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1#
发表于 2016-1-29 03:27:02 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 肆无忌蛋 于 2016-1-29 10:56 编辑

技能详解: (翻译自Reddit)
能量气旋
召唤一阵能量气旋, 在6秒内对其路线上的所有目标造成1525%的奥术伤害.

最热门的符文是: 肆虐风暴
当两股气旋碰撞后会合并为一个更大的旋风, 在6秒内造成3200%的武器伤害(奥术).

1. 合并后的旋风半径从8码增加到15码.
2. 合并后的旋风伤害从127.083%一跳增加到266.67%一跳 (per tick).
3. 合并后的旋风触发系数从15.625%变成31.25%
4. 合并后的旋风重置旋风持续时间
5. 旋风伤害0.5秒一跳, 6秒内一共12跳
6. 旋风数增加带来的buff层数叠加(伤害提高)是动态的.

旋风刀

"你放出的每一个能量气旋都会使得你的能量气旋伤害提高(125-150)%"
reddit大神解释为:

你在过去的6秒内释放的每一个能量气旋都会提高能量旋风的伤害(125-150)%.


假定当前场上风数为n:
我们估算旋风伤害为: n个风数 * (1+n*150%) (每个风数带来的buff加成)

将风数提高为m的时候: DPS收益为
new_for.png
每提高一层旋风buff数, DPS收益接近为 10~17%
dps_shouyi.png

关于攻速带来的DPS收益, 做了一个简单表格:
new_chart.png
旋风动画效果为25帧.
每次攻击帧数 (FPA) = ceil(60/APS*(25-1)/25)
6秒(旋风)层数 = 6*60/FPA

至于什么位置洗不洗攻速, 需要看队伍配置, 看看当前攻速能不能提高6秒内旋风层数.
如果能提高一层, 攻速收益当然是大大的.
个人强烈建议武器7攻速. (强迫症无药可救, 没有7攻速的旋风刀在露珠眼中都是硫磺)
推荐戒指不洗攻速, 腰带和手套洗出攻速.

另外, 增痛宝石的收益, 推进度阶段简直可怕, 大家别忘了带上哦.

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另外, 旋风刀特效感觉需要更详细的测试. 旋风刀特效官方描述:
Energy Twister damage is increased by 125–150% for each Energy Twister you have out.

如果理解为: 场上的每一个旋风都使你的旋风伤害提高120-150%
那么考虑如下的情形下:
假定你每三秒放一个旋风, 6秒内你可以放3个旋风, 如下图
第-12秒旋风 和 -6秒旋风合体, 持续到当前(0秒)
第-9秒旋风   和 -3秒旋风合体, 持续到当前
Screen Shot 2016-01-28 at 12.05.00 PM.png
也就是说, 在第0秒, 你拥有5个旋风! 约等于 你在6秒内放出的旋风数量*2
如果你6秒能放出18个旋风, 那么用这种操作旋风峰值在35个左右 ~ 219%DPS收益 ~ 5层大米

当然, 这样也只能在神级的操作下可以实现巅峰风数. 期待萌萌哒大神测试.



另外, 旋风刀140特效以下的, 都分解了吧.
dps_com.png


===============================================
另外, 关于FPA从20变到18帧的过程中, 旋风BUFF数从18层跳到20层. 是没有19层的哦. 过了20层这个坎, 就能走上人生巅峰了.
duandian.png



祝广大萌萌哒旋风层数爆炸, 早日日穿100层!
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energy_twister.rar

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2#
提高150%是(1+1.5xn)倍,这里有点错误。
发表于 2016-1-29 03:39:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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3#
Arccueid 发表于 2016-1-29 03:39
提高150%是(1+1.5xn)倍,这里有点错误。

感谢提醒!     
发表于 2016-1-29 05:25:17 |只看该作者 来自:美国
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4#
旋风刀特效的差异并没有那么大。
发表于 2016-1-29 05:40:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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5#
这下不敏感了 发表于 2016-1-29 05:40
旋风刀特效的差异并没有那么大。

为何                     ?
发表于 2016-1-29 05:50:13 |只看该作者 来自:美国
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6#
本帖最后由 琉璃猪 于 2016-1-29 06:16 编辑

增痛宝石收益极大毋庸置疑
不过也不要过分夸大武器和装备上的攻速收益

举一个简单的例子:
实战中如果增痛特效没有20个怪时候,武器无攻速落在FPA 20档,7攻速落在FPA 19档呢?
你再去算一算,是不是这个时候武器7攻速等于0收益?
当然对于大部分情况,多一个1.07的乘法因子,带来的档位上升都会至少提高1个风的数量
不过实战有多少法师能做到6秒完全站撸不放罩子不闪现不移动不踩增伤圈?(少射1秒你再算算是不是武器的攻速几乎就等于垃圾了)

同时由于风合体会变相增加层数这个机制
即使你鼠标对着同一个点一直放风,也不可能每2个风必然合体
实战中射墙经常会遇到你放的第1个风和第3或第4个风合体
这时候是不是又带来了更多的层数上的变化?
由此产生的变量更多,更不好量化

所以还是那句话:
推进度阶段由于增痛无法量化,进而装备上的攻速收益也无法量化
boss阶段由于能量问题,攻速收益基本都要打折扣甚至无收益
因此对于攻速、范围伤、ED,或者说攻速和防御向词缀的选择,自己觉得哪个好就用哪个,理论计算根本无法给出最优结论



PS:对于所谓的reddit大神给出的所谓旋风特效的解释,我懒得吐槽这种低级的错误,0秒放1个风,5秒放1个风让两个风合体,看是不是5-11秒都是2层?自己去城里试试合体风的层数变化真的很难么?
发表于 2016-1-29 05:54:43 |只看该作者 来自:北京
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7#
琉璃猪 发表于 2016-1-29 05:54
增痛宝石收益极大毋庸置疑
不过也不要过分夸大武器的攻速收益

如果你要详细考虑这些细节的话:
BOSS阶段, 不招小怪不留塔, 差主手7攻速 掉了1层BUFF 按照我给的DPS收益定义的话, 少了15%的DPS.

至于BOSS阶段到底差不差血球, 得看队伍配置了.
个人觉得合格双血球辅助, 一般能保持9-12层左右BUFF. 武器7攻速收益的确不明显. 然而换成范围伤却实实在在的等于0.

另外, 由于装备是按照词缀一条一条添加, 旋风层数从18会直接跳到20, . 这个变化收益特别大. 达到这个临界值很关键哦.


Screen Shot 2016-01-28 at 3.03.03 PM.png
发表于 2016-1-29 06:24:59 |只看该作者 来自:美国
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符文:6

8#
本帖最后由 琉璃猪 于 2016-1-29 06:42 编辑
肆无忌蛋 发表于 2016-1-29 06:24
如果你要详细考虑这些细节的话:
BOSS阶段, 不招小怪不留塔, 差主手7攻速 掉了1层BUFF 按照我给的DPS收益 ...

我自然知道怎么算
旋风整个流派就是我从PTR一手开发出来的

我只是问你我上面说的那个问题
1.实战中增痛没有20怪的时候呢?你装备随意怎么配,武器无攻速时面板攻速最终落在2.98呢?这个时候武器攻速是不是0收益?还是说你实战还要数一下周围没有20个流血的怪物你不打?(我就更不说按现在旋风的卡顿程度,你确定你能保证推进度阶段6秒输出时间内,20码内一定同时保证有20个怪物在流血状态?自己多去试试就知道了,更不用说你可能还没打到6秒有些小怪已经死了)

2.你实战中真的能做到6秒完全站撸?你确定高伤害技能你不需要躲?核眼的增伤圈出在你身边了正好也在八相上你不移动一下去踩?个别精英跑到了罩子边缘你不抬手补个罩子?

3.合体风的合体机制真的就没一点影响了??


另外你确定纯单体boss能有9-12层?我个人的配装身上一个6攻速一个5攻速,外加攻速罩子10攻速,武器无攻速,boss给1层增痛buff 3攻速,面板攻速为2.296;你上面给到的推荐配置单体boss面板攻速为2.352。我今天刚刚发了4人90层大秘的视频,为何我只能保证6-8层而不是9-12层?或者换句话就是说,我可以去喷我队伍里的蛮子和武僧不合格了。

理论是一切的基础,没有理论一切都是空谈,因此对于理论的研究绝对值得鼓励
但理论最终也要和实战相结合,实战的变量远超于理论,仅谈理论不谈实战,说的难听点,就和PTR的某些职业无脑吹一样了

仅从目前的旋风流派来说,攻速收益完全无法量化,也就注定了其无法和其余词缀去做横向的理论比对,因此自己爱用啥用啥

发表于 2016-1-29 06:32:04 |只看该作者 来自:北京
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符文:31

9#
本帖最后由 肆无忌蛋 于 2016-1-29 06:47 编辑
琉璃猪 发表于 2016-1-29 06:32
我自然知道怎么算
旋风整个流派就是我从PTR一手开发出来的

你觉得没意义的话或者看着难受的话. 何必为难自己呢



真是天朝小愤青.

点评

琉璃猪  我只是同样给出你合理的数据,省得一大堆无脑伸手党直接觉得攻速屌炸天,当然看起来你也并不能给出我提供的数据所能得出的结论,因此这个我就用点评也省得你回复了  发表于 2016-1-29 06:43
发表于 2016-1-29 06:40:14 |只看该作者 来自:美国
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帖子:61

符文:2

10#
琉璃猪 发表于 2016-1-29 06:32
我自然知道怎么算
旋风整个流派就是我从PTR一手开发出来的


“旋风整个流派就是我从PTR一手开发出来的”
我就看看不说话 哈哈

点评

xuzhiqian  别不信,旋风打法确实是琉璃开发出来的,至少是最先发出来的  发表于 2016-1-29 17:32
肆无忌蛋  +1  发表于 2016-1-29 06:57
发表于 2016-1-29 06:50:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1093

符文:2

11#
越辩越明,嘛,继续讨论多好,看着也涨姿势。
发表于 2016-1-29 07:05:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:470

符文:59

12#
问题细化,不用 合体风了 ,用那个 原地旋转 的风。
只考虑Solo大米
这个风究竟是 攻速 好,还是 范围伤 好?
(*^__^*) 嘻
发表于 2016-1-29 07:16:43 |只看该作者 来自:广东
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帖子:389

符文:31

13#
小小法师丶 发表于 2016-1-29 07:16
问题细化,不用 合体风了 ,用那个 原地旋转 的风。
只考虑Solo大米
这个风究竟是 攻速 好,还是 范围伤  ...

邪风符文:

1.伤害835%每6秒 伤害较低
2. 触发系数3.125% 触发暴击回能 几乎废掉
3. 无法重置旋风持续时间

唯一的优点: 不动

告诉我你为什么要用它!
发表于 2016-1-29 07:32:34 |只看该作者 来自:美国
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帖子:2192

符文:122

14#
本帖最后由 这下不敏感了 于 2016-1-29 08:13 编辑
琉璃猪 发表于 2016-1-29 06:32
我自然知道怎么算
旋风整个流派就是我从PTR一手开发出来的

你说的有理。强烈建议楼主把标题加上组队两个字。单刷的话,很多时候不是攻速不够而是能量不够。你的推导和结论都是基于有人拉怪,有人产血球的前提下的。不然给萌新看到了吗,又要单刷死命堆攻速上档,搞得像2.2,纯塔套对戒单刷还死活要上9档10档一样。仙塞不能再出现这样的悲剧了。
发表于 2016-1-29 07:37:05 |只看该作者 来自:美国

帖子:470

符文:59

15#
我的意思是说,我12楼那个问题的答案,很可能就是用合体风后,攻速VS范围伤哪个好些能比较出来了。
发表于 2016-1-29 07:48:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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