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1#
发表于 2016-2-4 11:00:06 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 爸爸无厘头 于 2016-2-19 09:07 编辑

2月11日更新 1.2版
更新内容:
简化表格结构,方便使用操作,伤害升降直观体现
QQ截图20160215131237.jpg

使用说明:
1、只要在蓝圈处,输入2把风刀的特效和均伤,以及副手等均伤,自动计算结果
2、结果位于J列,如果是正数且表格变为绿底,即为总伤害提高,J列的数字就是总伤害提高的比例;如果数字是负数且表格变为红底,总伤害降低。

3、J列的结果是风刀1比之风刀2的结果,J列变绿,说明你应该使用风刀1,如果变成红色,你就应该用风刀2
4、风刀层数中,表格8-11层和15-21层加高,字加大,这是目前单人和组队中比较集中的风刀层数,做特别显示
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2月7日更新

白字计算功能+总伤害计算

过年了,忙于各种家庭事务,计算器的更新有点慢了,大年30,我还在更新帖子,就为了给大家一份新年礼物!
新的计算器,增加了白字计算功能,各位只要输入2把风刀的均伤,还有副手、戒指、项链的均伤,就会自动算出dph上的损益如何!
武器均伤,见下午红圈位置

170259gauobbbb4ynzuyar.png

这里面,副手是必带的,但是戒指和项链一般不会选均伤,我设置这2栏,只是以防万一大家的配装里在戒指和项链上有均伤,所以如果首饰上没有均伤,可以不用填写!

总伤害计算功能,目前只能用来计算同样的风刀层数下的收益,见下图

111.jpg


使用说明:
1、输入2把风刀的特效,均伤和副手均伤
2、根据你的攻速可达到的层数,从I列中选取相应特效损益比数值
3、复制2的数据,在右侧红色区域白底位置(右侧红圈),粘贴,记得一定是纯数值,不要带任何格式,否则会出错
4、观察总伤害计算的结果,大于100%,即为总伤害提高,小于100%,即为总伤害降低!


P.S.
对于不同攻速的2把风刀,由于达到的层数会不同,不能直接从表格里复制数据,需要手动计算,其实很简单
举个例子
1、假设风刀1可以到18层,风刀2只能达到16层,那么就用风刀1的18层总伤害倍数除以风刀2的16层总伤害倍数,得到一个特效损益比a
2、白字收益计算同上
3、还是将a填入右侧红色区域白底位置(右侧红圈),看结果是否大于100%就知道了!


说一下,自己对于攻速收益的看法:

a、攻速带来的层数上升,带来的收益是比较大的,一层基本都在12%左右,2层可以超过20%,这是目前其他位置的词缀上很难达到额。
b、攻速带来地收益,不能完全体现在实际伤害上,因为实际上有多少风可以命中比较难计算,不过目前基于卡风的基础上,攻速收益还是不错的
c、攻速收益高的前提是能量充足,所以攻速收益更多的是在进度时;而boss站,如果赌不到招小怪的boss,能量收益,攻速收益也就体现不出来了

本人非计算机专业,也非数学专业,做计算器,纯粹是个人爱好!欢迎大家提出改进意见!如果觉得不好,也请轻喷!


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大家好,我是那个曾经做了火蛇档位计算表的奶爸玩家!火蛇已成往事,风刀却正当红!


(扭曲之剑,简称风刀,为了和最早的风剑区别开来,而且实际上这武器看外形明明就是刀,还特别像水果摊上的大西瓜刀)



由于风刀特殊的特效加成模式,很多坛友对于风刀的特效收益不是很清楚


也经常有人问,我这把刀到底值不值得用?到底高白字还是高特效?选择障碍啊!


所以根据我浅显的数学能力,做了一个简单的表格,供大家参考使用,上图


先看公式:
单个风的伤害倍数计算公式=1+风刀特效数值*风的个数
群风的总伤害倍数计算公式=风的个数*(1+风刀特效数值*风的个数)

风刀特效图.jpg


表格的使用非常简单,请看
1、你只需要在白底,就是上面130%的位置,输入你的风刀特效数字,所有后面的计算都不用管,看结果就行
2、输入特效数字时,不用输入%符号,只要纯数字
3、B列和C列,分别是满特效时的风刀伤害放大倍数,是用来做对比的,分别计算了所有风的伤害倍数总量和单个风的伤害倍数
4、D列和E列是你目前的风刀倍数总量和单风的伤害倍数
5、F列是满特效风刀比你目前的风刀高出的伤害比例,反过来说,也就是如果你用一把满特效风刀替换掉你目前手里风刀之后,伤害提升的比例!
6、G列和H列,分别是风刀2的伤害计算,以便和风刀1作对比
7、I列就是风刀1和风刀2的伤害差值比,跟F列是一个道理,用来比较你手里的2把风刀的特效收益。


另外,申明一点,这上面的群风总伤害倍数计算,考虑的是在场所有风的倍数总和,实际上不可能所有的风都击中1个目标,所以这个倍数总和不能用来计算实际伤害总量!表格是用来做对比的!实战中,到底有多少风可以命中,很难精确,这个只能靠大家自己把握了!


表格分10版office和03版office,大家自己按照版本下载!










更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

风道特效计算器V1.22.zip

97.07 KB, 下载次数: 2285

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wy392520051 + 10 吊炸天~
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grd640 + 10 支持~再加一欄白字比較更好~
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菜鸟1127 发表于 2016-2-4 11:01
前排围观

不过我不明白的是由于风是持续在6S内的伤害,那么当风的个数增加会否影响第一次风的后几秒的伤 ...

答案是会的 ,只要风的层数上去了,在场所有的风都会即时的收到加成
发表于 2016-2-4 11:11:01 |显示全部楼层 来自:上海
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命运之牌 发表于 2016-2-4 11:05
吼啊!然而这赛季不想玩萌了。。。朋友现在基本全部转萌,跟3球法组队简直噩梦

找固定基友的重要性突然展现了,我的基友里很少人玩法师,我也不知道为啥
发表于 2016-2-4 11:14:03 |显示全部楼层 来自:上海
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girl 发表于 2016-2-4 11:51
感觉楼主的测试,单从特效而言很精准,但是,现在风刀一般都设计取舍问题,也就是白字攻速和特效的取舍,单 ...

说的好,这个也是我做这个表格的初衷
因为风的伤害,要考虑到出风量、特效、基础伤害等几方面因素,有效击中率先不考虑
出风量是跟攻速还有能量有关
特效高低,也是我这个帖子的目的
基础伤害要看白字、智力、暴击暴伤等因素

所以我只是做了其中一部分的研究,剩余的部分之后再慢慢研究,综合考量
发表于 2016-2-4 13:25:45 |显示全部楼层 来自:上海
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special23 发表于 2016-2-4 11:48
也就是不较真的话,之前说的15%差距差不多了

实际上,150和125,差的也就是19%的差距,也就是一层多一点的差距,影响不算很大
发表于 2016-2-4 13:28:23 |显示全部楼层 来自:上海
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mingisasb 发表于 2016-2-4 14:47
比如白字都满,一把带10ed,140特效;一把没ed150特效。他们是不是伤害一样的?

这个要综合计算的,不是单一比较的
发表于 2016-2-4 14:51:20 |显示全部楼层 来自:上海
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本帖最后由 爸爸无厘头 于 2016-2-4 15:48 编辑
情何以堪ever 发表于 2016-2-4 15:13
楼主大大,两个问题。

1,看了您的帖子受益匪浅,不过就像我看了某个楼层的说法,确实 当考虑了攻速,出 ...

这位朋友太客气了,我不是什么专业的,也不是学计算机或者数学的,对于的数据的研究,也只是入门级
以前做的火蛇档位计算表,也都是基于版主对于档位的研究,用浅显的方式呈现出来供大家使用而已
建模那一套东西太过专业,我玩不来啊,不过范围伤之前在各版都有相应的研究,
我记得范围伤的核心是在10码内的怪物数量,公式应该是
N*(N-1)*20%*范围伤数值,N代表10码内收到伤害的怪物数量,当然这只是10码圈内的伤害,

风的伤害计算,如果不建立在卡风的基础上,基本是算不出来的,因为不可控的变量太多了
在卡风的基础上,计算风的伤害,我的大体思路是
1、根据攻速、档位和能量,计算在此基础上的出风量,即buff栏里,风刀层数的稳定区域,我现在4人队,一般是18层左右
2、在1的基础上,可以计算出单个合体风的放大倍数,就是我表格里的相应单风放大倍数
3、根据1和2,通过计算和掐表来得出1个卡风点,同时最多可以有几个合体风存在?稳定存在有几个?简单一点说,风刀层数除以2,应该就是卡风点的风个数,前提是所有风都在卡风点上,没有乱跑的
4、最后,结合均伤、智力暴击暴伤还有各种加成,计算出在不同档位下,在能量无限的情况下,风到底能打出多少伤害!

如果不卡风,计算过程中,剔除第三步,但是这样结果就不得而知了
当然,这只是思路,具体怎么样,要操作了才知道
马上要过年了,奶爸各种带娃+跑亲戚,不知道有没有时间测试,苦啊

我目前在国服非赛玩着,ID:我是885#5157,随时欢迎加我一起玩
不过我的游戏时间比较少,而且比较晚,工作日晚上10点半,周末的话,下午2-4点,晚上10点半

发表于 2016-2-4 15:46:33 |显示全部楼层 来自:上海
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concen 发表于 2016-2-4 16:56
"另外,申明一点,这上面的群风总伤害倍数计算的理论前提是所有风都100%击中,但实际上是几乎不可能达到的 ...

有一定道理,但是我加这句话,主要是为了澄清一下,风的实际伤害倍数跟群风总伤害倍数是不一样的,所以特此申明
发表于 2016-2-4 17:05:47 |显示全部楼层 来自:上海
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主要喜欢钓鱼 发表于 2016-2-4 17:07
我这样理解的:特效越高越好,白字越高越好,有什么刀先用什么刀(为什么这么说呢,因为在纠结怎么取舍的人 ...

如果特效差10%的伤害,dph差5%,还是要权衡一下的
发表于 2016-2-4 17:09:36 |显示全部楼层 来自:上海
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concen 发表于 2016-2-4 17:28
你这么想嘛:带风刀能打中几个不带风刀一样打中是几个。所以说风刀的伤害加成1+特效*数量是固定的

所 ...

感谢意见,已改
发表于 2016-2-4 18:15:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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sickbaby 发表于 2016-2-4 19:16
那么问题来了,白字2500  跟白字3200的 特效分别是146 和133  选哪个!所以楼主有没有白字计算在内的!!同 ...

这个很简单啊,你只要看看146特效比133特效伤害高多少,再看看2500比3200伤害低多少,两者相乘,大于1,就是整体收益更高,小于1,就是伤害更低。当然,这里面要抛开攻速收益和范围伤收益
发表于 2016-2-4 21:28:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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Efreeti 发表于 2016-2-4 21:54
我记得看到过一个帖子说特效在140以下的都可以分解了

问题是 你可能有一个3200白字140特效,还有一把3000白字148特效的 ,怎么选?
发表于 2016-2-4 22:24:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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Cool_Gu 发表于 2016-2-5 09:25
还有这个表能加入武器带7攻速的情况下的计算伤害吗

这个我后期还会再更新的,这个只是最初的版本
发表于 2016-2-5 09:46:20 |显示全部楼层 来自:上海
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尛犇毳丶大人 发表于 2016-2-5 08:51
我的风刀是132特效,战斗是15风-16风,标准档,所以就算满特效的也要13风才能在单体上跟我这个持平,然而总 ...

可达到的风刀层数,比白字和特效都重要
因为毕竟多一层,输出会差很多,当然这是理论值,实际伤害还要结合其他因素
白字和特效,只要保证在同一层数上,将2把武器的白字损益和特效损益相乘,大于1,就是总体伤害提高,小于1,总体伤害降低
范围伤在这个公式里,是很难计算的变量,而且还要考虑进度和boss战的不同
发表于 2016-2-5 09:49:48 |显示全部楼层 来自:上海
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submars 发表于 2016-2-5 02:22
700+的老中医,连把好点的祭祀刀都没有,居然仓库里有远古风刀……

这是天命叫你玩法师!!!别违抗自己的命运!
发表于 2016-2-5 09:51:01 |显示全部楼层 来自:上海
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