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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:824

发表于 2016-2-3 21:42:23 |显示全部楼层
本帖最后由 Arccueid 于 2016-2-4 14:17 编辑

在新版本2.4里,武僧的殷娜套被重制为主打元灵伤害的套装。随着武僧玩家的开发下,纯殷娜套已经成为了一个非常有竞争力的武僧玩法。但是我发现寺院里虽然有很多实战向的经验分享,理论以及机制测试上却只有一两个人去做。于是在shana以及寺院和尚们的帮助下,我完成了大致的测试,写下了这篇帖子。
其中特别感谢shana,他参与了本文每一个测试以及提供给我大部分的测试数据;感谢论坛坛友无可挑剔的攻速档位测试帖子,其中的数据让我能更容易的去精确的测试元灵档位的阈值;感谢寺院众位大和尚始终对我的帖子支持以及当我测试用的木桩。


目录:

一.元灵自身伤害机制的研究

1.面板属性加成对普攻伤害的影响
   A.元素伤
         B.技能伤(A类加成)
         C.元灵技能伤(验证与A类增伤的独立性)
         D.面板攻速
2.面板攻速对伤害性元灵释放的影响(其他因子与普攻无差别)
         A.水元灵
         B.土元灵/火元灵
3.双持武器下元灵伤害的分析
         A.普攻
         B.伤害性元灵释放
4.元灵触发相关
   A.触发系数
         B.范围伤
         C.团结一心/齐心协力
         D.殷娜6件套增伤

二.元灵普攻攻速档位的研究

1.档位公式以及档位表

三.元灵相关的传奇以及套装机制的研究

1.翔龙
2.宠物手
3.殷娜套(6件套)

        A.符文选择对所有元灵普攻伤害元素类型的影响
        B.符文选择对有所有元灵释放伤害元素类型的影响
        C.无符文释放50%增伤是否有效
4.元素戒(在殷娜套6件套下作用机制)
        A.符文选择对所有元灵普攻受什么元素类型的元素戒BUFF加成的影响
        B.符文选择对所有元灵释放受什么元素类型的元素戒BUFF加成的影响

5.粗糙至极鞋
6.蒙尘者绑腕


注:每个蓝色的大条目皆有测试过程和小结,不想看测试过程的看小结即可。

点评

MaGiC-KiD  期待已久,理论、思索、实践,赞赞赞···  发表于 2016-2-4 15:30
bearcow  清晰、精彩,请点赞!  发表于 2016-2-4 07:42
已有 8 人评分 符文 收起 理由
rik3300 + 20 还好我还能评分哈哈
heye0954 + 25 + 5 辛苦了
杀鸡给猴看 + 10 威武
alitatsuki + 10 圣光笼罩着你
Sayalol + 25 + 5 吃窝粉饼
Agency + 5 太可怕了
ShadowQ + 10 圣光笼罩着你
bearcow + 25 + 5 害怕,我赶紧加个满分!

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2#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-2-4 06:10 编辑

一.元灵自身伤害机制的研究

1.面板属性加成对普攻伤害的影响
基准面板为309%的敏捷,攻速1,DPH固定为24。
A.元素伤
1攻速普攻的水.jpg
1攻速 冰伤.jpg

图1为没有任何元素伤情况下元灵普攻的伤害:24(DPH)x1.3(武器伤害%)x(1+3.09)=127.6≈128。
图2为不影响其他因素下,佩戴18%冰元素伤下的普攻伤害,为151。151/128=1.17.96≈1.18。刚好符合18%元素伤的增幅。
分析:元素伤是增幅元灵普攻伤害的一个独立因子,其他所有元灵的普攻元素伤害均是跟自己本身的符文元素相关,比如火元灵就是吃的火伤,无符文元灵就是吃的物理伤。


B.技能伤(A类加成)

1攻速普攻的水.jpg
5%A类 0%技能伤.jpg

图一为基准面板的普攻伤害,上面已知是127.6的伤害。
图二为5%技能伤(A类加成),其他不变的普攻伤害。可以见到伤害是127.6x1.05=133.98≈134的伤害。
分析:技能伤%是增幅元灵普攻伤害的一个独立因子。


C.元灵技能伤(验证与A类增伤的独立性)
5%A类 0%技能伤.jpg
5%A类 14%技能伤.jpg

图一为5%技能伤,其他与基准面板一样的普攻伤害,上面已知为133.98的伤害。
图二为增加14%天地元灵技能伤,其他都不变情况下的普攻伤害,可以见到伤害是133.98x1.14=152.7≈153的伤害。
分析:天地元灵技能伤%跟其他的宠物技能伤%一样,是跟普通的技能伤(A类加成)独立的,是一个完全独立于其他因素的天地元灵伤害的增幅因子。

D.面板攻速
1攻速普攻的水.jpg
1.1水普攻.jpg

图1为基准面板的普攻伤害,上面已知是127.6的伤害。
图2为巅峰点出10%攻速,其他不变情况下的普攻伤害,可以见到是127.6(1攻速普攻)x1.1=140.36≈140的伤害。
分析:元灵的普攻伤害会受面板攻速直接独立加成,所有符文与无符文的元灵都是。这点跟巫医的宠物一样,攻速会直接加成元灵的普攻伤害。


小结:元灵普攻的单次非暴击伤害公式为:元灵单次普攻伤害=DPHx(1+敏捷%)x1.3(武器%)x面板攻速x(1+对应元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)
注意:
1.后面红色两项里每个因素都互为乘法独立,其余同项因素均为加法叠加。
2.暴击了还要乘上(1+爆伤%)的独立因子。
3.下面的小结相同的东西同理



2.面板攻速对伤害性元灵释放的影响(其他因子与普攻无差别)
基准面板为309%的敏捷,攻速1,DPH固定为24。
A.水元灵 1攻速的水.jpg
水.jpg

图一为基准面板下释放的伤害:24(DPH)x6.25(武器伤害%)x(1+3.09)=613.5≈614点伤害。
图二为不改变其他因素的情况下,巅峰增加10%攻速释放的伤害。可以见到刚好是613.5x1.1=674.9≈675的伤害。

分析:面板攻速直接作为独立增伤因子,增加水元灵释放的伤害。

B.土元灵/火元灵
土.jpg
土.jpg

火.jpg
火.jpg

两组分别对应了攻速变化前后释放土元灵和火元灵的伤害,可以发现并没有变化。
分析:火元灵和土元灵的主动释放不受到面板攻速的独立加成。


小结:
1.水元灵的单次非暴击释放的伤害公式为:水元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x6.25(武器%)x7(次数)x面板攻速x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。
2.土元素的单次非暴击释放的伤害公式为:土元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x3.8(武器%)x8(时间)x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。
3.火元素的单次非暴击释放的伤害公式为:火元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x4.8(武器%)x5(个数)x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。


3.双持武器下元灵伤害的分析
基准面板为3804%的敏捷,主手匕首DPH为277-291,面板攻速为1.78;副手锤子DPH为174-185,面板攻速为1.38。
A.普攻
水人DPH.jpg
水人DPH.jpg

图一为按照基准面板配置主副手时候的元灵普攻伤害,伤害一直波动在以主手匕首DPH和攻速为准的伤害25024-26289的范围内,而没有一个数值在副手锤子DPH和攻速为准的伤害12187-12957的范围内。
图二为交换基准面板配置的主副手,锤子主手匕首副手的情况下,元灵普攻的伤害。其中伤害一直波动在主手锤子12187-12957的范围内,而没有一个数值在副手匕首的25024-26289的伤害范围内波动。
分析:双持武器情况下,元灵的普攻伤害只看主手攻速以及主手的DPH。

B.伤害性元灵释放
水人释放.jpg
水人释放.jpg

图一为按照基准面板配置主副手时候的水元灵释放伤害,伤害一直波动在以主手匕首DPH和攻速为准的伤害120307-126387的范围内,而没有一个数值在副手锤子DPH和攻速为准的伤害58589-62293的范围内。
图二为交换基准面板配置的主副手,锤子主手匕首副手的情况下,水元灵释放的伤害。其中伤害一直波动在以主手锤子58589-62293的范围内,而没有一个数值在副手匕首的120307-126387的伤害范围内波动。
分析:双持武器情况下,元灵的释放伤害只看主手的DPH,以及水元灵的释放同时只看主手攻速。


小结:双持武器下,元灵的普攻只看主手武器的攻速以及DPH。元灵的释放只看主手武器的DPH,水元灵的释放同时只看主手攻速。


4.元灵触发相关
A.触发系数
因为元灵是宠物,触发系数是典型的0。
分析:元灵不会触发任何需要系数才能触发的特效,比如风剑,受罚者,勾玉等。但是会触发不需要系数触发的特效,比如增痛宝石的流血,毒宝石的毒。


B.范围伤
普攻.jpg

上图为巅峰点满50%范围伤情况下,水人一次单体伤害的图片。可以见到没有被攻击到的怪物头上也跳出了伤害,刚好是本体伤害的50%。
分析:元灵正常触发范围伤。


C.团结一心/齐心协力
齐心协力.png

每个元灵都单独算一个队友,最多算4个。但是元灵不会因为定罪真言而触发BUFF,会因为每一其他真言而触发BUFF。所以当你有殷娜四件套的情况下,即使只有一个元灵都能获得15%的A类加成。
分析:使用殷娜或者粗糙鞋可以轻松得到接近满值的收益,还算不错的被动


D.殷娜6件套增伤
殷娜套.png

如特效所言,假如有10个元灵在,那么就会得到全局(1+0.5x10)=6倍的伤害增幅
分析:使用殷娜6件套的时候,(1+元灵数量x0.5)即为获得的全局独立加成。

小结:元灵没有系数,正常触发范围伤,每个单独计算来触发团结一心的效果。对于殷娜6件套来说,元灵的数量非常重要,想办法提高元灵的数量可以提升你很大的伤害。
发表于 2016-2-3 21:42:35 |显示全部楼层

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符文:824

3#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-2-4 06:10 编辑

二.元灵普攻攻速档位的研究

经过测试可知,人物攻速除了直接加成元灵的普攻以及水元灵的释放伤害以外,同时会让元灵普攻的攻速增加,并且跟其他宠物一样有攻速档位。
下面是我在PVP模式测试出来精准到小数点后4位,3个攻速档位的上下阈值。
宠物帧数(F) 实测档位攻速上阈值(未上档)配置方案实测档位攻速下阈值(上档)配置方案上阈值间隔帧数
361.0807/100下间隔4202帧7%攻速双手锤+巅峰1%攻速1.0812/100下间隔3601帧6%攻速双手锤+巅峰2%攻速
301.2903/16下间隔576帧双手剑+12.2%装备攻速1.29042/12下间隔360帧7%攻速双手锤+20.6%装备攻速9.018756884
241.599864/40下间隔1200帧7%攻速单手剑+6.8%装备攻速1.600176/40下间隔960帧6%攻速单手矛+25.8%装备攻速8.997625993
可以发现人物攻速帧数变化9F的时候,元灵的攻速就会变化6F,也就是会上一个档。所以可以知道元灵的档位系数是6F/9F=2/3。根据我测试其他宠物档位的心得,元灵的档位公式为:达到元灵某档攻速所需的人物攻速=2/3x(60/(元灵这一档的帧数+1))。

于是,可以得到如下的档位表,注意宠物的档位是向上取整的。

元灵本档攻速帧数元灵实际攻速入本档所需最人物小攻速
6010.655737705
541.1111111110.727272727
481.250.816326531
421.4285714290.930232558
361.6666666671.081081081
3021.290322581
242.51.6
183.3333333332.105263158
1253.076923077
6105.714285714

小结:元灵攻速是二次收益的,除了普攻以及水元灵释放的伤害直接增幅以外,攻速还会提高元灵普攻的攻速,并且有档位。档位公式为:达到元灵某档攻速所需的人物攻速=2/3x(60/(元灵这一档的帧数+1))。
档位表如上
发表于 2016-2-3 21:42:38 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447
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帖子:6519

符文:824

4#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-3-10 21:08 编辑

三.元灵相关的传奇以及套装机制的研究

1.翔龙
基准面板为5%装备攻速,DPH315-324浮动的1速双手斧,3735%敏捷,1.05面板攻速。 元灵DPH.jpg
元灵DPH.jpg

图一为没触发翔龙时候的元灵普攻,伤害符合16490-16960的波动。
图二为触发翔龙的时候元灵普攻,翔龙效果是武器攻速翻倍,面板攻速从1.05变为2.1,如果有效伤害应该波动在32980-33920,图中伤害符合波动区间,也远大于武器DPH的波动范围。


小结:翔龙效果有效,提高面板攻速后会直接提高元灵的普攻伤害以及水元灵的释放伤害

2.宠物手
水-无宠物手.jpg
水-有宠物手.jpg

如图一图二所示,什么因子除了宠物手特效都不变的情况下,元灵的普攻伤害并没有增加。实际上元灵的攻速增加了,如同其他宠物一样,宠物手独立提高了宠物攻速

小结:宠物手只会独立的提高元灵的攻速,不会像面板攻速提高元灵的普攻伤害以及水元灵的释放伤害,只可用于上档。


3.殷娜套(6件套)
基准面板为使用DPH小于3%波动的主手斧头,DPH范围为315-324。在PVP的环境下测试。
A.符文选择对所有元灵普攻伤害元素类型的影响 火符文0火伤风攻.jpg
火符文58火伤风攻.jpg

图一为0火伤使用火元灵符文的时候,风元灵的伤害。
图二为40火伤使用火元灵符文的时候,其他都不变,风元灵的伤害。可以看到伤害已经超过了DPH3%的波动范围,并且接近40%的火伤增幅。
分析:使用殷娜6件套的时候,选择什么符文,所有元灵的普攻就会是什么元素类型的伤害,并且受到该元素伤加成。

B.符文选择对有所有元灵释放伤害元素类型的影响
冰符文火解放0火伤.jpg
冰符文火解放58火伤.png

图一为0火伤使用冰元灵符文下,火元灵释放的爆炸伤害。
图二为58%火伤使用冰元灵符文下,火元灵释放的爆炸伤害。波动的范围已经超过了DPH的3%,可以知道释放的伤害依然是受火伤加成的,没有因为选择冰元灵符文而变成冰伤。
分析:使用殷娜6件套的时候,选择什么符文,不会影响伤害性元灵释放的元素伤害类型。

C.无符文释放50%增伤是否有效
有符文解放爆炸.jpg
无符文解放爆炸.jpg

图一为没使用无符文情况下,火元灵释放的伤害。
图二为使用了无符文情况下,火元灵的释放伤害。可以见到波动范围并没有超过3%的DPH波动,更不用说1.5理应的伤害提升所带来的增幅。
分析:无符文的50%伤害提升在殷娜6件套的情况下,没有作用。


小结:
1.选择什么元素类型的符文,所有元灵的普攻就会是什么元素类型的伤害。
2.选择什么元素的类型的符文,不会影响伤害性元灵释放的元素类型。比如你选了水元灵符文,火元灵释放依然是火伤。
3.无符文的50%增伤并没有效果。




4.元素戒(在殷娜套6件套下作用机制)
基准面板为使用DPH小于3%波动的主手斧头,DPH范围为315-324。在PVP的环境下测试。
A.符文选择对所有元灵普攻受什么元素类型的元素戒BUFF加成的影响
普攻.jpg
转冰风攻.jpg

图一为选择冰元灵符文时候,元灵的普攻大概数值
图二为选择冰元灵符文的时候,元素戒转到冰伤时候风元素的普攻数值。可以见到伤害很明显已经接近普通时期伤害的3倍了。
分析:选择什么元素的符文,所有元灵的普攻就会在元素戒转到该元素的时候,受到增幅。


B.符文选择对所有元灵释放受什么元素类型的元素戒BUFF加成的影响

冰符文火解放0火伤.jpg
冰元素火解放 元素戒.jpg

图一为选择冰元灵符文下,火元灵释放的伤害.
图二为选择冰元灵符文下,元素戒转到火元素时候火元灵释放的伤害。可以见到伤害的增幅已经超过了DPH的3%,并且接近3倍。可以知道选择什么元素的符文不会影响到伤害性元灵释放的元素类型,它们依然是按照自己最初的元素类型受到元素戒的增幅。
分析:符文选择不会影响伤害性元灵释放受到元素戒增幅的元素类型,依然是按照自己最初的对应元素类型受到元素戒的增幅。


小结:1.选择什么元素类型的符文,所有元灵的普攻就会在元素戒转到这个元素类型时候受到增幅。
2.选择什么元素的类型的符文,不会影响伤害性元灵释放所受到元素戒增幅的元素类型。比如你选择了火元灵符文,水元灵释放依然是在元素戒转到冰的时候受到增幅。


5.粗糙至极鞋
粗糙鞋子.png

特效为元灵数量翻倍。会让伤害,被动以及释放的效果都直接翻倍。

小结:玩元灵必带的传奇装备,直接把元灵所有效果以及伤害翻倍,收益非常之高。




6.蒙尘者绑腕
护腕.png

特效为独立增伤,并且为自身BUFF。不是只有被飓风拉到的怪物才会受到增幅,只要使用击中任意一个怪物就会让所有元灵享受增伤。

小结:依然是玩元灵必带的传奇装备,伤害独立最多独立提高3倍,并且触发的方式也非常的简单。

发表于 2016-2-3 21:42:43 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447
http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761

帖子:6992

符文:3156

5#
沙发我的,感谢沙耶!
发表于 2016-2-4 07:33:15 |显示全部楼层
我不回首 让风吹个够 多冷也独走
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E6%80%92%E6%8B%94%E5%89%91%E7%9A%84%E5%A5%B6%E7%86%8A-5354/34274359

帖子:1516

符文:70

6#
本帖最后由 随风迩逝 于 2016-2-4 07:58 编辑

帮小沙耶简单总结一下就是
元灵普攻吃所带符文属性的元素伤
元灵释放吃元灵本身属性的元素伤
冰元灵释放吃面板攻速加成,火土不吃
元灵普攻都吃面板攻速加成
元灵看主手的白字跟攻速
无符文没有50%增伤
元灵护腕只需要四五秒用一次
总结的如果有错误请多包涵
奶熊竟然偷偷抢沙发 太过分了   感谢小沙耶 忙活了一个通宵做出来的精华帖  从昨晚九点忙到凌晨六点多才写完 真是辛苦啦
已有 1 人评分 收起 理由
bearcow + 25 圣光笼罩着你

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2016-2-4 07:42:23 |显示全部楼层

帖子:424

符文:17

7#
卧槽  沙发 板凳都没叻。。。。
发表于 2016-2-4 07:43:33 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%BB%8E%E6%98%8E%E6%9B%99%E5%85%89-5707/24740572

帖子:1216

符文:37

8#
终于能回复了。
发表于 2016-2-4 07:45:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6992

符文:3156

9#
其实想想我也是极叼的,我完全是凭感觉,就是翔龙、流血宝石,水符文、冰伤,堆起攻速主动释放

我都佩服我自己了,感觉萌萌哒

点评

一曙光黎明一  奶熊你这么萌萌哒 你儿子知道吗。。  发表于 2016-2-4 19:14
发表于 2016-2-4 08:02:07 |显示全部楼层
我不回首 让风吹个够 多冷也独走
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E6%80%92%E6%8B%94%E5%89%91%E7%9A%84%E5%A5%B6%E7%86%8A-5354/34274359

帖子:39

符文:5

10#
能不能留在首页!!!!!!!!!!!
发表于 2016-2-4 08:25:57 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%B4%E9%A3%8E%E5%B0%91%E5%B9%B4-5149/hero/24944867

帖子:1033

符文:20

11#
哈哈哈~没想到我也能抢个版主精华贴的首页,叮叮叮~~~~
发表于 2016-2-4 08:32:32 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%B0%88%E9%A3%8E%E7%AC%91%E8%AF%AD%E8%BD%BB-5897/hero/13967331

帖子:678

符文:35

12#
我们熟悉的档位A又回来了
发表于 2016-2-4 08:37:44 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Regulus-1698/hero/44403009

帖子:1066

符文:6

13#
奶熊不带这样夸自己的啊~顺祝寺院各位大大们新年快乐!
发表于 2016-2-4 08:56:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:299

符文:10

14#
感谢沙耶大大测试,我每个字都看过了,实在感动的不行,但是我还是有一点不懂,今天中午吃啥啊?
发表于 2016-2-4 09:03:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2211

符文:0

15#
大早上就看到殷娜理论贴了
辛苦了~!
发表于 2016-2-4 09:07:57 |显示全部楼层
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