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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1378

符文:24

16#
Ficreal 发表于 2016-2-6 21:25
然而没记错的话,掠夺应该是胸甲不是披风,洗不出回恨吧..

哦?胸甲没有回憎恨啊,我只知道没有戒律。涨姿势了。那就箭塔伤和精减呗,反正还在攒装备过程中,我慢慢考虑

发表于 2016-2-6 21:27:57 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:31

符文:2

17#
回去试试旅者多重套
发表于 2016-2-6 21:33:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:11798

符文:904

18#
好贴!
把第四部分结论加红加粗吧~~
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符文:4

19#
Ficreal 发表于 2016-2-6 21:08
- =说了坚韧VS输出的问题真不好答啊..
粗略建议是:如果你主冲层,并很注意火元素利用,适当拉怪,就留 ...

对于魂斗罗来说,坚韧从来不是问题……
发表于 2016-2-6 21:46:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:10879

符文:93

20#
雁过长天 发表于 2016-2-6 21:46
对于魂斗罗来说,坚韧从来不是问题……

我觉得对于旅者套魂斗罗,坚韧依旧是个很大的问题,因为它不能自由频繁的移动,无法像对戒那样完全可以靠走位躲避。
发表于 2016-2-6 21:59:48 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758
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帖子:1739

符文:4

21#
Dissolved 发表于 2016-2-6 21:59
我觉得对于旅者套魂斗罗,坚韧依旧是个很大的问题,因为它不能自由频繁的移动,无法像对戒那样完全可以靠 ...

旅者多重坚韧确实是个大问题,只能跳并且跳还费戒律。。。

下午试了下萃取华戒上傲娇头,下乔丹上法戒,全身四件远古无附魔宝石,只过了68层,70层伤害不够了。。。


是比对戒多重更容易被秒,没有地狱火,带了伏击,没带春哥
发表于 2016-2-6 22:17:09 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1313

符文:15

22#
好贴,新年快乐。
发表于 2016-2-6 22:54:11 |只看该作者 来自:浙江
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符文:2052

23#
很好很好
发表于 2016-2-6 23:35:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:43

符文:23

24#
我就喜欢这种技术贴 经过精心细致的理论推算 主要论点不是靠感觉
发表于 2016-2-6 23:37:58 |只看该作者 来自:北京

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符文:1210

25#
辛苦了
发表于 2016-2-7 08:36:16 |只看该作者 来自:美国
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符文:93

26#
本帖最后由 Dissolved 于 2016-2-7 09:26 编辑

关于范围伤请教一下,本身巅峰就有50,装备上的20收益就下降到了13.33%,然后范围伤默认的触发只有20%,那么实际收益等于2.67%,然后这个2.67%还要看周围到底聚集了几个怪,多重打法好像很少有超过3-4个怪是聚集在10码这个触发要求范围里的。这个收益为啥是很高的收益?
发表于 2016-2-7 09:24:26 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:6325

符文:152

27#
沙发
发表于 2016-2-7 09:33:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2065

符文:1210

28#
Dissolved 发表于 2016-2-7 09:24
关于范围伤请教一下,本身巅峰就有50,装备上的20收益就下降到了13.33%,然后范围伤默认的触发只有20%,那 ...

范围伤期望输出计算方式是 1+20%*范围伤*(n-1),其中n是10码范围内怪物数量
所以巅峰50%的期望输出是0.9+0.1n,n等于5的情况下为1.4,即收益为40%
再加一条20%范围伤的期望输出是0.86+0.14n,n等于5的情况下为1.56,收益为1.56/1.4-1=11.4%

因此怪聚的越紧密,也就是n越大的时候,范围伤收益越高。根据上面计算5怪模型下第一条范围伤词缀的收益就有11.4%,所以说范围伤词缀强大

不过我个人是认为多重打法怪聚的没那么紧,所以并不推荐范围伤。。。

发表于 2016-2-7 09:49:17 |只看该作者 来自:美国
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帖子:10879

符文:93

29#
本帖最后由 Dissolved 于 2016-2-7 10:07 编辑
kooangel 发表于 2016-2-7 09:49
范围伤期望输出计算方式是 1+20%*范围伤*(n-1),其中n是10码范围内怪物数量
所以巅峰50%的期望输出是0.9 ...

差不多这样算,但是实战这种10码内N=5的情况好像并不多,另外BOSS战高层大约需要2分钟,这个时候范围伤毫无用处,而2分钟对于一场15分钟的战斗再抛去走路和躲避伤害以及死亡惩罚的时间,2分钟占实际战斗时间的比列非常高,而这2分钟是无效的,所以实际收益还要低很多吧。
发表于 2016-2-7 10:06:44 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:2065

符文:1210

30#
Dissolved 发表于 2016-2-7 10:06
差不多这样算,但是实战这种10码内N=5的情况好像并不多,另外BOSS战高层大约需要2分钟,这个时候范围伤毫 ...

嗯,所以我个人并不推荐多重用范围伤
范围伤的收益实在很不稳定,和个人打法及图都息息相关,具体要不要带只能说是见仁见智
发表于 2016-2-7 10:24:14 |只看该作者 来自:美国
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