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帖子:562

符文:26

发表于 2016-1-19 15:29:07 |显示全部楼层
本帖最后由 先祖在微笑 于 2016-1-24 18:32 编辑

1.24 更新:装备附魔建议,837巅峰无宝石强化冲78成功截图
1.24同时对主贴进行大量施工
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1.20 更新:主动技能和宝石选择方面
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1.19 更新build (已在主贴计算中更新)
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1. 传统散件宠物,真的不能改变了吗?

PTR上大放异彩的散件宠物流经过多个版本优化,看上去基本上无懈可击了。然而真的是这样的吗?

大家普遍发现散件宠物的90%以上输出是僵尸,蝙蝠的输出忽略不计,落单怪和最终boss战鬼娃也提供一部分输出。然而全build中需要带蝙蝠技能,需要回蓝大巫毒维持蝙蝠蓝耗,两个主动格子仅仅为了引导肩膀25%独立增伤,是否有点不值得。有人说还有肩膀和护腕带来的大量坚韧不能忽略,在这里我想说:这么高的坚韧完全是为了保证能够蝙蝠站桩引导。如果不需要站桩的话,这坚韧是溢出的!对比狱牙宠物和散件宠物,散件多了天鹰,蝙蝠肩膀,蝙蝠护腕,太极护甲的减伤,可以说比狱牙宠物不知道“肉”到哪里去了。实际呢?欧服狱牙宠物已经达到了84层,人家少了那么多坚韧不还是和你层数一样。
另一个论据是PTR散件宠物的最后一个改版,把蝙蝠杖击退护腕换成收割刀收割护腕,为什么?这正是因为蝙蝠持续施法太需要坚韧,所以只能上收割刀收割护腕变的更“肉”,不“肉”站不住啊。因此我认为,如果能跳出站桩蝙蝠这个限制条件,可以达到灵活走位的话,我们对坚韧的需求就会大大降低,从而可以更好的堆输出来放大僵尸的伤害。

楼主手比较残,所以狱牙套只有50%+护腕60%+一个防御副手的减伤感觉还是有点脆。散件52%+天鹰50%+护腕60%+一个防御副手应当能满足手残党80层左右的坚韧要求。那么剩下就全力堆输出吧。

2. 分身头+混乱+食人鱼:巫医不愧为A类增伤之王

首先感谢@加洲之梦 提出了新的散件宠物思路,群体混乱30%增伤以及分身头可以把这个伤害变成90%。原帖在这里:
【脑洞】散件纯宠物流
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 6485&fromuid=884016


另外还有分身头的技术贴:
【暗黑农业技术推广站】狞笑死神的机制研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173201837&fromuid=884016

按照帖子中结论,分身头持续10秒,会放食人鱼,混乱各一次。2.3中人们已经发现分身头的混乱食人鱼增伤和人物本体的是分开计算的,这样理想情况可以提供(30%+15%)*3=135% A类增伤。当然实际中分身释放技能不可控,食人鱼增伤又只有4秒,所以食人鱼的实际增伤不会是15%*3。然而,对于混乱,分身增伤是可以全程覆盖的。混乱增伤持续12秒,注意分身持续时间只有10秒。2.3改动后分身触发极其容易,所以每10秒基本能重新刷一次分身,这样每10秒两个分身都能释放一次混乱,基本保证60%的额外增伤。

在加州之梦的帖子中,他提出头镶钻石,堆cdr,带部族仪式和混乱-cd祭祀刀。楼主测试发现,并不好使,由于牺牲太多坚韧反而无法打高层。然而按照上面分析,分身是可以无缝混乱的,如果我们放弃主身混乱覆盖程度,那么浑身上下完全不堆cdr,武器还可以萃取焚炉来增加输出。

3. 散件分身混乱宠物流的Build

3.1 装备和附魔建议
以下装备均需要远古,全身上下至少需要11件远古装备,否则请玩狱牙宠物
梦魇者的遗礼对戒:双爆 > 范围伤害 > 远古均伤or攻速 > 650智力,理想双暴范围伤
地狱火项链:智力双暴,元素伤害不如远古智力词缀
收割刀:10ed和1000智力必带,剩下一个词缀7速,24范围伤,1000体能均可
亨利猫副手:智力,体能,暴击,巨尸伤害or范围伤害(副手附魔是个大坑,所以先出哪个就用哪个吧)
天鹰胸甲:智力,体能,巨尸伤害,3孔镶黄宝石
宠物头or分身头:两个头选一个戴一个萃取。智力,体能,暴击
宠物手:智力3攻或者智力体能+2攻,看个人物血量是否充足。个人推荐如果武器没有体能最好手套这里带上1000体能。
鬼娃腰带:智力,体能,护甲,15%生命
穿怪鞋子:智力,体能,护甲,全抗or秒回or跑速(巅峰可以多120点智力)
收割护腕:智力,体能,暴击,冰元素伤害
杨先生的妖术裤:智力,体能,护甲,2孔镶黄宝石
铁匠锻造拾取肩膀(见下图,强烈推荐。一是因为7拾取,二是只要有材料这个部位最好毕业):智力,体能,范围伤害,巨尸伤害

Screenshot013 (2).jpg


萃取装备:焚炉,僵尸戒指(小魔人),分身头or宠物头

3.2 技能选择
主动技能:
3秒灵行:巫医必带技能。论坛有人讨论是否可以换成恐惧,个人发现没有灵行术真的很脆很脆。。。不推荐换掉这个技能。
灵魂收割魂魄凋零:配合收割刀收割护腕提供100%护甲,60%减伤和30% dps,必带
30%增伤群体混乱:本build核心增伤控场技能
食人鱼旋风:聚怪增伤为一体的技能,最近有build将其换为爆狗增伤,各有优劣,后面会讨论。
冰系巨尸:我们的输出。。。
毒噬魂:用于触发鬼娃腰带,太极石,叠受罚者。可以换成其它技能,后面会有讨论

被动技能:
剥削死者:个人认为必带,减少灵行cd增加安全,减少巨尸cd可以灵活调整巨尸位置,减少收割cd更容易保持10层收割buff.
春哥:必带,否则刚招完僵尸人死了就雪崩了。
午夜盛宴:必带。巨尸增加50%输出。
沼泽同化:强烈推荐,大幅增加人物和宠物坚韧。尤其是配合拾取肩膀。
最后一个被动可选择的较多。追求增伤可以选欺瞒仪式如果萃取阳炎而不是焚炉可以选择阴森盛宴;喜欢无脑扔噬魂的选择精魄回涌(国服叫元神奔行);觉得人比较脆可以选择恶性毒药(带毒噬魂的build)或者丛林坚韧
不推荐穿透迷雾,因为要维持天鹰胸甲减伤,30%额外耗蓝很致命,另外20% A类伤害在本build大量A类伤害增幅下只有10%不到的收益。

3.3宝石选择
囚者必带,第一增伤宝石
太极or宠物宝石带一个。太极石适合噬魂build,宠物宝石适合不带噬魂的build。收益来讲,太极dps增幅要比宠物宝石高,而且对本体坚韧提升也较大。但对宠物坚韧提升不如宠物宝石。
75层以上受罚者必带,大大减少打boss时间,但如果不用噬魂build的话该宝石收益较低,可以换成奥幻石增加防御


3.4 build操作
基本和狱牙宠物一致。聚怪,调整巨尸位置,人物在怪堆侧面走动,一方面减少受到伤害,另一方面利用欺瞒仪式增伤和沼泽同化减伤效果。
这里强烈推荐加州之梦的宠物流教学和视频:
说一些狱牙宠物冲层的操作小技巧(更新开门方法)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 3625&fromuid=884016

狱牙套没过75的都来看这个【狱牙宠物实战操作解说视频】
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 4915&fromuid=884016

另外不要忘记补收割buff,太极流派别断太极。能全都做到的话基本就OK了

4. 常见问题解答
4.1我们怎么保证高层僵尸不会很快死亡。
这就是为什么选择鬼娃腰带。实战发现,如果没有被动鬼娃,只靠3个僵尸的话,僵尸比较容易阵亡,甚至多带4条狗也是如此(75层左右,高层更不必谈),然而带了鬼娃腰带后僵尸阵亡率大大降低,所以选择鬼娃腰带,这样即使不带宠物宝石也很少出现巨尸死亡的情形。
而且15个鬼娃的单体输出是相当于3个巨尸1/2-1/3左右的,对于打boss帮助极大。
另外不要说鬼娃挡僵尸了,真实测试就会发现僵尸是可以隔着鬼娃打怪的


4.2 回复咋办?
本套build没有击回狗,没有回血宝石,有人问回复咋办?我的测试结果是:只靠血瓶,血球,圣光哥加血,就够了。为啥呢?主要是因为这套build强大的控场效果使得怪大部分时间没有在输出(这也是僵尸不死的原因吧)。分身基本无缝的混乱,经常触发的食人鱼,让本体受到的威胁大大降低。再加上鬼娃腰带吸收伤害,楼主发现掉血速度真的是大大慢于狱牙宠物

4.3 控制递减?
前面说了本build控场能力十足,然而控制递减的机制会不会影响其发挥?我想说,对于控场效果会,对于增伤不会。
注意群体混乱这个技能使部分敌人魅惑,但增伤符文是范围内全部敌人有效,可以认为两个效果互相独立。魅惑属于控场效果,然而增伤不属于。所以无论怪被控制了多少次,本体和分身的混乱一定会实打实增伤12秒的。这和食人鱼不同,食人鱼增伤仅对被控制的敌人有效,一旦控场效果递减较多后,食人鱼增伤时间也打折扣。

5. 进阶讨论:build中的一些细节和注意事项
任何一个build都有很多细节在内,本套也是如此,在这里楼主放上自身的一些心得和细节,希望能对于致力拿这套打法冲榜的玩家提供一些帮助。也欢迎大家一同讨论

5.1 杨裤太极的抉择
极限冲榜肯定是都要带的。实战发现,当强制移动时,攻速快(大概1.7以上)的噬魂释放时并不会打断杨裤增伤效果。所以武器上7速+手套戒指上面有不少攻速加成的玩家可以做到杨裤增伤效果最大化。
非极限冲榜或者人物攻速较低导致噬魂会使杨裤带来负增益时,基本上杨裤太极就二选一了。它们差异不大,请根据个人习惯选择。
a)太极流派:
一定会带噬魂。喜欢无脑扔噬魂的被动就带上精魄回涌吧。如果带毒噬魂并且没有回蓝被动时,噬魂叠太极一定要有节奏的放,平均1-2秒左右放一次(或许可以用鼠标宏实现?毕竟之前2.3版本核电人人用宏,我们用一下也没啥吧)。需要注意扔完食人鱼后,天鹰胸甲减伤有4秒左右的空档期,这期间最好只扔一次噬魂维持太极。或者觉得人物不安全就开灵行吧。太极流派对裤子几乎没要求,任何一条远古裤子即可。楼主冲78就带着一条狱牙裤子。(见下面图片)
b)杨裤流派:
首先设定一个强制移动的按键(我喜欢空格)然后一直按住,通过滑动鼠标指针来实现一直在移动。
宝石选择宠物宝石,增伤和太极比略胜出(考虑杨裤带来收益),但本体坚韧大大不如。不过好处是不慎阵亡后不用重新叠buff了。
杨裤流派的技能选择较多。首推还是毒噬魂,触发鬼娃,叠受罚者,并且移动中杨裤回蓝更快,扔完食人鱼后再扔噬魂也能较快回到天鹰甲阈值。另外还可以选择爆狗增伤,副手换魔胎(更脆了。。。),40%-60% A类伤害提升巨大,缺点是boss战时受罚者叠层速度太低。可以考虑把受罚者换成奥幻,增加坚韧。反正极限冲层肯定还是用毒噬魂不用爆狗增伤的。(最近论坛有个新build:放弃食人鱼同时带毒噬魂和爆狗增伤,个人还没测试不好下结论,但该楼主已经打到78层,这里是链接:也许是【终极冲榜BD】:散件混乱冰尸的第N次进化(1.23更新已打穿78有图)http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 9263&fromuid=884016

5.2 焚炉还是阳炎
2.3推熊流派最终放弃焚炉,选择了阳炎+阴森盛宴来进行极限冲榜。因此我们这个散件宠物流是不是也能如法炮制呢?
我的结论是:可以,但是两个选择应该差不多
第一,毒噬魂每次只触发一次,这和推熊一下触发3次,火墙食人鱼触发茫茫多次(卡的根源)无法相提并论。所以出血球效率不如2.3火墙推熊流派。在遇上怪群时并不能很好地保证5层盛宴buff. (楼主亲自测试结果)
第二,玩多了就会发现,宠物流即使到高层,也是会打精英的。楼主冲78,79时,基本上也会把沿路的精英连小怪一同杀掉。金闪闪4个球,蓝精灵3个球对于进度提升巨大。究其原因,可以说是冰僵尸的单体输出能力实在是优秀,另外还有鬼娃腰带15个鬼娃的帮助。当然,冰僵尸AOE能力虽有,但并不特别稳定,而且范围也不是特别大(对比对象:蛮子旋风,DH多重,法爷旋风,甚至我们大隐藏自己的酸雨火墙),所以遇上大量小怪的图不会特别爆炸,中等密度怪的图即可。这一进一出,使得宠物流比较依赖精英提供的进度。当然,好处是并不需要极限的赌图了。楼主发现基本上每三五张票就会出一个密度和怪物种类都非常适合宠物流的图。
从而焚炉的重要性还是很高的,我个人推荐焚炉+被动欺瞒仪式的搭配。

5.3 怎么保证混乱触发:扎怪堆

分身释放的群里混乱有时候不在我们想要的位置怎么办?这时候就要勇于扎进怪堆(至少在怪堆周边),保证分身出来后释放的群里混乱能够罩住已经聚好的怪。穿怪鞋的作用就体现出来了。这也是楼主为什么推荐沼泽同化和欺瞒仪式这两个被动。另外不要觉得会死,沼泽提供的坚韧和剥削死者带来的灵行cd缩短能大幅减少死亡的情况。

5.4 亨利猫的作用
众所周知猫副手是一个拉怪利器,可以让本体非常安全的引怪聚怪。
其实对于混乱流派,亨利猫的作用就更加突出。在混乱作用下,怪堆基本都在自相残杀(因此人物安全性很高,这在“4.2回复咋办”中已经提及)。然而还是会有一两根冷箭或者贴身的某个怪物会打你一下,这时候60-80%的减伤就能得到充分发挥。简言之,你单位时间受到的伤害越少,猫的收益就越大。而一个总能让怪堆互殴不打你的build,本体单位时间是不太会受多次伤害的。
最后有了拾取肩膀和身上2-3个拾取副词缀,已经可以达到10多码的额外拾取,青蛙就不是那么必要了。本build没有狗,毒蛇也带不了,自然猫是唯一选择了。

5.5 食人鱼的副作用
实战测试发现,分身释放的食人鱼有时会把怪拉跑,从而没有给巨尸创造良好的输出条件。针对这一问题,我的解决方式是:尽量减少主身释放食人鱼的次数,只有怪特别分散时才释放。当分身释放食人鱼后把僵尸召唤在分身食人鱼聚好的怪周围。这样另一个好处是主身不常用食人鱼的话天鹰甲减伤能比较好的维持。

前面已经提到,论坛玩家云沾衣提出了另外一个思路:放弃食人鱼,赌地图全是近战怪,从而怪自己会聚在一起来放大冰僵尸AOE输出。多出的技能格子用来带爆狗增伤。目前该流派已经打到78层,详情可以参照这个帖子:
也许是【终极冲榜BD】:散件混乱冰尸的第N次进化(1.23更新已打穿78有图)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173269263&fromuid=884016

注意到随从带精髓护符的话也是可以很好地聚怪的。缺点就是时机不可控。

6. 输出端计算:狱牙宠物(元素戒华戒宠物手流派,旅人套真的实用性比较低。。)vs散件蝙蝠宠物vs散件混乱宠物

不计算在内的(三个build都有的):宠物手,囚者,装备巨尸词缀,人物主属性(都有收割加成)暴击爆伤
计算在内的:套装加成,特有独立增伤,A类增伤,B类增伤,攻速(认为毕业装备双爆,范围伤均优于攻速,所以只有巫异时刻,大巫毒和巅峰计算在内)
A类增伤说明:主身&分身食人鱼覆盖时间为1/3左右,分身混乱全覆盖,主身混乱覆盖时间1/4,杨裤考虑到放技能时要站住,25%不太可能全程覆盖,按照20%计算。

6.1 狱牙宠物
10(套装)*1.5(元素戒)*(1+0.2+0.15/3)(A类,套装+食人鱼)*(1+1+0.2+0.39)(B类,宠物头+护腕+80级宠物宝石)*(1+0.1+0.07)(攻速,巅峰+巫异时刻)=56.8
以上少算了巫异时刻爆伤对狱牙宠物的贡献。50爆伤大约提升8%左右dps,这样狱牙宠物放大系数约为:61.3
6.2 散件蝙蝠宠物
14(套装)*1.25(肩膀)*(1+0.15/3+0.5)(A类,食人鱼+80级太极)*(1+1+0.2)(B类,宠物头+护腕)*(1+0.1+0.2)(攻速,巅峰+大巫毒)=77.6

6.3 散件混乱宠物极限冲榜
14(套装)*(1+0.5+0.6+0.15*3/3+0.3/4+0.2+0.2)(A类,80级太极+分身混乱+3个食人鱼+主身混乱+杨裤+毒噬魂)*(1+1+0.2)(B类,宠物头+护腕)*(1+0.1)(攻速,巅峰)=92.3

最后注意到,散件混乱可以带焚炉,散件蝙蝠不行,so...不用我多说了吧。

结论:输出端:狱牙宠物<散件蝙蝠宠物<散件混乱宠物。

7. 实战结果

楼主目前用这个流派(带的毒噬魂太极,没带杨裤)过了78层,在美服排名60+。并没有疯狂赌图,只用了5张票。

Screenshot012 (2).jpg


以下是楼主过了78之后的面板:
Screenshot015.jpg


大家可以看到智力只有一万一出头,巅峰837级,站街dps 不足190万。身上囚者77,受罚者78,太极73. 可以看出无论从宝石等级还是从主属性来说,都还有很大的提升空间。

因此我对这个build的前景非常看好。这里做个简单计算。后期冲榜巅峰1500级,全身附魔75级宝石13颗,这样主属性比楼主多了8000多智力,也就是提升70%dps。浑身宝石到90甚至95级的话,也能额外提升10-15% dps。大秘境一层血量提升17%,这么算可以提升4层左右,也就是达到82层。赌图的话还可以更高。
这里要说82层在美服非赛季已经是前10名的水平了,然而前十名没有一个人巅峰比1500低的。。。

另外听说国服目前第一名用的就是散件混乱宠物流,从另一个方面佐证了这个流派的强大输出。

最后欢迎一起讨论。


点评

云邪  此流派已应用到天梯,目前已暂列国服职业第一了,可喜可贺。  发表于 2016-1-21 00:24
shitty  我觉得还可以改良一下,灵魂行走其实没必要带,换成变猪术,其实更好用。极大提高生存  发表于 2016-1-19 22:11
adadad  非常好,单人这构思不错,就是毕业难度太大。  发表于 2016-1-19 21:35
已有 6 人评分 符文 收起 理由
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沙发拿了再看!
发表于 2016-1-19 15:32:40 |显示全部楼层
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ssswwwxxx 该用户已被删除
3#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-1-19 15:33:01 |显示全部楼层

帖子:23

符文:9

4#
前排留名,学习学习~
发表于 2016-1-19 15:40:21 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%A5%E5%AD%90%E5%91%A8-5372/hero/24804754

帖子:2701

符文:79

5#
目测很强,希望楼主进一步挖掘,能有视频最好啦,感谢分享。
发表于 2016-1-19 15:41:53 |显示全部楼层
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帖子:519

符文:7

6#
好帖子,顶一个
发表于 2016-1-19 15:43:09 |显示全部楼层

帖子:562

符文:26

7#
云邪 发表于 2016-1-19 15:41
目测很强,希望楼主进一步挖掘,能有视频最好啦,感谢分享。

哈哈多谢版主。
楼主PhD在读没那么多时间测试录视频(这也是楼主为啥理论帖居多实际打起来手残的原因)。所以就交给其他达人测试吧~
发表于 2016-1-19 15:43:25 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%AE%A1%E7%A5%9E-5254/28918843

帖子:2701

符文:79

8#
先祖在微笑 发表于 2016-1-19 15:43
哈哈多谢版主。
楼主PhD在读没那么多时间测试录视频(这也是楼主为啥理论帖居多实际打起来手残的原因{:7 ...

理论也是很重要的,嘿,慢慢研究才会进步。
发表于 2016-1-19 15:44:19 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755

帖子:249

符文:4

9#
在高层出现控制递减以后,怪依旧还有不少血量,这个时候的生存就比散件蝙蝠要差了
发表于 2016-1-19 15:45:45 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%95%BE%E5%95%BE%E4%BB%94%E4%BB%94-5775/hero/15830156

帖子:329

符文:2

10#
学习
发表于 2016-1-19 15:46:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5834

符文:121

11#
还在第一页么?试试。
发表于 2016-1-19 15:46:21 |显示全部楼层
几个赛季,许愿蛋用不管!还要许愿做什么?
今日头条
百度百家
https://kr.battle.net/d3/zh/profile/linghu-1643/hero/39483079

帖子:894

符文:32

12#
有点意思
目前散件还差星铁和宠物手,在目前吹箫有bug的情况下,也只有宠物流值得开发了,等装备齐了开始测试~
发表于 2016-1-19 15:47:35 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%90%8C%E5%AD%90%E6%B6%B5%E5%A5%B9%E7%88%B9-5288/hero/17638198

帖子:59

符文:2

13#
昨晚散件蝙蝠已过76,不过是压线过的,晚上回去看看这个bd什么感觉,嗯,貌似还要搞点装备
发表于 2016-1-19 15:48:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6122

符文:236

14#
学习,回家继续攒装备
发表于 2016-1-19 15:53:27 |显示全部楼层
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/曉曉月半-3380/hero/65136143

帖子:291

符文:12

15#
太好了,火蝙蝠终于不用转转转了,太累了。。。。我的非赛季散件宠物可以立马改过来。
发表于 2016-1-19 15:58:03 |显示全部楼层
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