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符文:840

16#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-1-9 18:33 编辑

基本没有错误,不过生命值计算里不是单纯的体能x10,而是(36基础生命+4x等级+体能x100)x(1+生命%)。
EHP,即是坚韧的公式是生命值/(1-总体减伤%),可以在游戏里验证。
不过2.4基本巅峰都是1000起跑,全身附魔,全抗肯定是非常非常高的。非塔拉夏体系带冰戒体系基本上护甲都是比全抗好的,特别是出护甲同时还可以出比较有用的单抗。


回点评,下次讨论问题最好回帖,点评太难受了。是100,10是打错了。

点评

*ctn_fire  另外由于体能加的血量非常大,前面基础血量与等级部分的贡献极小,虽然楼主严格意义上来说这里是有错,但是结论的数字应该差不了多少。  发表于 2016-1-9 18:00
*ctn_fire  所以如果考虑等级,正确结论应该是血量=(36+4x等级+体能x100)x(1+生命%)  发表于 2016-1-9 17:48
*ctn_fire  1点体能是100生命,不是10,这个游戏里是有是有说明的。我8楼公式对70级人物应该是没有问题,我算了好几个不同职业的了,也换过装备调过巅峰点。你说的等级影响是正确的。因为36+4*70正好是316。  发表于 2016-1-9 17:47
发表于 2016-1-9 16:45:42 |只看该作者 来自:广东
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符文:6

17#
你们这样一篇一篇开帖去讨论一个以前已经研究的十分透彻的且现在无任何改变的东西真的有意义?

我不想搬我在上篇帖子里的回复了

就问一句:EHP的公式算法是没问题的,EHP的公式科学么?真的能反映出人物真实的硬度么?先好好想明白这个问题,再通过实战去检验一遍,再来做理论数据讨论
发表于 2016-1-9 18:42:38 |只看该作者 来自:北京
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符文:4

18#
Arccueid 发表于 2016-1-9 16:45
基本没有错误,不过生命值计算里不是单纯的体能x10,而是(36基础生命+4x等级+体能x100)x(1+生命%)。
EHP ...

哦我又看了一下,非70级的还是有点问题(70级的没有问题),比如我看1级的人物就不一样。其实你说的每点体能10点生命也是有道理的,那个就是一级时候的数据。我去网上查了查,基本上有一点可以确定,就是每点体能的生命值也是与等级有关的。

网上不同地方说法并不统一,有些是很久之前的了,都没有70级,所以也不好说。我也只有1级与70级人物,没法测。但有几点基本都是同意的。1~35级,每点体能10点生命,60级每点体能35点生命,70级每点体能100生命。至于中间等级的说法有点多。

前面36+4x等级部分还是正确的。

总结一下就是:

生命值 = (36+4x等级+体能x系数)x(1+生命%)
其中系数与等级有关,就是上面说的那个数,70级时为100


发表于 2016-1-10 07:10:01 |只看该作者 来自:美国
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符文:9

19#
下一个版本如果玩罩子套装的话,首先因为冰戒所以基本可以理解为近战物理攻击免疫,由于罩子的存在远程物理攻击弹道非常慢,只要图不是太差都可以躲开,所以还是抗性重要一些。
发表于 2016-1-10 10:15:15 |只看该作者 来自:陕西

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符文:55

20#
本帖最后由 hhxleo 于 2016-1-10 11:44 编辑
云天青 发表于 2016-1-10 10:15
下一个版本如果玩罩子套装的话,首先因为冰戒所以基本可以理解为近战物理攻击免疫,由于罩子的存在远程物理 ...

首先护甲减的是所有伤害并不单指物理伤害,不然非智力职业就要哭了;
其次罩子加冰戒并不能代表近战物理免疫,你要想打到怪就意味着怪也要打到你,虽然冰戒把怪冻住的时间算是免疫但是现在怪物的抗性如此高的前提下冰戒的作用主要还是配合古腕来减伤的

到底要堆护甲还是全抗还是要看公式的结果;不过从长远意义上来看在高巅峰的影响下智力职业的最优解还是护甲+次要物抗(塔套另算)



发表于 2016-1-10 11:42:12 |只看该作者 来自:内蒙古
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符文:4

21#
本帖最后由 *ctn_fire 于 2016-1-10 11:51 编辑
云天青 发表于 2016-1-10 10:15
下一个版本如果玩罩子套装的话,首先因为冰戒所以基本可以理解为近战物理攻击免疫,由于罩子的存在远程物理 ...

D3的设定里全抗与护甲如果减一样百分数的伤害,两者单独存时的效果是一样的。护甲没有之类针对物理攻击的的说法,而是对所有元素通用。抗性有不同元素之分,所以直接比较一般是护甲与全抗比,直接比减伤的程度。
发表于 2016-1-10 11:48:58 |只看该作者 来自:美国
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符文:13

22#
我只是来看结论的
发表于 2016-1-10 16:11:02 |只看该作者 来自:广东
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符文:48

23#
除了衣服裤子,其他地方不考虑护甲,不管你怎么算,抗性实在不划算宁愿要体能
发表于 2016-1-10 16:15:21 |只看该作者 来自:广东
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帖子:712

符文:17

24#
考虑到冰甲的60%,任何时候都应该先考虑护甲,实际上在优先选择的情况下,裤子是智体甲单抗,鞋子是智体甲全抗,肩膀难选择点,生存就智体甲生命,输出就智体生命范围或智体范围cdr。在对比远古非远古不同属性时,看面版就好了,另外体能虽然越高越好,但不提倡牺牲甲和抗来加体能,而是要靠饱满的词缀和巅峰
发表于 2016-1-10 18:03:55 |只看该作者 来自:湖南
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符文:19

25#
琉璃猪 发表于 2016-1-9 18:42
你们这样一篇一篇开帖去讨论一个以前已经研究的十分透彻的且现在无任何改变的东西真的有意义?

我不想搬 ...

站街的EHP和面板不能反映人物真实硬度,因为没有冰甲的60%护甲加成,但是我的计算中已经计算了冰甲和巅峰的百分比护甲加成,这样应该可以体现人物的真实硬度了,上个版本人物装备没有主属性附魔,许多巅峰不是很高的人物全抗没有达到收益低于护甲的程度,但是以前我们都是选择护甲的啊,而实际上不考虑单抗的话,全抗词缀收益大于护甲。下版本全抗高了,可能才达到选护甲的程度。

点评

琉璃猪  我的意思表达的很清楚了,人物面板上的3个数据中,面板伤害不能反映人物的真实伤害,面板坚韧不能反映人物的真实硬度,所以公式正确与否根本没有意义,因为本身就是一个仅供新手参考的数据而已  发表于 2016-1-10 18:59
发表于 2016-1-10 18:04:29 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1406

符文:19

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安拉胡阿克巴 发表于 2016-1-10 18:03
考虑到冰甲的60%,任何时候都应该先考虑护甲,实际上在优先选择的情况下,裤子是智体甲单抗,鞋子是智体甲 ...

我的计算已经考虑了冰甲的60%护甲。
发表于 2016-1-10 18:05:57 |只看该作者 来自:安徽

帖子:2094

符文:65

27#
看完理论分析
考虑到无上限的巅峰情况
打到极品还是决定无脑堆护甲
发表于 2016-1-12 09:52:12 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%84%B8%E5%B8%9D%E5%B8%A6%E4%BD%A0%E9%A3%9E-5433/33889515[/armory]

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符文:19

28#
资料片求逆袭 发表于 2016-1-12 09:52
看完理论分析
考虑到无上限的巅峰情况
打到极品还是决定无脑堆护甲

下个版本智力估计要16000+,护甲跟抗性应该挺平衡的,护甲是有限的,堆护甲应该会好些,不过要是玩塔拉夏的话估计还是要选择全抗的。
发表于 2016-1-12 10:06:30 |只看该作者 来自:安徽

帖子:2094

符文:65

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_Hermione 发表于 2016-1-12 10:06
下个版本智力估计要16000+,护甲跟抗性应该挺平衡的,护甲是有限的,堆护甲应该会好些,不过要是玩塔拉夏 ...

不喜欢塔拉夏的节奏
小米火鸡贤者,大秘火鸡或者罩子
发表于 2016-1-12 10:10:23 |只看该作者 来自:天津
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帖子:72

符文:4

30#
_Hermione 发表于 2016-1-9 12:31
以上分析数据是基于人物巅峰点满并且:使用冰戒冰甲,不使用太极,被动不选择玻璃大炮和坚定意志时的情况
...

lz快出现在这个版本的2楼数据
同是智力职业 很需要啊
发表于 2016-2-4 23:17:35 |只看该作者 来自:广西
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