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1#
发表于 2016-1-22 16:03:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 ibakkkk 于 2016-2-2 11:18 编辑

  增伤类型众多,特效装备越来越多,有必要总结一下现在技能、装备、宝石等属性带来的伤害增量,供新老玩家参考应用。
  仅计算单次技能伤害,不讨论攻速的影响。数据系根据论坛内容收集整理,有些没有找到的,等大神测试。
  单次伤害=DPH×技能本身伤害×(1+主属性/100)×(1+暴击几率×暴击伤害)×(1+A类增伤)×(1+B类增伤)×(1+C类增伤)×[1+D1增伤)×(1+D2增伤)×(1+D3增伤)×……×(1+Dn增伤)

  公式中各项简介:
  DPH:白字伤害,武器词缀的第一条。一般取最小伤害和最大伤害的平均值作为衡量武器DPH好坏的标准。戒指、项链能够出现增加DPH的词缀。
  技能本身伤害:看技能说明,某技能造成%多少武器伤害。
  主属性增伤:代入公式计算即可,100主属性增加1%伤害。
  暴击爆伤增伤:代入公式计算即可。
  A类增伤:最常见的一类,例如战斗怒火,增加10%伤害;各种debuff,使怪物受到的伤害增加%;装备上词缀,增加旋风斩15%伤害,部族之刃增加200%地震伤害等。
  B类增伤:元素增伤。项链、护腕等词缀中的增加%某元素伤害。
  C类增伤:歧视类增伤。例如团结戒指,增伤精英伤害;泰瑞尔胸甲,增加%恶魔伤害等。根据黒\目红牙的帖子,C类增上包括精英增伤、人类增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤、首领增伤共六种,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。
  D类增伤:独立增伤。均为乘法叠加,实打实的增加伤害。



  以下按照主动技能、被动技能、装备词缀、装备特效、套装效果、传奇宝石特效的顺序,汇总2.4版本野蛮人增伤。
  系根据凯恩数据库的内容填写,有遗漏的请提醒。
  均为2.4版本的数据。



  一、主动技能:
  猛击—痛殴 A
  顺劈斩—冰雪风暴 A
  狂乱—狂性难遏 A
  痛割—霜刺 A
  威吓怒吼—惊魂余音 A
  战斗怒火 A
  狂暴者之怒—癫狂 D

  二、被动技能
  残酷 D
  武器大师(剑/匕首) A
  狂战盛怒 A
  无路可逃 D
  好斗勇者 A
  狂暴 百分比增加力量,基本等同于D

  三、装备词缀:指装备非黄字属性
  (一)元素伤害类词缀:B
  如乔丹之石、安头、项链、护腕的元素伤等
  (二)精英伤害类词缀:C
  如团结、乔丹之石的增加精英伤害
  (三)歧视类伤害词缀:C
  如泰瑞尔之力、杀猪刀增加特定种族怪物伤害
  (四)增加某个技能的伤害:A
  如荒原鞋可以洗出增加15%旋风斩伤害等

  四、装备特效:指装备上的黄字表述的内容
  辟邪肩甲 D类
  导能披肩 D类
  先民护腕 D类
  力士护腕 A
  毁灭护腕 不详
  斯古拉的拯救 这是什么鬼?!
  深渊挖掘裤 A
  杨先生的妖法裤 不确定,疑为D类
  妄念 A类
  骷髅扣戒 增加技能本身武器伤害
  神目指环 D类
  全能法戒 D
  三百壮矛 不详
  耻辱之证 似乎是增加技能本身武器伤害
  守誓者 据说是D类
  焚炉 C
  对峙 D类

  五、套装效果:有多条套装效果的,分别表述为效果1,效果2……
  (一)不朽套:效果3 D
  (二)冲锋套:效果2 D类;效果3 D
  (三)荒原套:效果1    不详;效果3 增加技能本身武器伤害
  (四)地震套:效果3 D
  (五)无尽之途:D
  (六)梦魇者的遗礼:D
  (七)意志壁垒:两个buff均为D类增伤
  
  六、宝石效果:宝石的两条效果分别表述为效果1,效果2
  受罚者之灾 效果1 D类;效果2 C
  太极:效果1 A
  至简之力 效果1 A
  贼神:效果1 D
  剧毒宝石:效果2 A
  困者:效果1 D
  强者之灾:效果1 A类;效果2 C



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[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ibakkkk-5264/hero/24902224[/armory]

帖子:588

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2#
牛逼,回去试试
发表于 2016-1-22 16:04:37 来自凯恩之角App |只看该作者
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3#
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发表于 2016-1-22 16:32:35 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:85

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4#
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发表于 2016-1-22 16:48:53 |只看该作者 来自:江苏
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5#
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发表于 2016-1-22 17:50:50 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:408

符文:18

6#
赛亚人疯癫跟不朽套效果相加还是相乘。如果相乘 疯癫好还是困着好
发表于 2016-1-22 18:10:37 |只看该作者 来自:河南
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帖子:239

符文:4

7#
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发表于 2016-1-22 21:36:03 |只看该作者 来自:山东

帖子:178

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8#
病态青丶春 发表于 2016-1-22 18:10
赛亚人疯癫跟不朽套效果相加还是相乘。如果相乘 疯癫好还是困着好

赛亚人——癫狂 困者宝石 不朽6件特效 均为独立增伤,增伤计算为:原伤害*(1+50%)*(1+困者增伤)*(1+250%)
发表于 2016-1-28 12:22:43 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ibakkkk-5264/hero/24902224[/armory]

帖子:408

符文:18

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ibakkkk 发表于 2016-1-28 12:22
赛亚人——癫狂 困者宝石 不朽6件特效 均为独立增伤,增伤计算为:原伤害*(1+50%)*(1+困者增伤)*(1+ ...

非常感谢 解惑
发表于 2016-1-28 17:11:17 |只看该作者 来自:河南

帖子:223

符文:4

10#
好贴,必顶...........
发表于 2016-1-29 09:16:36 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/legend-5479/hero/20419003[/armory]

帖子:178

符文:5

11#
在论坛里搜索了一通,基本补全啦
发表于 2016-2-2 11:19:47 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ibakkkk-5264/hero/24902224[/armory]

帖子:3091

符文:11

12#
排版好看多了!
发表于 2016-2-2 11:42:01 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dVDOVo-3322/hero/46462454[/armory]

帖子:5326

符文:312

13#
好帖子,学习了

点评

雨夜梧桐  这是以前的,现在有些已经改了,别被误导  发表于 2018-1-12 12:06
发表于 2018-1-12 11:50:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:137

符文:2

14#
不错,学到了
发表于 2018-1-13 06:30:43 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/CrankyPants-563910/27560015[/armory]

帖子:11

符文:8

15#
标记!!!
发表于 2020-3-29 00:14:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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