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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5

符文:2

61#
jojo-wong 发表于 2016-2-4 16:12
并卵。。猴四是废柴不属于劲风。想玩拳风还是散件吧

十元灵不加成猴王每秒嘲讽的铜人?

点评

杀鸡给猴看  劲风是劲风,铜人是铜人,二者唯一的关系是:只有你穿了猴4,带劲风时才会有铜人。而铜人打打击范围目测接近单体  发表于 2016-2-4 20:03
发表于 2016-2-4 16:22:18 |显示全部楼层

帖子:6503

符文:811

62#
Sadens 发表于 2016-2-4 16:22
十元灵不加成猴王每秒嘲讽的铜人?

殷娜特效会加成所有伤害的。正常讲
发表于 2016-2-4 16:26:59 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447
http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761

帖子:2713

符文:59

63#
Sadens 发表于 2016-2-4 16:22
十元灵不加成猴王每秒嘲讽的铜人?

那铜人就是辣鸡
发表于 2016-2-4 16:45:36 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%84%E4%B9%94%E5%B0%BC-5643/hero/24596069

帖子:41

符文:2

64#
jojo-wong 发表于 2016-2-4 14:21
冰还一直受冰伤加成呢

嗯,也是,比较一下还是冰符文好,熊版机智啊
发表于 2016-2-4 17:12:34 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%87%8C%E6%99%A8%E4%B8%A8-5360/hero/25172825

帖子:465

符文:7

65#
伤害很喜人 可惜对于CDR要求的实在无爱
发表于 2016-2-4 17:57:50 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E9%AA%91%E5%BD%93%E5%8D%83-5733/hero/17664423

帖子:142

符文:4

66#
必须顶    大神辛苦了!    小僧虽然看得不太懂    但是有大神在研究   我们很欣慰啊   我最爱的武僧  
   
   其实我是等待最终成型的BD  哈哈
发表于 2016-2-4 18:01:22 |显示全部楼层

帖子:13974

符文:2352

67#
嗯哼,档位A         
发表于 2016-2-4 18:04:08 |显示全部楼层
如果有一个怀抱勇敢不计代价  别让我飞  将我温柔豢养

帖子:213

符文:0

68#
凌晨丨 发表于 2016-2-4 17:12
嗯,也是,比较一下还是冰符文好,熊版机智啊

其实要好好算算的,因为元灵释放的时候,所有的元灵都按照各自的元素算伤害,比如你选冰符文,然后在冰元素戒的时候点元灵释放,这时候,冰元灵伤害受到元素戒3倍加成,但是其他8个元灵是不受到加成的,且在释放的期间,元灵的普攻也不再受到元素加成;如果选择物理符文,这样在元素戒物理的时候,10个小弟普攻都是受到3倍加成的,然后转到冰的时候,点释放,这样冰受到加成,貌似是最好的选择哦
发表于 2016-2-4 18:22:28 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%81%97%E5%BF%98%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83-5107/15974644

帖子:417

符文:4

69#
这么说符文还是带冰系的好点了
发表于 2016-2-4 19:15:23 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:17

符文:0

70#
jedking 发表于 2016-2-4 14:56
图二为使用了无符文情况下,火元灵的释放伤害。可以见到波动范围并没有超过3%的DPH波动,更不用说1.5理应 ...

那是指主动释放50%加成无作用,但普攻是会享受4秒物理元素戒加成的
发表于 2016-2-4 19:34:39 |显示全部楼层

帖子:17

符文:0

71#
无可挑剔 发表于 2016-2-4 18:22
其实要好好算算的,因为元灵释放的时候,所有的元灵都按照各自的元素算伤害,比如你选冰符文,然后在冰元 ...

最简单直接的估算是无符文享受4秒200%的普攻加成,水符文享受12秒40%的普攻加成(通常配装就是项链和护腕40%元素伤),元灵释放中是一样的,仅从数值比较似乎无符文稍优。选择无符文对普攻的增伤偏于爆发,水符文则偏于稳定。但实际情况应该远为复杂,要大神来分析计算了
发表于 2016-2-4 19:50:28 |显示全部楼层

帖子:101

符文:6

72#
本帖最后由 歪爽的麻雀 于 2016-2-4 19:54 编辑
无可挑剔 发表于 2016-2-4 18:22
其实要好好算算的,因为元灵释放的时候,所有的元灵都按照各自的元素算伤害,比如你选冰符文,然后在冰元 ...

这样的话那就是火符文最好了 火符文有个被动10%的加伤 而且冰转完之后就是火了
帖子里已经总结了 小结:
1.选择什么元素类型的符文,所有元灵的普攻就会是什么元素类型的伤害。
发表于 2016-2-4 19:53:10 |显示全部楼层

帖子:17

符文:0

73#
歪爽的麻雀 发表于 2016-2-4 19:53
这样的话那就是火符文最好了 火符文有个被动10%的加伤 而且冰转完之后就是火了

火符文肯定是不行的。10%被动增伤选不选火符文都在,那是6件套的效果。元灵释放的输出火符文差太多了
发表于 2016-2-4 19:57:51 |显示全部楼层

帖子:1511

符文:65

74#
歪爽的麻雀 发表于 2016-2-4 19:53
这样的话那就是火符文最好了 火符文有个被动10%的加伤 而且冰转完之后就是火了
帖子里已经总结了 小结: ...

释放的时候貌似会有几个小人会死  小人复活貌似要五秒  所以肯定不能带火
发表于 2016-2-4 20:41:16 |显示全部楼层

帖子:13459

符文:33

75#
我大武僧要崛起了!!!
发表于 2016-2-4 21:09:13 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%87%AF%E6%81%A9-523805/28214225
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