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发表于 2016-2-8 01:26:27 |只看该作者 |正序浏览 来自:四川
本帖最后由 wudisy1990 于 2016-2-16 11:38 编辑

2016.2.16
补充一点细节,有关于蛤蟆的使用以及不带星铁鬼娃腰带,单体boss阶段巫毒的接近无缝体会。
这段时间很多朋友pm或者游戏里询问最多的主要是蛤蟆的使用,尤其是很多巫医被其它职业吐槽蛤蟆吞怪影响输出。我个人理解是由于蛤蟆有一定不可控性质,确实有一点点影响,不过绝对利大于弊,最多在只剩残血精英的时候不放蛤蟆,但这样就少了25a伤,与其这样还不如让蛮子一秒五钩把怪弄到控场免疫,蛤蟆自然就无法吞怪了。另外一点,分身你无法控制,但是你得保证自己的蛤蟆扔在风范围里,越靠里越好,这样蛤蟆不容易跳出去,并且你自己在风范围触发分身,出的蛤蟆也是扔在风里。
关于单体boss巫毒断档,我个人的体会是就算我没带勾玉,只要身上出满cdr,带了部族仪式,我就能基本保证巫毒无缝。方法很简单,尽可能提高黄道刷巫毒效率。由于死者在boss阶段作用不大,因此在技能刷新上会比进度期更讲究。黄道会刷新每一个在冷却的技能,因此如果要让黄道多刷巫毒,那就得减少其它技能刷新。比如妖术,混乱,效果不消失,就没必要再放一次。例如蛤蟆,不消失我不会用第二次,混乱,我自己大概心里读秒,十一秒左右再放,这样基本可以保证巫毒在单体阶段下的无缝巫毒。有勾玉会更加轻松。


2016.2.9
很多朋友表示,你有一条强力法师大腿,你的队友犀利,你的套路才有用。巫医不适合带节奏,不适合引怪,不适合这个不适合那个。这个游戏,组队,是四个人的游戏。我所要做的,是将我的辅助巫医的优势放大到极致,尽可能避免缺陷,处理好每一个我该做的事情。我的套路深不深,不深,说穿了我觉得甚至不算套路,就是一堆细节而已。但是就是这一堆细节,让我的各种队友(因为冲层我的队友换了无数位,要感谢,除了法爷大腿其他我感谢不完)能一直信任我一直往上打。我敢发帖,因为我试了,我敢这么说,因为我这么打了,有效,我才分享。每个人有每个人的习惯,我分享的是我自己的习惯,你怎么使用你手上的这个辅助巫医,是你的事。但是,辅助巫医,绝对不是各位心目中那一根简单的腿毛。


前文

很早之前就准备写一点点有关辅助巫医的个人体会,算抛砖引玉吧,确实是因为本人身处非赛,相对来说会玩的可能不那么多,很多时候自己换个职业去随便打打遇到的辅助巫医实在是让我打一路摇一路的头。因此分享一些自己的体会,供大家参考,也希望有朋友给出更好的建议让我进行优化,争取打出更好的成绩。

先吐个槽,由于时间精力有限,留在非赛,想依靠之前的积累弄一个输出型巫医当一把大腿。很可惜。当我觉得我的散件巫医已经快要突破天际的时候,风法早已突破天际,于是只能默默穿起辅助装备给法爷做好辅助工作。

正文

目前纯眼神13分43秒国服非赛104层通关
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  本人目前国服非赛4人101,由于队友不固定,从不上YY交流纯靠眼神,大家撕票激情不高(一般2个小时大家就表示累的要死不想玩了),上述不利条件有所改善的话我认为打到104还是比较轻松的(非赛的硬件基础确实要比赛季的好,当然赛季爆肝党们我相信这个年还没过完大约已经将我们碾压),同时我们现在应付日常95 96速刷的程度自认为也超越一些主播队伍。所以我分享的一些有关辅助51的心得对于赛季来说我认为还是有一定价值的。

  对于辅助巫医,包括很多辅助巫医自己,可能认为自己就是纯粹的腿毛,只要增好伤,吃好球,本职工作就算完成,无论效率与否,撕票与否,和巫医没关系。我认为,这种想法其实不正确,辅助巫医用的好,完全可以充当,或者说本来就应该当一名合格的团队节奏发动机

  那么团队节奏发动机型辅助巫医和一般巫医有什么区别呢?就BD 配装来说,我几乎使用了所有天梯套路,在此我不评价优劣,因为这和个人习惯有关,我只介绍一下我使用的这一套,魔牙四件套,带穿怪鞋,附魂腰带,临终之息,暴风盾,萃取青蛙,放弃鬼娃腰带和星铁。这样用的主要原因在于国服的服务器真的是捉急,能尽量减小卡顿的影响因子就减小,何况15个鬼娃对于聚怪等等的影响是很大的。同时,我始终认为在堆满CDR带勾玉带死者剥削的情况下,进度期巫毒不可能断档,BOSS的一点点断档可以接受,因此再搞一个巫毒棒子遍地插其实意义不是很大,猥琐大大总结的巫毒棒子卡风,用处当然有,但是我已经习惯了通过找地形卡风,再让我换棒子卡风,我估计别说我,法师估计也习惯不了。野队操作空间其实也不是很大。所以选择上暴风盾提高硬度,总的来说,硬度灵活度兼具,这个套路各位没用过的用过之后可以感受到和其他套路的差别。 装备及技能.png 其实可以直接上魔牙四件套,我这是因为很早之前尝试魔牙生物4+4一直忘记改萃取的原因。。。首饰位置可以不用华戒上一个单免来缓解生存压力,但是我这样带从90到现在104就没改过,可想而知其实巫医的生存压力并没有想象中大。


  我的重点也不在BD和配装,作为节奏发动机,细节和思路才是我要分享的重点。所以别来跟我撕BD和配装,你愿意怎么用怎么用。

  这里首先要谈谈风法和另外两个辅助。由于2.4所有人都是围绕风法构建打法,尤其仙塞的琉璃猪大大主导弄出的乔丹强攻型风法,更是以牺牲坚韧、灵活度来最大化输出,因此风法的安全可以说完全由辅助来保障。而风法最危险的有两个阶段,一个阶段是场面没小怪没血球的阶段,另一个阶段是赶路阶段。前一个阶段,无论是冰戒古帕还是乔丹强攻,其实都一样,大家该死都得死,而进度阶段差异就出来了,古帕冰戒流在赶路时确实更加安全,强攻型则非常需要辅助们的爱护,无论是蛮子,和尚,都能在赶路时给法师提供必要保护,比如盾墙,炫目闪,鱼叉控怪,肉 体吸引仇恨等等,唯独巫医,难道你还指望巫医依靠一个60S CD的群体混乱给法爷控场么?(还有人质疑巫医的移动速度。最少我到现在,仍然使用的是撞魂灵行。游魂那多一秒持续时间少100移速真的有那么好用吗?不觉得。高CDR和死者的支撑下,最少我在前面跑起来还是很欢实的。)
  另一个问题,则是因为现在的打法都是主打JY,顺带清清高进度白怪群。而无论你是否使用黑科技,都是需要探图的,那这个时候在赶路时无法给法爷提供保护的巫医,则是探图的最好人选,没有之一。因此我心目中最好的选择也是,巫医前面探图,后面三人抱团,巫医找到合适输出位置,原地等队友过来,开打。

  巫医探图找输出点非常好理解,但是这仅仅是个开始。首先,你要明确一点,任何一个见了JY就激动的一套食人鱼,群体混乱,妖术乱甩一通的巫医,都是脑子有病

  从2.3起,D3的控场开始递减,控场技能在使用几次之后都会递减到接近免疫。而巫医的几个技能,都自带大范围波 推,减速等等不利于聚怪的效果。因此当你看到JY时,千万不能不考虑后果的一套技能扔上去,这样的后果只有一个,和尚蛮子过来,和尚一个飓风破,拉不动,蛮子站里面鱼叉,拉不动,然后浪费大量时间,反复几次,撕票。撕票的时候你还在想,这个和尚/蛮子好辣鸡,怪都不会聚,那么散。其实,不是别人辣鸡,是你自己。。辣鸡。
那么这个时候最好的做法是什么呢,我的经验是,当你见到JY,如果JY的位置就是很好的输出位,请冲进去让JY过来找你然后轮你的大米,等队友过来拯救你于水火,春哥该卖就卖,别乱用灵行,因为灵行丢失仇恨JY会散。影响聚怪效果。另一种情况是JY的位置不算好,这个时候请你用肉体不用任何技能,就这么走到输出点等JY来轮你。只有一种情况可以适当交技能控场,就是JY是小蜜蜂,沉沦魔巫师这种猥琐的不行的看到你会四散跑开的,这时候可交个群体混乱控在原地等和尚过来聚。但是千万不能交太多导致控场免疫。总的来说,合理利用肉体吸引JY火力等待队友是最好的选择。 怪物定位1.png 此处发现精英位置,由于门洞处也是卡风点,我选择在门洞处站住不动等三位大腿来救我。
引怪2.jpg 此处精英处在房间正中,这里显然不是一个开打的好地方,因此我会选择将怪往上或下的可以卡风的地方带 引怪3.png
引怪4.png 精英就刷在角落,我选择一猛子进去,不用任何控场技能,等待队友的聚怪再进行增伤血球拉怪都操作

  在开打之后增伤和血球补充的细节打几次就明白了,我也不赘述。但是开打中还有很多细节,最重要的一点,引怪,风法需要大量怪物出发范围伤,需要怪物出血球。场面上的怪很难满足需求,需要远处拉怪。现在的套路还有和尚放好金轮和各种BUFF出去拉怪的,我表示用巫医就算没有和尚拉怪效果好,但是也不会差太多。两点,合理利用肉体引怪,另外推荐一个技能 妖术:巨蟾之灾,这个符文用的好能当半个鱼叉,同时,你跑出去引怪后,在怪堆里扔个蛤蟆,然后别开灵行直接走回金轮,你会发现那些怪只要移动速度不是太慢都会慢慢的跟上来。切记回来别灵行,会丢失仇恨。这个符文的使用需要练习,熟练之后跟你玩过的队友每次只要差了巫医一定会第一个想到你,因为其他的巫医都不如你。 引怪5.png 放在角落的神器的蛤蟆,会将在外的怪往里拉,起到鱼叉的补充,但是这个符文使用不恰当,比如将蛤蟆随意的放在怪堆外侧,由于蛤蟆是会跳动的,一旦跳出怪群,蛤蟆则会起反作用,将聚好的怪拉出怪堆。

  作为节奏发动机,这里还有一个细节需要注意。2.3的豆角开塔事业转交给了巫医,开塔是门技术活,有很多套路,我自己总结有那么三点,一,开不开。二什么时候开。三 在哪开
  开不开,很简单,当进度差不多该留塔给BOSS,或者是威能或者电击这种关键塔,你一定要了解正确的时候开塔直接决定你们到底能不能过。

  什么时候开,场面已经很混乱,怪物密度大到开始卡,3组JY,这个时候你再去开一个塔大概是想要团灭雪崩?

在哪开,这个很多人不知道,其实你开塔的位置,JY的位置是可以确定的,我举个例子,A5的瘟疫地道地图,刷塔点有时候在花瓣形的花瓣凹槽里。这个时候你在凹槽里面对塔再开,只要凹槽里没给小怪物理模型挤满,JY一定在凹槽里,同理,一个塔刷在比较靠墙的位置,但是有一定的空隙,你靠墙开塔,JY一定在塔和墙之间,因此开塔位置十分讲究,在小空间里打JY难道还不比在外面空旷的过道里打更好?这个技巧也需要熟练,一旦熟练,每次打之前你可以牛气哄哄的对和尚说,和尚你把阵扔到塔里,JY我开不到角落我吃键盘。
开塔1..png 开塔2..png 这是在选择将JY开在角落的开法
开塔3.png 这是在塔旁随意开塔
卡风
  自从卡风被开发出来,我们速刷和冲层的可能性被大大提高。因此,作为一名带节奏的巫医,熟知并能准确寻找到卡风点是非常重要的。这个我建议大家弄一个FS出来,自己随便去各幕地图上练练就好,熟悉之后找点位不要太容易,更何况你找不到点带个P的节奏,这是合格的巫医必须知道的关键没的跑。 卡风1.png 位置由法师选择,但是你也要清楚哪些位置能卡。
大过年的时间也不多,暂时做不到图文并茂,等有时间了重新编辑一些图片,加强理解。也希望有高玩可以与我多多交流有关辅助巫医的技巧。总的来说,玩游戏,动动脑子,是很必要的。










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点评

cupcakesweet  加圖後更清楚了!!樓主是大腿  发表于 2016-2-10 21:44
lingsui  好贴!块来人啊,给楼主点亮,加分  发表于 2016-2-8 16:29
已有 4 人评分 收起 理由
llu555 + 20 感谢分享
疯狂拔鼻毛真疼 + 10 感谢分享
dancet4 + 10 感谢分享
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帖子:49

符文:2

这些经验都是极好的,然而野队无解,野队甚至有人指点起你的技能和宝石来了,刷之前要调整好久,累了。
找固定队伍开启YY比什么都好
发表于 2016-5-20 12:11:50 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%B9%9D%E7%BA%B9%E9%BE%99-51125/28258761[/armory]

帖子:9

符文:4

楼主说的很详细啊,对我很有帮助。赞一个?
发表于 2016-5-20 09:13:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%B2%9A-5290/19320707[/armory]

帖子:337

符文:147

这个不错。掌心
发表于 2016-3-19 00:47:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:74

符文:2

wudisy1990 发表于 2016-3-18 12:26
那是2月8号的配装。现在我用行侠。以前用噬魂腰带是为了轻松点少放几个蚀魂

打BOSS时注意了一下。。。
巫毒刷新变快了。。
看来噬魂腰带还是很好的。。
从这个来看比行侠更好。当然更断手
发表于 2016-3-18 15:37:40 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1854

符文:86

llu555 发表于 2016-3-18 12:37
楼主请问
有一大群怪在法师周围,但是精英没在法师的攻击范围里面
这个时候是等精英到攻击范围里面,还是 ...

这个啊,其实有很多种情况,不过正常情况下的处理办法有2两种,一种是法师换点卡风,换到可以打到精英的卡风点,第二种是最快速度打掉法师旁的小怪,至于是继续打精英还是带着精英找下个点输出还是直接放了这组精英,要看场面环境,不一概而论。辅助巫医在团队里除了增伤吃血球外最重要的工作就是在探图的工作中收集信息,至于是巫医处理还是队伍其他人处理是另外一回事。

点评

llu555  谢谢回复  发表于 2016-3-18 13:09
发表于 2016-3-18 13:00:43 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/23432582[/armory]

帖子:5684

符文:115

楼主请问
有一大群怪在法师周围,但是精英没在法师的攻击范围里面
这个时候是等精英到攻击范围里面,还是直接放各种增伤技能让法师速度杀掉呢?
发表于 2016-3-18 12:37:40 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/LLU-5800/42267039[/armory]

帖子:1854

符文:86

azad 发表于 2016-3-8 16:06
不大理解噬魂腰带的作用。。
能多触发黄道减CD?

那是2月8号的配装。现在我用行侠。以前用噬魂腰带是为了轻松点少放几个蚀魂
发表于 2016-3-18 12:26:43 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/23432582[/armory]

帖子:74

符文:2

不大理解噬魂腰带的作用。。
能多触发黄道减CD?
发表于 2016-3-8 16:06:18 |只看该作者 来自:重庆

帖子:150

符文:47

很有诚意的经验贴,学习了额
发表于 2016-3-8 15:07:14 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/HappyFeet-552910/16247260[/armory]

帖子:1854

符文:86

微酸 发表于 2016-3-1 13:34
其实剥削死者没必要带,可以换成沼泽调谐

沼泽用处不大。肉引不需要挨打,拉到仇恨慢慢走就是了,多给你的抗性并不能帮你多扛多少伤害,真觉得扛不住我宁愿不带勾玉带免死。死者剥削无可取代,在这个51长时间出去引怪的打法里,没有死者的帮助根本没办法无缝增伤。
发表于 2016-3-6 11:03:14 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/23432582[/armory]

帖子:98

符文:10

Shandelzare820 发表于 2016-3-6 03:07
请问大神,如果使用4+4的套路下,辅助五一的减CD是越高越好,还是固定的一个数值就够了(那具体是多少呢? ...

哈哈,刚发现楼主对于4+4是非常厌恶的。
发表于 2016-3-6 03:16:22 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Shandelzare-1519/hero/66143412[/armory]

帖子:98

符文:10

请问大神,如果使用4+4的套路下,辅助五一的减CD是越高越好,还是固定的一个数值就够了(那具体是多少呢?),还有就是用不用勾玉。
发表于 2016-3-6 03:07:31 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Shandelzare-1519/hero/66143412[/armory]

帖子:1023

符文:0

其实剥削死者没必要带,可以换成沼泽调谐
发表于 2016-3-1 13:34:27 |只看该作者 来自:海南

帖子:76

符文:25

請教一下,食人魚用冰还是毒較好呢?另除僧带神目,巫若不帶,帶华戒萃电免会好些嗎?有話法風定后就不会移动,故神目大多時未必有效。
发表于 2016-3-1 11:21:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1854

符文:86

本帖最后由 wudisy1990 于 2016-2-20 14:58 编辑
爱听金属乐的熊 发表于 2016-2-20 12:13
生物套 主要 要的是增伤 减伤不是重点 变猪+蛤蟆的双妖术 小怪阶段的双重增伤 BOSS阶段的蛤蟆增伤


看你习惯吧。就我个人而言,不带穿怪鞋的辅助巫医,和咸鱼没什么区别。很简单的道理,你引了一堆怪回来,半途被怪卡住,你用不用灵行?用了丢失仇恨,又得回去拉一趟,说不定分身又触发了一个群体混乱前功尽弃,不用吧,被卡着动弹不得说不定两巴掌就出春哥。在怪堆里。就指望靠不可能无缝的灵行吃一轮血球?还是永远不进金轮只在外围游走?那怎么把蛤蟆放进最里面?综上,不带穿怪鞋的辅助巫医,是不完全的。PS:生物套给的蜘蛛极其影响单体怪尤其boss位置。开打前必须跑路否则boss永远都会去弄蜘蛛,然而跑远了也有后遗症,绝灭骷髅王一个瞬移就过来找你了连哭都哭不出来。
发表于 2016-2-20 14:55:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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