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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2016-1-21 12:01:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 wy392520051 于 2016-1-22 18:16 编辑

---DH区活跃的人数,跟PTR的信息积累有关(向已被挂在门帘上的各位英雄致敬)。是推广环节里很重要的一步:内容积淀,当人们对DH形成简单的印象时(2.4在积累方面DH很效率),接下来应该是更多的宣传、引导。
本人团队刚过100层(视频),这振奋的喜悦足够持续好一阵,看着基数这么大的DH团体,我尝试将已有成熟套路做更改,加入DH试探其上升的空间,算是对玩法的进一步引导。

凯恩老一套,结论提前放: 带DH的双血法师团,是一个被细分的群体里不可忽略的玩法,极限高度并不难看---破百层什么的描述太苍白。

这是一个被细分后的群体,如果冲榜是游戏的绝对目标,那这个群体更像是打多少算多少,能靠前就靠前,有基友并且能在游戏中找到配合乐趣的一拨人。

可以说上述条件的情况,要感谢队友的不盲目从众,毕竟被细分后的群体,出现如此的认同感,只能说这帮朋友值了。也从某个方面证实:玩家专精DH角色,又有朋友组队,依旧可以打到较高的层数。

先来感受一个视频,多重DH单撸90层Boss(法师不出手在旁边看)
测试条件:巅峰1200级,传奇宝石:92-93,强化宝石等级:90,队伍配置:法师+双血辅助

防白:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1MTg4MzkwOA==.html

2分50秒结束90层BOSS(比对大秘境BOSS血量表,以及视频中无黄球双倍伤害),接下来我要论述的点,想必各位心里有数了。
---另,有玩家在问主机版为什么15分钟大秘境时间会打到20甚至30分钟。这主要是受主机机能有限,导致整体掉帧,原本1秒30帧(假设)变成1秒15帧(甚至更少),从而导致时间延长。
如果是主机自己录制,这个延长的时间稍微好些,本人是由采集卡录制,所见即我们当时玩的情景:太空步(走路不动或走一段回溯)、怪自己回血等问题。
据说已有蓝贴在讨论此事,希望早日修改:蓝贴地址

---另,本帖所有测试队友PSN如下,万分感谢:Austin-kk,Kevin00027,snvfhpje123,PaoZhuan1984,obaniu

目录
1楼 .......... 帖子说明
2楼 .......... 双血模型的变换及战术指挥
3楼 .......... 掠夺多重
4楼 .......... 暗 影
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2#
本帖最后由 wy392520051 于 2016-1-22 17:10 编辑

双血模型的变换及战术指挥

版本之初,我曾打趣道:以后暗黑就是街机游戏,一前一后卡点打老怪。像是有一个圈子,出了这个圈子,难度陡升。于是很快,这个圈子就来了。

八项镇.jpg

双血模型源自天梯榜首配置,其主要作用则是让法师能否有充足的能量击杀BOSS(推进度期间,法师爆回秘足够支持,单血职业就够)。我对模型的更改是源自两个点:(强调一下,修改并非唯一方案,仅仅是一种思路)
1.BOSS战期间,地形不好、BOSS乱跑、产血不及时(双血职业一定概率会出现)、BOSS周围没有小怪回秘能等问题,导致看着不错的剩余时间然后放弃,让人无奈。(职业玩家倒好,能从大量的冲层机会中搏出结果)----话说现在真没有人试试怎么卡快照?
2.榜首配置中三辅助里的增伤巫医,放大法师的输出,不可否认的在推图期间收益确实颇丰,但BOSS时,由于法师移动的频繁度要大于推图期间,其出手风数量也打折(不如站定一直放)。也即第三个辅助位,在BOSS战时,收益下降。


综上,可考虑除了AOE外,选择一个单体输出极高,能在BOSS战期间对上述问题有所补充的职业,在非职业玩法的条件下能够包揽多数情况。既然开篇是探究DH,那暂不讨论最强单体巫医的情况。从DH出发,根据双血模型的条件,探究游戏深度。

---不跟法师抢AOE那是因为法师的伤害已经是另一个维度层面的事了,我这篇帖子有大量的法师推图视频(目前团队破百层)。

一句话:别跟法师抢AOE,要么继续把他放大,要么补。

0001.jpg

双血模型还有个特点是开篇说的圈子,这个圈子降低了很多有效伤害,法师在圈子里站定放风(出风效率开到最大),其他角色躲在圈子里提升容错。像是国外战争的方阵模型,士兵围成一个圈,统一向一个位置刺,做到输出跟防御最大化。圈子在实际操作期间,还会有一些细微操作,自从战场深度玩法/跳怪玩法被提出后,经过2个版本的演化,目前只能说 更甚,指挥官对战场条件的敏感度有较高的考究。

1.请记住多数怪物能提升的进度,详见贴子,这决定你的团队有没有必要停下来干。
2.遇到金色精英直接跳过。(跟来最好。如果将金色精英还有4分之一血,如果周围没怪,95层以上请果断放弃,继续赶路)
3.遇到蓝色精英需满足:周围有可被吸引而来的怪+精英身边有一定数量的怪;附近有力量或幻雷塔,这两个条件里的一个。否则依然跳过。
4.地形能否让风聚集起来(狭小,拐角,靠墙等位置)。对此,地图越开阔,要吸引的怪应该越多,否则同样数量的怪,开阔地效率不如可聚集风的地区。
5.身边有足够数量的怪时,需要让方阵有些移动操作

黄圈1.jpg

附近有 核眼之戒特效黄圈时,整体方阵向其靠拢,让输出职业站入(移动时千万别太快,防止输出职业容错降低)。

黄圈2.jpg

当目前怪堆怪物数量逐渐减少时,应该向邻近怪物较多的区域,整体移动。

黄圈3.jpg

路上有黄圈特效,请曲线移动之。

黄圈4.jpg

太远的黄圈,如果整体场面没法控制(怪不够集中,远程怪较多时),建议不要去。关于战术所有请参考楼下视频。
整体小幅移动还有个好处:防止落雷,秘法等技能出现在脚下。另外,方阵模型并非绝对安全领域,如果输出职业站不住,还请增加自身防御,以及结合地形做移动回避。很明显,队友之间的语音配合少不了。

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发表于 2016-1-21 12:01:45 |只看该作者 来自:上海

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3#
本帖最后由 wy392520051 于 2016-1-22 17:18 编辑
接下来会从DH的两个流派进行探究,再次强调:本思路并非唯一。

结合目前多重跟暗影的玩法,皆存在左键恢复能量的周期。出于双血模型,为了让固定招数能有非常可观的覆盖率(单位时间内,考虑能量的供给,招数持续使用次数的倒数)。所以核心套路如下:

001.jpg

选择回憎符文,主要是避免双血职业在血球断档期间,DH输出的断档(墙角敲BOSS血球比空旷地带少,原因未知)。另一个原因是护腕可替换的空间较大,被动技能紧张。


掠夺多重

先放出我的配装思路:
lueduo.jpg

该配装的核心是 50%的CDR并萃取 黄道
由于没有萃取黎明(照顾箭塔的数量),而复仇需要90秒冷却(技能持续20秒),满足CDR50%后,需要在剩余时间内通过多重使得复仇无缝。
由于配备杨弓的多重能有很高的攻击 频次上述需求能完全满足,甚至有些情况下:战宠-狼吼(持续10秒) 依然能无缝(无限30%A伤)。

配装宝石:囚者,贼神,殤擊之殃

---另
传奇宝石强化装备后,增加主属性,所以个别装备可以修改一下词缀思路,增加一些新的配比,变化玩法。例如下图,将主属性洗成攻速,然后等高级传奇宝石强化后补足损失的主属性。

shoutao.jpg


既然是多重,那一定是跟杨弓+亡者有关,这套思路极大地放大了多重,然而装备里采用了一些保守的防御思路是因为即使开篇提到的在队友防御圈里,如自身减伤不足,那画面也很残忍。使用的减伤塔+宠物腰带+春哥+萃取古尼斯的面容,目前的减伤在95层的阵型里,较为安逸。主机版没法救人,PC倒是可以拉队友起来,舍弃一些防御。

视频为掠夺多重冲击95层的实况,测试条件:巅峰1200级,传奇宝石:92-93,强化宝石等级:90,队伍配置:法师+双血辅助

防白:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1MTg2NTAwMA==.html


多重还有不洁流派,目前推算的结果不洁高一些,但考虑增加减伤装备则输出下降,高层中频繁的走位导致戒律能否保持还要看操作。各位有兴趣可以试试。


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发表于 2016-1-21 12:01:46 |只看该作者 来自:上海

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4#
本帖最后由 wy392520051 于 2016-1-22 18:14 编辑

暗 影

早在PTR阶段就有玩家搭载暗影套过了90层,对于单体方面,暗影有不错的表现力。实践下来果不其然,一来自身的输出能力不错(BOSS战),加上技能中带来的A伤导致法师的输出进一步放大,有一种能打还能助攻的学霸感觉。---想到了考试。

anying2.jpg

穿刺技能请暂时忽略 物理符文 --好,我们说下一节。。。
本配置不需要CDR50%(萃取黎明达到无缝复仇需要CDR36.6%,除了头白宝石跟巅峰,只需要再凑3件),从词缀上节省不少
佩带乔丹萃取元素戒,有30%精英伤害+20%元素伤害
箭筒:圣尖矢 自带20%元素伤害
武器可洗出精英伤害,如:10%伤害+敏+精伤+孔
配装宝石:囚者,贼神,殤擊之殃

jc.jpg

技能里尖刺陷阱属于增伤类

---另
本套打法还有个变体,是多重的那种思路,靠很高的攻击频次搏回复仇的覆盖时间。萃取如下,该变体偏向于辅助法师放大而少了自身的输出,本篇重点讨论第一种情况。

萃取变体.jpg


里说个忧伤的事情,主机版的指向技能非常弱,以至很多时候,穿刺技能没有打中怪。测试时间有很大误差,倒是能看到一个非常积极的信号,来自全队成员,普遍表示比多重DH推图效率高

---另  一些可以参考的信息:
90层 石头人 DH单挑 2分10秒结束
90层 老鼠 DH单挑  3分半结束(召唤小怪,导致穿刺没有击中重点目标,伤害损失
95层 骷髅王 DH与法师协作 2分40秒

800.jpg

应证本帖39#琉璃猪的言论,暗影在组队条件下的效率高。由于总体测试比对条件很难形成数据定向化仅从实战结果来看,暗影确实较好。


---------------------------------------

最后比对一下多重跟暗影,2句话结束我看比较符合凯恩的特点:

1.多重的防御配置导致生存压力较小,而暗影需要增加一些防御装备或操作。
在本套暗影配置中,如果考虑防御不足,可更换腰带为 长串之耳。如果再不足请继续减少增伤技能,毕竟法师推图速度足够大家常刷95了。

2.暗影能打辅,是个侵略感十足的角色,账面上提供的数字让法师也开心,但最终BOSS招了小怪,就要看击中精度了。多重则较为平衡。
总之,双血模型下的DH的团,冲层高度并不难看


本篇所有参考资料源自凯恩DH区门帘,感谢先驱者,也感谢队友,祝各位在游戏中找到应有的快乐,本篇也献给愿意尝试的人~



--------------------全篇完--------------------



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发表于 2016-1-21 12:01:47 |只看该作者 来自:上海

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5#
前排 紫薯布丁。
发表于 2016-1-21 12:07:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:韩国
头像被屏蔽

帖子:1413

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6#
顶一个
发表于 2016-1-21 12:09:53 |只看该作者 来自:天津
签名被屏蔽

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7#
上班预留个位置。。
发表于 2016-1-21 12:24:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:11798

符文:904

8#
好帖,强烈支持!多重确实组队很有潜力,boss伤害不输暗影飞刀,推图也有贡献
发表于 2016-1-21 12:25:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:5010

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9#
蛮子没输出?

点评

gfocus  辅助血球蛮子  发表于 2016-1-21 17:05
发表于 2016-1-21 12:43:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚

帖子:28

符文:2

10#
留名观后~~~~~~~~
发表于 2016-1-21 12:51:19 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:836

符文:159

11#
血球对dh有什么提升?现在不是已经不缺蓝了么

点评

gfocus  没带左键,纯多重  发表于 2016-1-21 17:05
发表于 2016-1-21 13:01:13 |只看该作者 来自:天津
http://hero.d.163.com/hero/tw/sasuke-3840/44755895

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符文:13

12#
坐等楼主更新           
发表于 2016-1-21 13:12:45 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%98%BF%E6%96%AF%E5%A1%94%E7%91%9E%E5%B0%94-5620/hero/16506601[/armory]

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13#
amtls 发表于 2016-1-21 13:01
血球对dh有什么提升?现在不是已经不缺蓝了么

没左键,极高的多重覆盖率~我没时间写了,明天再补吧
发表于 2016-1-21 13:13:17 |只看该作者 来自:上海

帖子:156

符文:4

14#
学习受教了,不过感觉离我们好遥远的样子
发表于 2016-1-21 13:24:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/戮力同心-5589/hero/5151944[/armory]

帖子:188

符文:121

15#
好厉害!可以~游戏就是要玩出花样
发表于 2016-1-21 13:25:26 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8D%89%E8%8A%B1%E5%B1%B1-5496/24451284[/armory]
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