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发表于 2016-2-4 16:37:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 dason2015 于 2016-2-14 12:09 编辑

    狗戒和僵尸戒的秘密,只暴露了一秒。
    一秒钟过后,世人都被欺骗了。
    感性过后,将带来理性的分析。
    在图文分析之前,你可曾考虑过下面几个问题?
    1、两件衣服,分别有600点的体力和15%的生命值提升,对于宠物流来说,哪个属性更佳呢?
    2、宠物是否有荆棘伤害?
    3、宠物是否享受近战减免、远程减免、精英减免?是否享受元素免疫?是否享受套装伤害减免?
    4、狗为什么比僵尸硬?为什么鬼娃那么脆?是什么隐藏属性决定了他们的坚韧?

    好了,接下来,我将为大家揭开这个隐藏属性。哦,抱歉,说错了,不是一个,是两个,两个隐藏属性
    之所以说是隐藏属性,是因为这两个属性对巫医本身来说,并不是常规的提升坚韧的手段,属于可有可无的存在。但是由于宠物坚韧算法上与人物本身是有较大区别的,所以尽管这两个属性对宠物来说,坚韧提升巨大,但你在面板上是看不到的,所以说是隐藏属性。
    不要再把人物的坚韧当成是宠物的坚韧了,就算你的坚韧报表,你不会堆宠物的坚韧,你的宠物照样会死成狗。
    下面将用事实说话。
    【第一个隐藏属性,百分比生命值。】
    首先将揭开宠物的生命值之谜。在游戏里,你是无法通过游戏设置,直接观察到宠物的生命值的。
    但是,有一个例外的情况,当你戴上狗戒或者僵尸戒的时候,当你招出狗或者僵尸时,招出的那一秒钟,会出现一串绿色的生命值属性,只会维持一秒钟,这就是文章前两句话的含义所在。
    测试方法:70级角色裸身,巅峰值全去掉。角色的初始体力值为147,生命值加成为0,角色每一点提升100点生命值,角色生命值为15016。戴僵尸戒,招僵尸,观察生命值。戴上一件599体能的装备后,重新召唤僵尸,再次观察生命值。用后一次生命值减去前一次生命值,除以599,就是每一点体能给僵尸带来的生命值提升。
    僵尸初始体能 僵尸初始体能为 1610714

    僵尸 599体能.png +599体能后生命值为 1910214

    (1910214-1610714)/599=500,没错,正好整除。结论就是僵尸一点体能提升生命值500点。
     那么我假设僵尸是有一个初始体能的,用1610714/500=3221.428,这个就是70级角色僵尸的初始体能值,我换了几件不同的体能装备,换算后的生命值和招出来的生命值都是相符的。
     因此,僵尸的生命值计算公式为:(3221.428+人物体能-147)*500*(1+百分比生命值)
     于是,第一题的答案呼之欲出,对于宠物流来说,百分比生命值将碾压体能属性。
     你可能会说什么递减之类的,我就全副武装后进一步测试,穿上体能606的衣服,总人物体能7429,生命加成63%;脱下后,换上15%生命的衣服,人物体能6823,生命加成78%。前一次僵尸生命值为1002万,后一次为1076万,总生命值提升了7%。你可能会问那角色的生命值变化呢?前后人物都是121万,只减少了了3000多的生命值,这只是零头而已,减少比例只有百分之零点几。
     【第二个隐藏属性,百分比护甲值。
     首先是科普,减伤公式为(凯恩找的):
     减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次被攻击前的补血量                                                                                                      护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)
     抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)

     宠物不享受闪躲,不享受格挡,后面会为你分析到为什么它不享受。
     而下一次被攻击前的补血量,据我观察,僵尸很明显有一个自己的秒回,而它的秒回值,我没办法知道,在此也忽略掉。
     而宠物也不享受套装减伤,不享受天鹰减伤。
     于是我大胆推测,从程序上来说,宠物的防御属性是继承于人物的初始防御属性,就如下图所示的面板,这个就是宠物的防御面板,它的防御值、减伤完全就靠这几个初始的属性。宠物的防御属性就是角色初始防御属性的一个子类,并且宠物的护甲值会有一个自己的初始护甲值,就像前面计算过的初始体能值一样。
      111111.png
     因此,僵尸能那么硬,从公式可以看出来,僵尸必然有一个比人物本身高得多的初始护甲值,正是因为这个初始护甲值,使得护甲百分比这个属性对宠物的坚韧尤其重要。不信,就不带收割刀和太极,能用僵尸打到80,我叫他粑粑。
     那么这个初始护甲值到底是多少,我无力测出来。让大家失望了。
     但是我可以从侧面的测试来印证我的推测,证明宠物的防御面板就是这个初始防御面板。
     第一点、角色装备盾牌后,宠物并未享受格挡,证明不在初始防御面板上的防御属性,宠物并没有添加;
     第二点、宠物有荆棘伤害。有图为证。
      Screenshot010.png
     角色智力为9702,荆棘伤害为2985,物理伤害为0,不带元素戒指,那么荆棘伤害就为一个固定的值,值为:
     2985*(9702/100+1)=292589.7,我只要在众多的伤害白字中找到这个值,就能证明宠物有荆棘伤。下图:
      Screenshot009.png
     数字为292590,伤害数字被强制转成整型了。
     第三点:宠物享受近战伤害减免,这个是动态的,我没办法给你截图。事实就是享受。我特意凑了一身装备,在T7难度下,进入A4 BOSS房,就是那个绝灭的原型。反复测试,僵尸被绝灭两刀砍死,绝对精准,在戒指位戴上33%的近战减伤宝石后,每次绝灭都要5,6刀以后才会砍死僵尸,因此证明近战减伤对宠物有效。因此,对于魔牙宠物来说,也许近战减伤宝石是一个比转煞宝石更优的选择。
    精英伤和远程伤减免同在初始面板上,我有理由推定僵尸也会同样享受。而元素免疫项链,转煞宝石并没有体现在初始面板上,所以宠物不享受。
    问题已经解答了3个,最后一个问题,为什么狗比僵尸硬,为什么鬼娃那么脆。
    基于本文的论点论据,这3个宠物从本质上来说,只有2个属性值不同而已,就是初始体能值和初始护甲值。狗的最高,僵尸其次,鬼娃最差。
    狗戒的描述是:召唤僵尸犬现在会召唤出一只巨犬,造成的伤害和生命值比所有其他僵尸犬加起来还要高。狗戒对狗的坚韧提升非常可怕,四只狗合体后的大狗,初始生命值为444万,每点体能提升大概1000多点点的生命值。
    僵尸戒的描述:僵尸巨兽召唤出3只较小的僵尸巨兽,每只都比原先的更为强大。
    僵尸戒的“更为强大”到底指的是什么,感官实测,还是能感觉的出小僵尸比原来的大僵尸要更肉一些,应该不仅提升了伤害,初始体能和护甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。小僵尸还没有小狗硬。僵尸戒对僵尸的坚韧提升明显没有狗戒强大。
     本文只是基础理论分析,不指导装备怎么洗,理论已经给出了,怎么洗还得靠自己。
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2月6日文章最新更新
     作者是从2.3版本才开始持续玩上暗黑3的,对之前版本的一些更新补丁信息不太了解,于是本文还有一些遗漏的地方,比如由玩家提出的3刀甲之类的,精英减伤之类的。本着实事求是的态度,稍微花了半个小时的时间,仔细查找资料,并且切合自己的测试,终于搞清楚了。假如谁还有什么疑问和不明白的
,可以给楼主留言回复,过年时间是不会再上论坛了,月底会有时间上,到时再解答。
     我们以时间为线索,2014年9月13日蓝帖  http://d.163.com/14/0913/17/A61P4PH800314LDR.html
     摘要内容:
宠物的生存属性应该随你的属性而提升。目前它们会根据你多数的属性进行提升但并非是所有属性。这是我们需要继续做的东西。
对宠物造成的伤害部分降低 - 特殊攻击,经典的就是比普通攻击伤害高的火球攻击,很亮眼又可见,有时会被玩家闪避掉
对宠物造成的伤害大幅降低 - 持续性的AOE,对于玩家来说需要快速移动开或是需要让玩家们一起闪避的高频率攻击。
对宠物造成完全伤害 - 基础的近战/较弱的投射物攻击,玩家们并不会去躲避。

John Yang原话:我们目前还没有达到这个目标但确实在朝这个方向努力。 我们也会在后续的补丁中进行修正。
     从蓝帖John Yang原话之中我们可以知道,宠物的确会对不同的攻击有不同的伤害减免。但是这只是设想,实装的情况是怎样,要看后续补丁。     于是我首先确定一件事,不管有没有3刀甲,史前版本的内容已经不想再挖掘了,这都形同虚设,所以才在2.1补丁里面给宠物坚韧添加了新的内容。我自己测试感受也是如此,完全感觉不到3刀甲的存在,哪怕它真的存在。所以,这东西是完全可以被忽略掉的。
    那么实装情况如何呢?
    2014年9月24日
  在2.1.1补丁里,地址  http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 6862&extra=page%3D2
    原文摘要:
  • 大幅降低了很多玩家需要躲避,且对宠物的伤害没有降低的怪物技能对宠物的伤害。
  • 宠物现在可以正确的受到防护秘坛的特效保护了。
  • 大幅提高了鬼娃的生命值。
  • 大幅提高了殭屍犬的生命值。
       2015年1月14日
    在2.1.2补丁里,地址 http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... =2.1%2B%B2%B9%B6%A1
    原文摘要:
    大幅降低了一些被设计为需要玩家躲避且没有对宠物造成较低伤害的怪物攻击对宠物的伤害。
    修正了敌人被宠物杀死时,玩家无法通过击杀生命恢复获得治疗的问题。
  从两个补丁之中我们可以知道,蓝贴之中的内容应该都被实装了,所以我们知道宠物对一些AOE有较多伤害减免,一些特殊攻击有较少伤害减免,对近战无减免,这也解释了为何王大锤和绝灭打宠物会那么疼。
    并且,我们也知道现在宠物并不享受防护秘坛,这是大BUG!2.1.1补丁明确宠物会享受,如今不享受,这就是个BUG
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发表于 2016-2-4 16:46:17 |只看该作者 来自:上海
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喃兑啊内 发表于 2016-2-4 16:46
你可以看下TurboHud那里可以看到宠物的回血量,和人物属性有关= =

我不用插件啊,我是良民

点评

小小小的小号  好贴子!赞!  发表于 2016-2-6 13:14
发表于 2016-2-4 16:48:14 |只看该作者 来自:广西

帖子:109

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4#
好贴 难怪那个1200巅峰86层的会带近战减伤的腰带

点评

painwayne  你的id真是66666  发表于 2016-2-6 21:43
发表于 2016-2-4 16:49:23 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%80%9D%E5%BF%B5%E6%98%AF%E9%9B%A8-5359/hero/18201283[/armory]

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也就是说可以鬼娃腰带换缠耳试试?用吸血狗当盾?
发表于 2016-2-4 17:05:37 |只看该作者 来自:浙江
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楼主 辛苦啦. !!!
发表于 2016-2-4 18:55:37 |只看该作者 来自:云南
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好贴,我回头再试试远减。
发表于 2016-2-4 18:58:07 |只看该作者 来自:福建

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这个费心思了,赞一个!怪不得单撸75后,宠物一片一片的死啊。。。
发表于 2016-2-4 19:04:36 |只看该作者 来自:江苏
这里没啥可以看的,拿不出手啊

帖子:87

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9#
好贴 支持一下
发表于 2016-2-4 19:08:50 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:3305

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10#
楼主测试辛苦,感谢分享,NB,赞
发表于 2016-2-4 19:20:50 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1955

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11#
大神,数据帝啊,这个不得不佩服一下。。
发表于 2016-2-4 19:22:08 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:236

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12#
你可以直接找个人开pk,看宠物的血量。。。。。。
发表于 2016-2-4 20:31:52 |只看该作者 来自:四川

帖子:1291

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13#
好帖,楼主辛苦了
发表于 2016-2-4 20:44:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/alandar-5212/hero/18999836[/armory]
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14#
不加精有何天理啊
发表于 2016-2-4 20:46:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:211

符文:30

15#
同意在核心期刊发表,评职称加10分
发表于 2016-2-4 20:56:03 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9D%8E%E5%AF%BB%E6%AC%A2-5431/10404094[/armory]
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