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帖子:1050

符文:230

发表于 2016-1-31 18:51:51 |显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 ray51888 于 2016-2-1 19:30 编辑

这个工作迟迟没人做,我就粗略测试了一下。测试并不是我所专长,有不到指出还望指正。

一、技能部分

经我粗略测试,这一版本应该是对天堂之怒技能做了修改。在2.02版本,天怒的光柱的HIT数,一直是32Hit,而且一直到2.4ptr之前,我相信应该一直是32hit,因为这么久这个技能都没人用,我不相信懒到家的阿三会没事改这玩意。直到PTR作死上了100层,才偷偷摸摸做了修改,当初还以为是盾牌加了内置CD,其实并不是,而是阿三偷偷修改了天怒的hit数,从32直接砍到8hit。

天怒一共5个符文,第一个符文圣祐之地,这个符文比较特殊,先放一边

另外3个:
天威显赫:光柱范围增加到12码、怒火燎原:分3道小光、禁行圣域:光柱经过之地怪物没法穿越。这3个都是单体,我们放在一起说。这3个符文,包括无符文的光柱,都是8hit(1秒=60帧)

前三符文1.jpg

因为这3个符文相对少的hit数,就不再深度探究。


着重来看下第一个符文:
圣佑之地(圣光所经之地会燃烧起来,在5秒内对经过该区域的敌人造成1550%武器伤害)
这个符文测试起来很困难,因为他有两个伤害部分,一个是光柱,另一个是地上的火。我的办法是带上毒免项链去普通难度和纲目玩。罪恶之心这里帮不上忙,光柱没法罩头上,烫两下就跑开了。然后就是录视频逐帧观察。
先放结论:如果怪物不动,光柱也不动,那么怪物受到的hit数是10,前9hit间隔36帧,最后一hit间隔是48帧。在怪物不移动的情况下,光柱的伤害会覆盖火地的dot伤害(也就是说这个情况下火DOT不产生Hit数),鉴于最后一hit的48帧特殊攻击间隔,我怀疑最后一跳是地面火dot提供的伤害。这个符文光柱的情况如下表
之地符文1.jpg

而单独的地面火焰效果,实际存在时间为4.8秒,和技能描述的5秒差不多。如果一个怪完整的吃一个火DOT效果,那么总共为6hit,48帧/hit
火地1.png

上面说过,怪物不动的情况下,在被光柱打的时候,是不吃地面火焰效果的。但是这里要强调,是不吃攻击怪物的这一道光产生的火焰DOT,而在萃取妖邪必败的时候,在多个怪物靠的足够紧密的情况下,另外的两道光产生的地面火焰效果,会对此怪物产生hit数。实验方法就是在纲目+软泥,卡住站位不再走动的情况下,萃取妖邪观察Hit数。这里我观察到纲目受到的hit数为19.至于为什么是19,就太复杂了,我是搞不明白,期待高人。

然后还有另外一种情况,光柱在攻击怪物的过程中,刻意引导怪物来回走动,那么此道光柱产生的火圈,会正确的增加怪物hit数。听起来很复杂是不是。。。测的我头疼。又至于产生的火圈会不会叠加,会不会覆盖,那就更难观察了。这里留个坑吧。
再就是本来想测试下新的技能触发系数,用的原来的击回测试法,也就是实际回复体能数=触发系数×hit数×人物面板击回。但是发现2.4击回系统做了更改,不再看触发系数,所有技能的第一击就会100%给你结算,比如天怒,放下去第一跳,就给你100%人物面板击回,剩下的Hit不再有击回。扫击也是,不管你打到几个怪,都是一下子结算100%击回。所以触发系数的测试就要找别的办法了,比如带盲目头盔,副词缀比如带个30%致盲特效,然后打个一万次观察触发几率,最后得出触发系数。。期待高人。


二、圣怒之盾特效部分测试
圣怒之盾特效:对受到天怒攻击的怪物,增加20%受到的下一次天怒伤害。
首先是这个盾有没有内置CD问题。这CD测起来很困难,而且也没有必要,除非你有比天怒DOT更快的攻击频率。所以我选择测试天堂之怒的每一HIT是否能触发特效,如果每一hit都能触发,那么至少证明这个内置CD是小于天怒HIT攻击间隔的,那么就也足够了。

测试办法:脱光找A1僵尸玩,先空手打天怒的最后一个天火之光符文,得到24个攻击数据(再多搞不动啦,差不多就行了),然后萃取圣怒之盾,选取天怒的无符文,光柱8hit过后上马脱战换天火之光符文,攻击一次,得到一个数据,回程,重复24此。(回程和换地图,都会重置怪物身上的圣怒之盾特效)
伤害.png

假设公式为,实际伤害=原始伤害×(1+hit数×20%),把原始60.75带入,得出实际平均值应该是158,样本不够大的原因,所以还不够接近。但是差不多就这样了。毕竟我才24组数据。


三、天怒护腕的测试
这个很简单,主要就是看在怪物免疫后是否还有增伤。我选择了审判的10秒定身符文。实验方法照例是玩僵尸,先骑马拖拽触发递减,接审判,大概5-6秒后定身效果及动画特效消失,此时打天火之光,数字没有得到加成。
所以结论就是护腕特效之对怪物受到实际控制的时间内起作用。


四、制裁的格挡加暴击符文
这个测试就简单了,怪我以前没仔细观察,在主贴误导了大家,抱歉。制裁格挡之后,打开面板,观察到爆率加了15%,而且不主动攻击就不会消失,因此象牙塔的每一个被动光,都会享受到制裁的暴击。这里提醒,变身技能按下去也算一次主动攻击,会消耗15%爆,但是影响很小就不提了。

这点的意义,在于你不再需要堆过多的暴击,头盔手套的体能,就可以保留了。


已经有坛友在PS4上过了80层,虽然是PS4,但是他没有调属性,都是正常人的范畴,1200巅峰,80多级宝石,我已经观看过他的视频,空间很大,保守估计85层还是能冲的。未得到他允许我就不放出链接了。等他打到更好的视频我再问他看看。


请勿在此帖引战主机和pc版区别,如需要了解区别请转http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173129218


视频不是你的劳动成果,然后是我求来的,贴在这里如果觉得有帮助自然好,如若不入法眼请直接右上角。



更新论坛玩家peterhsu66的主机板80层视频,请选择性参考,勿引战。本来这位朋友是不愿意公布的,主要就是鉴于论坛的排主机版风气,是我厚着脸皮要过来的,在这个bd初期,是很需要这类的尝试的。


视频简单点评:对此bd的理解和操作程度,还有提升空间,第二层那么多高进度白怪直接扔了看的我好可惜,还有对精英的取舍上,还有加强空间。中间有一组蓝色羊头法师不敢打的,耽误了一点时间。不过总体上是一个非常棒的尝试,再次感谢!

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讯哥儿 + 10 感谢分享
张珂#3470 + 25 + 3 感谢分享

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帖子:191

符文:4

2#
贴一下视频地址看看吧
发表于 2016-1-31 19:00:18 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:3238

符文:727

3#
PTR时候用阿克汗打过这个bd
发表于 2016-1-31 19:02:08 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1050

符文:230

4#
张珂#3470 发表于 2016-1-31 19:02
PTR时候用阿克汗打过这个bd

现在豆角单刷已经百花齐放了,就是组队太寂寞啊。虽说梁朝伟发了个组队BD,奈何法爷太高冷,抱不起来啊。能否试试3豆角1DH的组合,就算打不高,也不会被人嫌弃不是么。而且也解决了长夜漫漫太寂寞的问题,互相慰藉。

我有个设想,3豆角1DH,1辅助豆,2个散件天谴豆,用2.3的火天谴那一套,带银河。伤害很可观的。DH就增伤和拉怪。DH拉怪也满厉害的。我这里资源少,还请版主帮忙测试下。

点评

uygrez  擦擦擦 不要叫我梁朝伟……  发表于 2016-2-2 20:32
发表于 2016-1-31 20:36:11 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3238

符文:727

5#
ray51888 发表于 2016-1-31 20:36
现在豆角单刷已经百花齐放了,就是组队太寂寞啊。虽说梁朝伟发了个组队BD,奈何法爷太高冷,抱不起来啊。 ...

我已远飞西欧度假@huhumina可以找这位
发表于 2016-1-31 21:05:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1959

符文:63

6#
看的头疼 能说下具体BD吗?
发表于 2016-1-31 22:11:19 |显示全部楼层 来自:甘肃

帖子:579

符文:9

7#
1、触发系数的测试,用骨劈就行了。萃取骨劈,100%特效的骨劈,每一次造成的荆棘伤害=自身荆棘伤害*增伤系数(囚者、变身等)*技能系数。
2、变身只要不打到东西(怪物或者物品),制裁的暴击效果是不会消失的。因为变身是有触发系数的,用弓箭手技能,弓箭手随便怎么打,因为没有触发系数,所以制裁的暴击也不会消失。

点评

讯哥儿  骨劈机制改成和击回一样了  发表于 2016-2-2 16:47
发表于 2016-1-31 23:59:04 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/alxuz-5735/24926479[/armory]

帖子:18

符文:2

8#
赞~看了那个帖子就像玩天火,老司机测试棒棒哒
发表于 2016-2-1 00:00:43 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:684

符文:6

9#
所以出路还是散件比较好,基于阿克汗的优势被劣势顶没了,阿克汗真心站不住
发表于 2016-2-1 00:28:32 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MAXpain-5508/2915008[/armory]

帖子:20

符文:2

10#
感谢楼主分享iang
发表于 2016-2-1 01:15:56 |显示全部楼层 来自:宁夏
For Wind
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%94%E6%9C%88%E4%B8%83%E5%B0%8F%E7%BE%BD-5283/hero/185301[/armory]

帖子:128

符文:4

11#
楼主辛苦了,三光还是有希望的
发表于 2016-2-1 07:46:53 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A0%95%E7%A5%9E%E7%8E%8B-5765/hero/14904143[/armory]

帖子:4156

符文:88

12#
还有一个问题,天怒盾牌的特效能持续多久呢?
发表于 2016-2-1 08:21:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:177

符文:3

13#
不要拿ps4跟pc对比了好不,除非不吃黄球,但可能么
发表于 2016-2-1 08:41:47 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B0%B4%E5%A4%9A%E5%A4%9A-5360/hero/17641715[/armory]

帖子:1050

符文:230

14#
更新主机版80层视屏
发表于 2016-2-1 19:30:48 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1050

符文:230

15#
本帖最后由 ray51888 于 2016-2-1 19:33 编辑

连击了,抱歉,字数,点,补丁
发表于 2016-2-1 19:31:09 |显示全部楼层 来自:上海
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