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符文:1210

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1#
发表于 2016-2-12 16:20:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 kooangel 于 2016-2-12 16:40 编辑

先说结论:
1.亡者箭袋的特效触发时,多重的触发系数翻倍
2.对于旅者火多重来说,操作好的话,回憎标记收益比蝙蝠战宠更高;操作不好的话,还是使用蝙蝠更安逸



一、关于亡者特效触发时多重的触发系数的测试过程:
测试对象:
mon1.png mon2.png
一开始保持几乎满血状态测试正常情况下的触发系数,之后打成半血以下用来测试触发亡者特效时的触发系数

测试工具
mark.png
这个标记回血符文和回憎符文同理,是根据触发系数决定实际回血量的,即
实际回血量=3%*血上限*触发系数
因此是测试技能触发系数的绝佳工具
测试时使用火多重,分别测试出多重本体和导弹两者的情况

1.对几乎满血怪攻击,只有导弹击中
前: hp0.png
后: hp1.png
导弹触发系数=(1614-1)/3%/298770=0.18

2.对几乎满血怪攻击,多重本体和导弹都击中
前: hp1.png
后: hp2.png
本体+导弹触发系数=(4841-1614)/3%/298770=0.36
本体触发系数=0.36-0.18=0.18

3.对半血以下怪攻击,只有导弹击中
前: hp2.png
后: hp3.png
导弹触发系数=(8068-4841)/3%/298770=0.36


4.对半血以下怪攻击,多重本体和导弹都击中
前: hp3.png
后: hp4.png
本体+导弹触发系数=(14521-8068)/3%/298770=0.72
本体触发系数=0.72-0.36=0.36

于是得出结论,触发亡者特效时,多重的触发系数翻倍

顺便解释一下,触发系数翻倍就是说只影响和触发系数有关的数据,例如击回,叠受罚等并不会受影响,而勾玉宝石这种情况由于吃触发系数所以会受影响
gouyu.png
如图,对半血以下怪打火多重,一次性叠了三层勾玉


补充:做上述测试时,顺便测试了一下开复仇的情况:
5.开复仇对半血以下怪攻击,只有导弹击中

前: hp4.png
后: hp5.png
导弹总触发系数=(18644-14521)/3%/298770=0.46
复仇导弹触发系数=0.46-0.36=0.1=0.05*2

6.开复仇对半血以下怪攻击,多重本体,复仇穿刺和导弹全都击中
前: hp5.png
后: hp6.png
总触发系数=(27787-18644)/3%/298770=1.02
复仇穿刺触发系数=1.02-0.72-0.1=0.2=0.05*4

结论是复仇的触发系数和以前一样,为每次击中0.05,4发穿刺+2发导弹全中时总和为0.3


二、配合回憎标记使用时收益分析(与蝙蝠对比)
markII.png
回憎标记就是这个符文,和前面测试时用的回血符文同理,是根据触发系数决定实际回憎量的,即
实际回憎量=4*触发系数

以20F火多重(即3.0攻速)为例,列表如下:
table.png
考虑到实战中不可能所有时间都在输出,因此给攻速打了个折,列出了2.5攻速时的情况

假设亡者特效60%,那么2.5攻速时
1.假如只有多重本体击中,那么平均每秒回憎为
(1.8*40%+3.6*30%)/70%=2.57

2.假如导弹也全程击中,那么平均每秒回憎为
(3.6*40%+7.2*30%)/70%=5.14

3.假如复仇附加攻击全部击中,那么平均每秒回憎为
0.3*4*2.5=3

其中多重本体部分一般是能够保证的
导弹部分在面对群怪时很难说,选择标记离自己较近的怪也许能提高击中率
复仇部分面对群怪时几乎可以忽略不计,而面对少量怪以及boss时效果很不错



对戒流派第六被动收益最高的还是10暴钉爪,而旅者流派可以不带左键,因此多出一个技能格子,才有了标记与蝙蝠之争
于是和作用同样是回憎的蝙蝠来做对比,以无缝复仇的38.7%cdr配置来计算一下蝙蝠折合秒回憎恨:
50/(30*(1-38.7%))+1=3.72


比较一下的话可以得出这些结论:
1.使用蝙蝠的话,回憎比较稳定,合理安排主动回憎的时机可以保证火元素阶段全力输出
2.使用标记的话,对操作者要求更高,操作不合理收益会比蝙蝠低,而且还有可能导致消耗戒律过多降低输出的负作用;操作合理则收益比蝙蝠高,此外在boss阶段收益稳定高于蝙蝠
3.对操作有自信和追求极限的玩家,推荐学习使用标记;喜欢安逸的玩家,推荐使用蝙蝠
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不给糖就吃人 + 10 圣光笼罩着亡者遗物
tkty + 10 感谢分享
gfocus + 20 感谢分享
I1052079670 + 10 感谢分享,有个小瑕疵,应该是第六技能收益
霜月雪风 + 10 感谢分享

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帖子:71

符文:31

2#
前排!
不过个人喜好用10暴击
发表于 2016-2-12 16:31:37 |只看该作者 来自:广西

帖子:2065

符文:1210

3#
天洛诡道 发表于 2016-2-12 16:31
前排!
不过个人喜好用10暴击

对戒流派第六技能选择10暴收益确实最高
标记和蝙蝠之争主要是旅者流派省下的左键格子换成哪个更好的问题
发表于 2016-2-12 16:42:52 |只看该作者 来自:美国
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符文:15

4#
先顶再看
发表于 2016-2-12 16:54:43 |只看该作者 来自:浙江
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符文:2

5#
不知掠夺集束能否把翻滚换成标记。伤害会提高,但只能靠走A来聚怪了。有点歪楼。
发表于 2016-2-12 16:58:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:724

符文:521

6#
..这么看,回恨标记很强啊

10暴收益率无非12%,单体标记能提供至少6+的回恨- =单回恨收益就约有18%+,还有A伤

另外复仇的附加攻击是有ICD限制的,这个不知道算不算独立加速,所以多重能不能每发带出一次附加攻击要确认一下

发表于 2016-2-12 17:00:26 |只看该作者 来自:湖北

帖子:167

符文:2

7#
我第一反应想到的是,DH有啥像核电一样可以触发触发再触发的东西麽
发表于 2016-2-12 17:24:42 |只看该作者 来自:广西

帖子:2065

符文:1210

8#
Ficreal 发表于 2016-2-12 17:00
..这么看,回恨标记很强啊

10暴收益率无非12%,单体标记能提供至少6+的回恨- =单回恨收益就约有18%+,还 ...

复仇有icd吗,这个真没注意过。。
发表于 2016-2-12 17:28:09 |只看该作者 来自:美国
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帖子:10889

符文:93

9#
本帖最后由 Dissolved 于 2016-2-12 17:43 编辑

这个不错,可以试试。不过戒律消耗可能是个大问题。高层无论走路还是规避伤害腾跃其实是个大头,这个和对戒区别很大,对戒没有走路这块的戒律消耗,另外10爆陷阱的消耗如果再加上标记消耗,怕是戒律消耗过大反而降低输出,同时没有左键也没法通过左键回复戒律只能依靠自身回复,这个有点难。多重如果伤害是只看最高戒律就好了,这尼玛生存和攻击都和戒律挂钩。另外这个宠物啥时能帮忙捡个精英进度球就好了,这进度球散的到处都是,光捡进度球旅者套损失都好大。
发表于 2016-2-12 17:30:11 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758
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帖子:724

符文:521

10#
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发表于 2016-2-12 17:40:59 |只看该作者 来自:湖北

帖子:2065

符文:1210

11#
Dissolved 发表于 2016-2-12 17:30
这个不错,可以试试。不过戒律消耗可能是个大问题。高层无论走路还是规避伤害腾跃其实是个大头,这个和对戒 ...

戒律消耗是个问题,不过标记持续时间30s,标记目标选择的好的话可以极大降低使用频率。总之,用标记是个技术活,乱用效果必然差
发表于 2016-2-12 17:54:41 |只看该作者 来自:美国
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12#
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发表于 2016-2-12 18:20:09 |只看该作者 来自:美国
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帖子:4786

符文:40

13#
测试幸苦了,然而我还是习惯用左键啊
发表于 2016-2-12 19:24:08 |只看该作者 来自:广东

帖子:3709

符文:41

14#
个人使用的就是回憎标记,感觉还不错,碰到怪群给血厚的怪标上一个,控制好左键频率,憎恨基本不掉,火元素阶段可以爆发一波,憎恨也打不空。打金闪闪和BOSS还有A类增伤收益
发表于 2016-2-12 19:27:58 |只看该作者 来自:福建

帖子:71

符文:31

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kooangel 发表于 2016-2-12 16:42
对戒流派第六技能选择10暴收益确实最高
标记和蝙蝠之争主要是旅者流派省下的左键格子换成哪个更好的问题 ...

soga,学习了~没有好的旅者套好抓鸡!!!!
发表于 2016-2-12 20:56:40 |只看该作者 来自:广西
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