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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:47

符文:3

发表于 2016-2-1 02:57:26 |显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 spark_ 于 2016-2-1 04:54 编辑

    楼主并不是一个特别有学术精神的人,但是看见两位的关于卡风的有革命意义的学术贴:            法师组队进阶——卡风卡角(一)
      法师组队进阶——卡风卡角(二)
      【卡风的地形原理】如何掌握卡风的真正规律
    看得很激动,自己也尝试了下,然而,发现了些不一样的结论和一些实用建议。


    先上结论吧,由于自己不是很学术,试验量比较小,得出的是BETA版的结论,不敢百分百保证,希望各位证实和完善:
    1. 和上面三个帖子不同的是,放风的人物站位和鼠标落点问题,上三帖提出的是:a.人要和角贴脸;b. 鼠标落点要很讲究,在角上还是面上。。。而我的测试得出:只要人物的脚,角点,鼠标落点 这三点在一条线上,并且这条线接近角的角平分线,即可
     2. 单纯的凹角似乎并卡不住风,有些能卡主风的凹角,其实内部还是细微的凸角;
    3. 凸角基本能卡住风,特别是【卡风的地形原理】如何掌握卡风的真正规律 里面提到的小地图锯齿的地方,是最容易卡风的,下面会说明;


下面是结论的验证部分:
    1. 首先保持贴脸,验证鼠标落点,我测试中鼠标落点都是不可到达区域,但是离角点非常远,与之前帖子的建议不同,然而风还是卡的住,还比较稳定的能卡住
Screenshot005.jpg

      其次,不贴脸,继续验证,只要满足我说的原则,还是能比较稳的卡住
Screenshot006.jpg

        多次测试,结论都一样,所以,不用贴脸,不用过于讲究鼠标落点,依然能卡风,这样解放了束缚,可以有更舒服的卡风方法,等下再述

    2. 关于凹角不能卡风,这个我没有大量验证,但是试了七八个单纯不带锯齿的凹角,都卡不住
Screenshot009.jpg

Screenshot010.jpg

    而一换到隔壁的凸角,瞬间就卡住了
Screenshot011.jpg


    3. 这就是引用的帖子中的结论,已经被版主验证了




    客官别走!!!以下还有点实用建议

    刚才结论说,人物脚,角点,鼠标落点要共线,且线接近角的平分线。。。换句话说,人的脚落点,和鼠标落点,都要在角平分线附近,即可卡住。   
    那么先说关于鼠标落点的实用建议,我的建议是,在保证上述原则的前提下,鼠标落点离角点越远越好,为什么,因为离的越远,鼠标偏移引起的角度偏移就越小,这样,即使有一定偏差,也很容易卡住 (不过要注意的是,鼠标落点最好在无法到达区域,如果是可到达的,风就可能直接落在那里了)
    其次关于人物站位的建议,分两种情况:凸角和带锯齿的直线。。。先说个道理:人物站的离角点越近,人物的站位的准确度越重要。什么意思呢,就是人物如果站的近,此时,如果站的很精准,那么鼠标落点随便点,都很容易卡住,如果此时不精准,那么就很难卡住了(也是个离的越近,走位偏差引起的角度偏差越大的道理)。。。。。而凸角的情况,人物要贴脸站在凸角的角平分线上,难度很大,不信自己实战,走位实在是心累,而没走精准就很难卡位了。所以对于凸角,我的建议是,离凸角稍微远点,这样自己的走位偏差引起的角度偏差就小了(不过对鼠标落点的要求会稍微高点)。。。。。。而带锯齿直线的情况,因为细微的锯齿太多了,所以无脑贴脸就很容易对准某个角,然后鼠标落点拉远点,人脚----鼠标落点 的直线和贴的边大概垂直,就很容易卡住
    总体来说,还是带锯齿直线卡起来更舒服吧,如果场景很少这样的锯齿,就找凸角,站稍微远点来射吧

    以上。欢迎纠正和完善!
    BETA1 更正: 关于凸角的建议,实战发现,凸角贴脸,走位熟练了其实更容易卡住(怎么说呢,人物脚点的定义也许不是一个数学意义的点,而是一个有面积的小圆,所以,如果走位技术好的话,是比较容易对的很准)。。。所以建议练习下贴脸凸角,如果不熟练可以后撤一点。不过鼠标落点还是尽量拉远



   
    于是,以后的法师单刷可能出现下面的情景...

Screenshot022.jpg


Screenshot027.jpg


Screenshot033.jpg


Screenshot028.jpg


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dosageken@163.c + 10 这个太屌了~~~
RemusZhou + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 35  符文 + 1   查看全部评分

帖子:129

符文:2

2#
火前留名。。。
发表于 2016-2-1 03:03:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:709

符文:33

3#
本帖最后由 情何以堪ever 于 2016-2-1 03:20 编辑

“我的建议是,离凸角稍微远点,这样自己的走位偏差引起的角度偏差就小了(不过对鼠标落点的要求会稍微高点)。。。。。。而带锯齿直线的情况,因为细微的锯齿太多了,所以无脑贴脸就很容易对准某个角,然后鼠标落点拉远点,人----鼠标落点 的直线和贴的边大概垂直,就很容易卡住
    总体来说,还是带锯齿直线卡起来更舒服吧,如果场景很少这样的锯齿,就找直角,站稍微远点来射吧”

你这段说的很好 这就是我把经典的万能卡角和m&w结构分开的原因。  你这句说的很好
1,经典的凸角(我所说的万能卡角)离远射就好(“∧”这种地形),但是结合大家带的被动有人带的不同导致他们要近射,这些是后话;
2,m&w锯齿机构边缘(小地图可探测,大地图基本很难发现的)最好近距离射;
3,我个人觉的 “<”“>”“∨” 这三种要贴脸射。原因很简单,不找到完美贴脸站位的话,就不能达到我所说的“瞎射都还能卡风”,就是我说的“面射”,你的鼠标射点就无法统一确定只能靠经验决定射点(比如说偏上方,偏下方之类的),那么设想一下,高层100+ 一旦群怪,2,3个风尝试的时候 或者失误没卡住。将会导致巨卡!!

发表于 2016-2-1 03:10:10 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:377

符文:18

4#
前排围观
发表于 2016-2-1 03:11:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:47

符文:3

5#
情何以堪ever 发表于 2016-2-1 03:10
“我的建议是,离凸角稍微远点,这样自己的走位偏差引起的角度偏差就小了(不过对鼠标落点的要求会稍微高点 ...

果然专业说实话,角的方位问题我还没怎么注意- -!
发表于 2016-2-1 03:16:05 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:702

符文:4

6#
竟然还在第一页
发表于 2016-2-1 04:19:42 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:47

符文:3

7#

半夜哪有人啊喂~
发表于 2016-2-1 04:24:53 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:2869

符文:349

8#
spark_ 发表于 2016-2-1 04:24
半夜哪有人啊喂~

早起的鸟儿有虫吃

点评

雨夜梧桐  楼下点评的真是蕴涵大哲理呀,哈哈哈  发表于 2016-2-4 00:30
NoBlacK  早起的虫儿被鸟吃~  发表于 2016-2-2 10:48
发表于 2016-2-1 07:39:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:615

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9#
这个实战作用还得靠武僧
发表于 2016-2-1 07:42:05 |显示全部楼层 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:1

符文:2

10#
谢谢楼主的钻研,你说的3点一线,也是需要“ 走”来实现吧,能否闪现完成
发表于 2016-2-1 08:06:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:225

符文:2

11#
感谢分享,留名
发表于 2016-2-1 09:34:56 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:320

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12#
近日这波卡风的发掘,萌萌哒要上天了
发表于 2016-2-1 09:42:01 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%8D%81%E4%B8%83%E5%8D%81%E4%B8%80-5229/hero/24369331[/armory]

帖子:20

符文:2

13#
感觉楼主的研究比较接近事实真相了。另外,最后的四格漫画超赞
发表于 2016-2-1 10:03:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:572

符文:20

14#
火前刘明         
发表于 2016-2-1 10:44:07 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:47

符文:3

15#
前尘 发表于 2016-2-1 08:06
谢谢楼主的钻研,你说的3点一线,也是需要“ 走”来实现吧,能否闪现完成


没试过,有时间试下。。。不过走位感觉比传送更精准
发表于 2016-2-1 10:51:27 |显示全部楼层 来自:美国
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