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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:5

16#
你测试是对的,宠物防御继承人物的“防御”那一块,生命继承人物的“生命值”那一块,所以是享受人物秒回的,不过没大用,另外击回和杀回不继承,其次,“攻击”面板的那一块,也继承了很多,当然,攻速不继承。
另外,最最重要的,宠物对于精英的技能伤害有个减免效果(其实普通攻击也有减免),表现为站在亵渎,瘟疫,熔火,冰球中掉血非常慢,猜测减免90%。
在另外的,不同宠物有不同的“动力甲”,貌似僵尸是3刀甲,狗是9刀甲,先祖是13刀甲(记不清了,欢迎指正)。
发表于 2016-2-4 21:03:47 |只看该作者 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
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符文:7

17#
adadad 发表于 2016-2-4 21:03
你测试是对的,宠物防御继承人物的“防御”那一块,生命继承人物的“生命值”那一块,所以是享受人物秒回的 ...

     你想得复杂了,你肯定没学过程序,假如有什么3刀甲,6刀甲,那怎么解释宠物被一刀秒,两刀秒?这说不通嘛。
发表于 2016-2-4 21:15:25 |只看该作者 来自:广西
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符文:123

18#
dason2015 发表于 2016-2-4 21:15
你想得复杂了,你肯定没学过程序,假如有什么3刀甲,6刀甲,那怎么解释宠物被一刀秒,两刀秒?这说 ...

以前鬼娃还真有个三刀甲的减伤公式= =
发表于 2016-2-4 21:20:21 |只看该作者 来自:上海
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符文:4

19#
也就是说大部分情况下 洗生命值比洗护甲更有用罗  看来腰带要考虑金啥的那个减伤腰带了
发表于 2016-2-4 21:22:36 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/a740576689-5354/45926060[/armory]

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20#
a740576689#5354 发表于 2016-2-4 21:22
也就是说大部分情况下 洗生命值比洗护甲更有用罗  看来腰带要考虑金啥的那个减伤腰带了

     我只是对比生命值和体能,生命值和护甲很难进行比较,因为他们的计算公式很不一样,生命属性是一个乘积值,而护甲减伤率是一个比值。
发表于 2016-2-4 21:45:08 |只看该作者 来自:广西

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符文:4

21#
dason2015 发表于 2016-2-4 21:45
我只是对比生命值和体能,生命值和护甲很难进行比较,因为他们的计算公式很不一样,生命属性是一个 ...

其实我看不懂那个护甲的公式   但是按照你的测试 体能和生命值都到一定比例的情况下 对僵尸的加成就是最完美的 但貌似有时候遇到的是护甲和生命值的选择 如果护甲和生命值和体能要分配的特别好的话 貌似好难啊..
发表于 2016-2-4 21:52:47 |只看该作者 来自:广西
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本帖最后由 dason2015 于 2016-2-4 22:59 编辑
a740576689#5354 发表于 2016-2-4 21:52
其实我看不懂那个护甲的公式   但是按照你的测试 体能和生命值都到一定比例的情况下 对僵尸的加成就是最 ...

写错了,编辑掉---------------------

发表于 2016-2-4 22:16:08 |只看该作者 来自:广西

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符文:4

23#
dason2015 发表于 2016-2-4 22:16
我说给你听你就理解了啊,2/3就是66%,分子分母同时增加7,就是9/10,等于90%,也就是说,分子和分 ...

这么一说我貌似懂了点..  层越高 护甲的需求量是远远大于抗性的样子.. 因为一个分母*50 一个分母*5 是这样吗
发表于 2016-2-4 22:20:42 |只看该作者 来自:广西
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a740576689#5354 发表于 2016-2-4 22:20
这么一说我貌似懂了点..  层越高 护甲的需求量是远远大于抗性的样子.. 因为一个分母*50 一个分母*5 是这 ...

     这是各种减伤计算的原文,我也不知道怎么解释了,你看下原文吧。
     http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... B%B5%C4%C8%A8%D6%D8
发表于 2016-2-4 22:33:17 |只看该作者 来自:广西

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符文:147

25#
学习了!                       
发表于 2016-2-4 22:34:20 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/vinmen-1492/hero/61091380[/armory]

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符文:4

26#
dason2015 发表于 2016-2-4 22:33
这是各种减伤计算的原文,我也不知道怎么解释了,你看下原文吧。
     http://bbs.d.163.com/forum ...

学习一下 慢慢理解..    有点乱 (1-护甲减伤)*抗性   ...这个是 减伤百分比高抗性反倒...那啥?  我慢慢理解...有点乱
发表于 2016-2-4 22:41:16 |只看该作者 来自:广西
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符文:7

27#
a740576689#5354 发表于 2016-2-4 22:41
学习一下 慢慢理解..    有点乱 (1-护甲减伤)*抗性   ...这个是 减伤百分比高抗性反倒...那啥?  我慢 ...

     多看文字部分,夜深了,想太多容易失眠
发表于 2016-2-4 22:43:55 |只看该作者 来自:广西

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符文:5

28#
本帖最后由 adadad 于 2016-2-4 22:56 编辑
dason2015 发表于 2016-2-4 21:15
你想得复杂了,你肯定没学过程序,假如有什么3刀甲,6刀甲,那怎么解释宠物被一刀秒,两刀秒?这说 ...

动力甲是1.08暴雪加上去的,因为在炼狱难度,宠物都是秒死,为了不被秒,直接加的,当时号称法师不如狗,有蓝贴的。
技能减免貌似是1.08不久加上去的,因为宠物虽然几下打不死了,但是精英技能下秒死。
宠物的具体各个属性,貌似2.1的时候有大神测试过,太久远了,记不得了。
(竞技场内可以直接看到宠物血量变化,显示的,不需要卡图一秒)
发表于 2016-2-4 22:54:56 |只看该作者 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
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符文:7

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a740576689#5354 发表于 2016-2-4 22:41
学习一下 慢慢理解..    有点乱 (1-护甲减伤)*抗性   ...这个是 减伤百分比高抗性反倒...那啥?  我慢 ...

    [size=13.8461542129517px]我解释错了,那时根本没有密境,那时的敌人等级指的是炼狱等级,(50*敌人等级)是一个固定值,不是浮动值,那篇文章是2012年的,已经过时了,刚才仔细想了想,发现从数学计算上漏洞百出。
[size=13.8461542129517px]     查找了新的文章,你看新的文章,之前那篇仅作参考就得了。
[size=13.8461542129517px]     http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261287#lastpost
发表于 2016-2-4 23:07:03 |只看该作者 来自:广西

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符文:4

30#
dason2015 发表于 2016-2-4 23:07
我解释错了,那时根本没有密境,那时的敌人等级指的是炼狱等级,(50*敌人等级)是一个固定值,不是 ...

你这.. 你应该叫我直接看2楼
1楼不理解根本看不懂表..
发表于 2016-2-4 23:13:50 |只看该作者 来自:广西
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