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1#
发表于 2016-1-31 04:48:08 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 情何以堪ever 于 2016-2-6 21:15 编辑

前言:

1, 读完此贴, 银光尖塔!悬崖,洞穴变神图(基本没什么不是神图了


2,这个弄好了 感觉法师组队无敌了 高层卡顿不再是问题+输出爆炸。


3,高层100+直播 ,多看的话 大家会发现,传统万能卡角和细化的M&W锯齿结构实战运用的多么重要。  


往往没卡主的风全是“<”“>”“∨”这三种,已有解决攻略见下文。虽是最优化,但实战因怪物卡视野卡位置原因,实施起来不易。



4,说下为何这么长时间高层未意识到卡风的问题。



因为之前传统射墙都是找凹角。但是,凹角由于空间向量成角度问题,绝对不可能卡风,它连卡风的机会都没有。
除非那个构成凹角的边界是细化的M&W锯齿结构,才有可能点幸运 有风停滞。





5,切记一点 卡风的原理,之所以能卡风,就是凸角是关键,风永远只会卡在凸点(凸角),大地图你看着是卡在缝隙中,错了他是卡在小地图细化的锯齿结构的凸点上!!!!



废话不多说
让我们直入主题  


1, 这种角落百分之一百能卡,所有类似此几何图形百分之一百能卡.(万能卡角!!!)要牢牢记住!!!传统的万能卡角神奇在于,他不强求贴脸,且不过分强求你人物本身正对你要卡的角的精度,而且能百分百相当容易地卡风!!!!。这种传统的万能卡角的特点: 所有满足上凸几何要素的 几何体都是 传统的万能卡角!!!(切记看小地图地图构造!大地图有时候显示是其实不是!!!)目前主播破100层,实战多数利用的就是万能卡角与m&w锯齿形机构(经验卡角),都不是则传统射墙打法。

补充说明:

1,传统的万能卡角上凸出是指“∧”这种地形。


2,“<”“>”“∨”这3种地形不属于我说的传统的万能卡角!!!!!!  


3,在贴脸卡角的情况下,以上4种地形都可以叫做万能卡角。


(以上3种地形已在法师组队进阶——卡风卡角(二)“万能卡角”之鼠标射点位置研究——可以瞎射定风 by 情何以堪ever
给出攻略,已有结论)。




不论哪种地形一定看的是小地图!一定看的是小地图!一定看的是小地图!重要的事情说3遍,大地图很多时候是“骗人的”!!!
注:多种地图,例如迷宫有“门”这种场景 ,处理得当都能形成万能卡角 。(详情请见 法师组队进阶——卡风卡角(二)“万能卡角”之鼠标射点位置研究——可以瞎射定风by 情何以堪ever



下图为最最基本的传统万能卡角,要牢记在心!!!
(另外一定要脑洞大开!! 只要和这种结构沾边,怎么变形,它都是传统的万能卡角,后面的几张图我会列举一些传统的万能卡角,供大家大开脑洞!!!)

×的位置为鼠标指向位置 其中×的位置为鼠标指向位置。


2,其他位置,我总结为经验卡角 ,就是小地图上 注意这些m或w的锯齿形构造(注意此结构越小越好,即小地图上你发现坑坑洼洼的m或w机构 ,开心吧 绝对能卡)!!!切记看小地图!小地图!小地图!重要的事情再说3遍!

此结构借R大的一个图给大家 简单说下:


10.png 小地图上圆圈就是我说的 细化的m或w锯齿结构, 而在大地图矩形框中,很难发现这种参差不齐。


        R大也给出了攻略:

    解决这一类m或w锯齿形构造最简单粗暴的方法:   对于这些理想的w&m锯齿形轮廓,大家就无脑贴脸卡角,放风即可,相当容易卡住!!







(此部分内容想详细研究同学,推荐大R的帖子,【卡风的地形原理】如何掌握卡风的真正规律 by RemusZhou)



下图本结构版主未贴脸在于方便大家去看。


1.png 2.jpg m机构。


3.jpg 4.jpg m机构


5.jpg 6.jpg m与w混合机构






7.jpg 8.jpg 最最主要的万能卡角!!切记




13.jpg
还是万能卡角,且不需要墙 只需要地形边界为万能卡角形式!!!  


注意万能卡角 鼠标释放位置在地图不可到达区域


asdfasdfas.jpg qweqwe.jpg


吃惊把!!
随便一个石头,
多么小
就是万能卡角!!!!




$]WE(L12V{UJ~ZX1U]6(4DV.jpg


还是万能卡角!!!!
(上面这3张图非下水道,我只是说下万能卡角的无敌,bug,请脑洞一定大开,只要满足上凸出要素的几何体 全是万能卡角!!!!!!!!!!!!!)


9.jpg 11.jpg 10.jpg 12.jpg 可见卡位多么的丰富。 这两点皆可卡位,个人总结这两张图依旧是m机构,w机构。    最理想的w或m机构,是你基本很难从大地图直接发现,但是小地图上有显示,也是很累眼睛才能从小地图发现。


详情请见R大的帖子【卡风的地形原理】如何掌握卡风的真正规律 by RemusZhou



**(注意:1,银光箭塔地图的边缘轮廓 就是我说的最理想w 或 m 机构。
        2,对于这些理想的w&m锯齿形轮廓,大家就无脑贴脸卡角,放风即可,相当容易卡住!!)



希望大家充分开动脑洞,灵活应用~!!





卡角卡风我觉得是组队现阶段最重要的一点。。 运用得当我觉得对大米的输出会更加有利。 并且对于高层卡顿感觉得完全不需要考虑了!!,毕竟是多风定点爆炸输出!!。





最后 切记,万能卡角——只要满足几何体上凸要素(请脑洞大开,比如就一块小小小石头就是万能卡角) 皆是万能卡角!!!万能卡角!!万能卡角!!重要事情说3遍





经典万能卡角与m&w锯齿机构 适用于一切地图。尤其是边缘都是地图修饰轮廓或边界悬崖形式轮廓,例如 银光尖塔, 寒冰洞,悬崖轮廓等图







































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最后补充下 实战 可以贴脸放风, 测试我站的这么远是想给风一个向量(施放方向轨迹)让风之后的轨迹可以有任意风向。
最后结果是所有风一直停留此位置,说明这个位置确确实实为“卡风卡角”。。 实战 个人觉得 贴脸放风貌似比远距离放风更容易卡位 。
发表于 2016-1-31 04:55:14 |只看该作者 来自:黑龙江
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前排留名
发表于 2016-1-31 05:09:46 |只看该作者 来自:湖北
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学习了 紫薯布丁
发表于 2016-1-31 05:30:53 |只看该作者 来自:美国
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切记“万能卡角” 只要满足 几何体上凸要素  皆是万能卡角!!!!  !!!!!
发表于 2016-1-31 05:37:32 |只看该作者 来自:黑龙江
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赞!卡好风确实收益太高了,而且这种位置也很适合辅助拉怪,我觉得是时候详细测试一波了
感谢分享!

发表于 2016-1-31 05:46:29 |只看该作者 来自:北京
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这个帖子好牛。。点赞!!!
发表于 2016-1-31 08:21:51 |只看该作者 来自:北京

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为什么会卡在凸多边形上?完全不可思议,以前都往角落里放。
发表于 2016-1-31 08:31:30 |只看该作者 来自:美国
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暗黑大法 该用户已被删除
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这个固定风我测试过,也实战过,组队才行。单刷会死成渣。。。。。
发表于 2016-1-31 09:07:58 |只看该作者 来自:湖南

帖子:30

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楼主太NB 了……求多点教学哈哈哈

发表于 2016-1-31 09:20:13 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:2

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刚上游戏也去试了试,果然爆炸!好顶赞
发表于 2016-1-31 09:21:31 |只看该作者 来自:吉林

帖子:129

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火前留名,请问对放风的角度有要求吗?还是说只要鼠标放那个点上就可以,无论怎么站?
发表于 2016-1-31 09:40:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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简直黑科技6666666666
发表于 2016-1-31 09:44:08 |只看该作者 来自:浙江
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火钳流下大名,马克
发表于 2016-1-31 09:55:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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先顶楼主一个!!想找这样的教程好久了!!!
发表于 2016-1-31 10:14:45 |只看该作者 来自:北京
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