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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:521

发表于 2016-1-9 21:16:10 |显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 Ficreal 于 2016-1-14 22:53 编辑

DH WARNING:  娜套刷CD机制在2.4正式补丁中被暗砍一刀,此帖结论部分作废,最新结论烦请移步新帖中..http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173263559&extra=








  在现有的娜套箭雨刷新方法中,扫射+左键(产能技能)循环是单刷综合性能最好的一种。


  本文就以此循环为基础,讨论一些相关的理论细节




一,扫左箭雨循环理论所需时间的理论基础概述


  由娜套2件效果“当你的产能或耗能技能击中时,箭雨CD减少4秒”,扫左箭雨循环时间的产生,也即你是否能按下第二个箭雨的时间间隔,由以下两点决定:


1.箭雨CD是否刷完
  这点就与CDR配置和循环技能产生的刷新次数有关,2.4版本下,扫左循环中基本可以认为每一次扫射每一次产能射击都产生一次套装减CD效果,具体机制可参考我以前的帖子。  在2.4正式版补丁中,暴雪暗改了扫射-娜套的ICD机制,使得引导技能产生的ICD现在对所有技能都产生了限制(非引导技能依旧没有ICD);于是扫-左箭雨循环变得近似一个混沌体系。而这种情况下,扫-左体系变得没有确定的档位与循环手法,只能给出推荐CDR与该CDR下循环手法的随机构成组
  
2.刷箭雨的动作的“必要部分”是否做完
  扫射,产能射击,箭雨三者都是必需要动作的。
  但其中,扫射能强制取消产能射击,箭雨的"后摇"缩短两者的动作时间;箭雨能强制取消产能射击的后摇,扫射的一部分;产能射击也能强制中断扫射的一部分,一般认为手动操作与单刷攻速下,前四种符文的扫射能被中断到3/4。这部分的具体机制与研究过程可参考gfocus大大、武青彤大大、got6666大大等人的档位贴,扫射测试贴,老箭雨循环贴。
  需要注意的是,“能取消”并不代表一定取消,而是跟当时具体情况下的判定时机有关,也就是与个人的操作和网络延迟等因素有关,因此,想完美发挥扫左箭雨循环是需要一定的操作练习基础与网络环境的。






二,2.4版本扫左箭雨循环的档位要求与相对提升参考

              新发现,挖坑待填

  此表中以正常熟练玩家的操作考虑上文一.2.中所述打断情况;2.0的攻速配置为娜套标配的双持弩枪满巅峰下攻速。


  需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急走位,预备打刀扇等情况,因此理论时间与理论收益因视实际情况打折。


  说明一下,由于现在最具潜力的娜套流派为刀扇箭雨流,其中刀扇占部分输出。假设AOE环境下刀扇,腰带特效,电箭雨本体平均击中的有效怪数量分别为3:1:3,加权计算有效DPS比;单体环境中除刀扇外算入扫射产能技能复仇的部分伤害,计算有效DPS比。


  附带一个部分可能达成的CDR配置方法参考:
素材2.png



三,2.4版本扫左箭雨循环能量平衡参考


  先给出参考的能量平衡配置表:
素材3.png


  此表中以正常熟练玩家的操作参考扫射打断后的能耗,给出持续完美循环中理想的能量每秒变动理论情况。


  可以参考此表,添加回恨or减耗词缀,使用回能追随者等来确保能量平衡。


  需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急纯扫射走位,预备打刀扇等情况,此时能耗会急剧上升,因此能量平衡最好留足余地(特别是想用天鹰胸甲的话)




四,2.4版本娜套循环选择与部分争议词缀配置个人分析


  以下分析纯属个人愚见,这部分的成熟意见还是得由各大实战大神来给出


1.单刷刀扇电箭雨娜循环(档位)选择
  这是目前娜套BD中单刷潜力最大的一种。
  此类BD中刀扇伤害占比在AOE中有35%+,单体中有25%+,并且由于其爆发与寄存伤害特性,有超出平均理论的很大的战略价值,是很重要的组成部分。
  因此,此类BD中最好注重整体性能,不要强求箭雨频率。
  于是循环最好从CDR与能量平衡较易达到的3+2循环与2+2循环中选择。


  3扫射+2左键箭雨频率较低,能量较为吃紧。但由于循环模式为持续的扫射-X-扫射-,移动性很好,对于需要不停移动拉怪,需要考虑刀扇释放的刀扇电箭雨流派来说,3+2的性能可谓十分适合。而且左键可无严重后果地选用缠绕射击来提供娜套很缺的减速。由于必须先达到复仇无缝,CDR推荐选择第二段图二中38.68%或40.01%配置。如果萃取要选择天鹰胸甲,能量平衡推荐通过上暗夜潜伏者(左键回能+4)被动来解决,纯扫走位的情况很多,最好留足余地来保证纯扫后能快速拉起憎恨线。个人推荐以3+2循环为主。
  2扫射+2左键:箭雨频率提升很大,正常循环下能量充裕,相比2+2综合伤害提升也有18%左右不低。但,2+2停顿性很大,不利于有效移动拉怪;而且产能技能接箭雨这里,推进度期间基本锁死了左键为回避才能稳定打出循环,BOSS还得看是什么BOSS,循环受延迟,运气,操作影响极大,电箭雨体系下很难稳定发挥,很多情况下2+2可能直接打成了3+2的时间。因此此循环属于理论上很不错,但实战应用太过梦幻的循环方法,有心者可以尝试CDR推荐44.81%或46.01%。个人不推荐主要使用2+2循环,但由于比起3+2,2+2其实只需要多一条CDR词缀,因此使用2+2的CDR实战中主打3+2,有机会就打2+2也是部分可行的。



  其他循环模式对此流派价值不大


2.部分词缀的抉择
  肩膀除CDR外词缀首推范围伤
  披风上15箭雨伤害依旧是优秀伤害词缀
  副手如果有可能,白字洗其它词缀最优,首选范围伤,次选CDR精英伤击回(刀扇、箭雨都是只看主手)
  最好不要试图用词缀解决能量平衡,很亏
  CDR首先从肩膀上出,然后若没有远古均伤戒指,从戒指上出CDR(当然,双CDR戒指也不是说来就来的..),最后考虑武器手套
  远古均伤戒指+CDR武器也不一定比CDR戒指+范围伤武器好,当然这个看图,范围伤极限高,远古均伤稳






此文其实是在之前研究的基础上的拾人牙慧+个人见解,来与各位讨论,目前还不是完全完成版,有部分机制上的问题要等正式服开后测试。


扫射-左键-箭雨循环计算表.zip (8.33 KB, 下载次数: 1016)

  








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点评

不给糖就吃人  手误 点评纯属手误,,,  发表于 2016-1-9 22:13
九霄雷云  额,说错了,点评糖妹语体教  发表于 2016-1-9 21:54
九霄雷云  楼上语体教  发表于 2016-1-9 21:54
已有 6 人评分 符文 收起 理由
gfocus + 25 + 5 感谢分享
tkty + 10 感谢分享
wz9212818 + 10 喜闻乐见
霜月雪风 + 10 不得不点赞
kooangel + 25 + 5 支持糖妹把计算过程公布出来的请点下赞
不给糖就吃人 + 10 计算过程和结论基本和我的居然一模一样

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符文:345

2#
沙发不拿不舒服斯基

点评

Ficreal  ..不愧是:多重教主操作逆天视屏达人帝都青年触手萌妹新时代的水王不给糖就吃人  发表于 2016-1-9 21:23
发表于 2016-1-9 21:20:03 |显示全部楼层 来自:北京
甭管到哪儿,爷都是天梯第一。

帖子:4790

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3#
楼上完全就是无视别人的存在啊,我只能来抢板凳啦。
发表于 2016-1-9 21:25:44 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:41

4#
万恶的评分,我要水到领主
发表于 2016-1-9 21:57:35 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:3709

符文:41

5#
求楼主大神帮忙计算56.72档2+1循环,无杨裤,7回能左键,巅峰10减耗副手10减耗肩膀8减耗,箭术高超加衣服加寇马克共7.5回憎情况下,能量循环是增长还是减少。
发表于 2016-1-9 22:04:30 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:724

符文:521

6#
九霄雷云 发表于 2016-1-9 22:04
求楼主大神帮忙计算56.72档2+1循环,无杨裤,7回能左键,巅峰10减耗副手10减耗肩膀8减耗,箭术高超加衣服加 ...

正的,能量余裕为完美循环下能回1.68憎恨每秒

同样的效果暗夜+一条减耗+寇马可也能达到
发表于 2016-1-9 22:10:12 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:3709

符文:41

7#
Ficreal 发表于 2016-1-9 22:10
正的,能量余裕为完美循环下能回1.68憎恨每秒

同样的效果暗夜+一条减耗+寇马可也能达到

非常感谢解答。
发表于 2016-1-9 22:16:34 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:87

符文:2

8#
个人喜欢2+1那档,2武器+1戒指+手,另一个戒指可以用双爆范围伤的,顺便问下,娜套戒指是不是要降爆伤换成范围伤或者均伤?我签名的戒指还要不要换了
发表于 2016-1-9 22:44:06 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Narsil-5942/29458791[/armory]

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符文:2

9#
很不错的档位表,2+2看上去很美可以试试。
发表于 2016-1-9 22:56:01 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B9%9B%E8%93%9D%E8%89%B2-5284/hero/24579870[/armory]

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10#
Narsila 发表于 2016-1-9 22:44
个人喜欢2+1那档,2武器+1戒指+手,另一个戒指可以用双爆范围伤的,顺便问下,娜套戒指是不是要降爆伤换成 ...

若其他地方爆伤全满,最后一个词缀满爆伤收益跟满远古均伤差不多,跟范围伤属于战略抉择(毕竟范围伤受怪物密度影响很大,且单体无收益)

所以有爆伤倒是不强求换均伤了,换不换范围伤那得看你是否极限赌图,以及BOSS战是否无压力
发表于 2016-1-9 22:56:39 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:724

符文:521

11#
飞灰 发表于 2016-1-9 22:56
很不错的档位表,2+2看上去很美可以试试。

2+2看上去虽美,各方面来讲实战都其实很难发挥的,而且不是那种可以通过操作避免的难发挥,是理论上就有各种问题点。。

当然,还是要各种尝试才能得出最适合的选择..
发表于 2016-1-9 23:00:07 |显示全部楼层 来自:湖北
头像被屏蔽

帖子:1641

符文:-24

12#
Narsila 发表于 2016-1-9 22:44
个人喜欢2+1那档,2武器+1戒指+手,另一个戒指可以用双爆范围伤的,顺便问下,娜套戒指是不是要降爆伤换成 ...

太高CDR并没有意义,严重降低刀扇输出。。。
发表于 2016-1-9 23:00:14 |显示全部楼层 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:971

符文:2

13#
Ficreal 发表于 2016-1-9 23:00
2+2看上去虽美,各方面来讲实战都其实很难发挥的,而且不是那种可以通过操作避免的难发挥,是理论上就有 ...

是的,不行就降档吧。
发表于 2016-1-9 23:03:15 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B9%9B%E8%93%9D%E8%89%B2-5284/hero/24579870[/armory]

帖子:87

符文:2

14#
Ficreal 发表于 2016-1-9 22:56
若其他地方爆伤全满,最后一个词缀满爆伤收益跟满远古均伤差不多,跟范围伤属于战略抉择(毕竟范围伤受怪 ...

多谢解答,我记得远古均伤暴击敏捷的跟远古敏捷双爆的对比是前面的伤害更高,就是不知道跟范围伤怎么对比,再问下实际输出的话是不是2+1档萃李头伤害最高?带勾玉的基本不用考虑吧
发表于 2016-1-9 23:05:46 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Narsil-5942/29458791[/armory]

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15#
学习了
发表于 2016-1-9 23:06:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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