乐的价值不在于娱乐本身,而在于娱乐能给予多少正反馈
娱乐自己的娱乐,不要被娱乐所娱乐

帖子:928

符文:121

2#
喂,纪检委吗?麻烦来查一下kid
发表于 2016-2-21 15:53:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2563

符文:64

3#
上班公然摸鱼的开德
发表于 2016-2-21 15:57:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:6089

符文:281

4#
研究研究         
发表于 2016-2-21 17:37:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:150

符文:6

5#
实战中小弟发呆,而且非冰阶段需要自己走位拉怪探路,小弟也会跟着自己走,实际没啥输出。而物理阶段我们基本是在站定打拳等待释放这时小弟也在站定普攻,也就是我们的爆发
发表于 2016-2-21 18:32:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:150

符文:6

6#
4秒物理4秒冰基本才是这套爆发的关键,所以个人还是更倾向于选物理符文
发表于 2016-2-21 18:36:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:3853

符文:208

7#
本帖最后由 MaGiC-KiD 于 2016-2-21 19:32 编辑
Desperado、 发表于 2016-2-21 18:36
4秒物理4秒冰基本才是这套爆发的关键,所以个人还是更倾向于选物理符文

这个讨论实战收益那话就长了
简单说群怪看小弟爆发  小弟普攻在群怪打那些基本没啥 就算物理时候你人在打怪  你小弟也是很多在被卡位
剩下几个了 或者单体 比如BOSS 单体黄JY 看主要看普攻
那时候都是一直在打的并不会存在乱跑
我只是说下  牌面上的收益  至于实战  物理时候小弟依然被卡的很多不会打而单体BOSS时候40冰伤选冰符文收益比物理打BOSS快  这就是实战
发表于 2016-2-21 18:43:54 |只看该作者 来自:河南
娱乐的价值不在于娱乐本身,而在于娱乐能给予多少正反馈
娱乐自己的娱乐,不要被娱乐所娱乐

帖子:6089

符文:281

8#
MaGiC-KiD 发表于 2016-2-21 18:43
这个讨论实战收益那话就长了
简单说群怪看小弟爆发  小弟普攻在群怪打那些基本没啥 就算物理时候你人在 ...

你竟然堆了40冰伤!!!!!!!
发表于 2016-2-21 19:06:11 |只看该作者 来自:陕西
冷冬来临

帖子:266

符文:20

9#
杀鸡给猴看 发表于 2016-2-21 19:06
你竟然堆了40冰伤!!!!!!!

很正常啊。。。项链20护腕20。。。
发表于 2016-2-21 19:07:14 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%AC%91%E4%B8%80%E7%AC%91-5775/hero/24360578[/armory]

帖子:6089

符文:281

10#
十月晴天 发表于 2016-2-21 19:07
很正常啊。。。项链20护腕20。。。

对我来说,项链这种东西,能双爆孔已经是莫大的荣幸了
发表于 2016-2-21 19:09:05 |只看该作者 来自:陕西
冷冬来临

帖子:153

符文:2

11#
okay,这个结论我喜欢,不用太动脑子了,呵呵
发表于 2016-2-21 19:13:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Frankpro-1105/hero/71511688[/armory]

帖子:3853

符文:208

12#
杀鸡给猴看 发表于 2016-2-21 19:09
对我来说,项链这种东西,能双爆孔已经是莫大的荣幸了

现在看下 最早之前选个冰伤符文- -打  并不错  当时是40冰伤 哈哈
发表于 2016-2-21 19:18:00 |只看该作者 来自:河南
娱乐的价值不在于娱乐本身,而在于娱乐能给予多少正反馈
娱乐自己的娱乐,不要被娱乐所娱乐

帖子:150

符文:6

13#
纯说理论那我也没什么好说了哈。。
发表于 2016-2-21 19:25:39 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%86%8D%E8%A7%81%E5%85%AB%E9%87%8C%E5%8F%B0-5734/25820379[/armory]

帖子:266

符文:20

14#
我说一下我的观点啊。

首先就我个人打的和寺院研究的共同认知是:元灵普通攻击吃符文属性。元灵解放伤害冰最高,可以说冰是主要伤害来源所以堆冰伤。元灵在清群怪时无力,主要靠20秒一次的解放。解放状态下,元灵基本没有普通攻击。

我还是更愿意选择物理符文,原因如下,可能有错误的地方希望指证。我觉得分三个情况。
1.对于元素法戒CD的20秒,我觉得主要工作是拉怪,拉更多的怪,拉更多的精英,为了拉到一起给一个BIG BOOM。在这个时间段其实小人输出是并不重要的。因为小人会偷懒,而且大部分时间在跑路。
2.怪都拉好了,元素转到物理了,开始找到好的位置聚怪,提前下金轮,到冰伤的时候解放。在物理状态下会打拳来触发内力勃发。为了冰解放伤害跟高。这个阶段通常还海量的怪,元灵伤害依然可以忽略不计。然后到了冰,一波爆炸。
3.剩下一只或几只精英怪。通常我会拉到后面和别的小怪一起清,这就进入步骤1,和元灵普通攻击还是关系不大。如果周围并没有怪了,而且这个精英血量不多舍不得舍弃呢?这时候如果你选择的物理符文,物理状态直接下金轮(因为只剩几个怪的时候,元灵普通攻击爆炸)如果算法没错,就是物理状态下200%的增加伤害,冰状态解放。相比于选择冰符文,全期40%普通攻击增伤(除开冰4个元素,所以可以看成是40%*4=160%增伤吧?)解放伤害是不变的。个人感觉选物理在针对单个怪似乎爆发更高。

而且我个人感觉。打BOSS时在物理状态下金轮伤害比在冰解放下金轮,总体伤害更高。(最后这句话来自感觉,没有数据计算。)
发表于 2016-2-21 20:51:22 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%AC%91%E4%B8%80%E7%AC%91-5775/hero/24360578[/armory]

帖子:266

符文:20

15#
我用楼主的方式来显示一下。

元素戒指非冰状态下,40冰伤。

物理符文收益为80.
冰符文收益为151*40%=60.4。。。。

物理超出19.6

元素戒指冰状态下,依然是40冰伤。

物理收益为16+解放伤害。
冰符文收益为16*240%+解放伤害=38.4+解放伤害。

物理超出-22.4

总计物理超出冰符文-2.8

也就是说如果选择冰符文,一套全能法界阶段。相当于单个元灵多攻击了2.8个单位,在总共167个单位里占1.67%(数学不好,如果算错了希望指证)。选冰总伤害提升了1.67%,其中大部分提升来自于解放状态下5个小人的普通攻击。个人感觉这个收益值是非常非常小的。

我后面尝试计算一下物理状态时放下金轮的收益。。。
发表于 2016-2-21 21:09:14 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%AC%91%E4%B8%80%E7%AC%91-5775/hero/24360578[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证