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帖子:16787

符文:214

76#
黒\目红牙 发表于 2016-1-8 18:56
这么一看确实有很多先例了,那我就不详述,提一下“常见误解”就好了。
而且……时代有些变化 ...

简单问一句 挖掘裤子算什么类别的- -

点评

黒\目红牙  和至简一样,A类伤。  发表于 2016-1-10 22:15

帖子:1341

符文:210

77#
楼主写得很好,不过有两个说法想探讨一下。

D类伤同类乘法叠加
这一点,我觉得应该修改为“同类加法叠加”。
因为 D类伤是传奇效果,各种来源应该算作“不同类”。
同类的应该指不洁6件、神龙套这种每点能量增伤,
或者受罚者这种每层增伤的。
统一描述为“同类相加,异类相乘”,或许更好。

另一点是关于易伤分类的。
目前看,只有受罚者是独立的易伤。
困者特效,我觉得不应该算作易伤。

易伤应该指,你使用这个技能或物品特效,可以使怪物受到额外伤害。
而困者、恃强凌弱等,是使你对陷入特殊状态的怪物的伤害增加,
与使它们陷入此种状态的手段无关。

这样分类的话,也有便于记忆的因素:
除受罚是 D类,安头debuff(对自己 B类),所有易伤都是 A类。
发表于 2016-1-10 20:46:14 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:6565

符文:360

78#
somejian 发表于 2016-1-10 20:46
楼主写得很好,不过有两个说法想探讨一下。

D类伤同类乘法叠加

确实你这种描述比较严谨我改一改。
发表于 2016-1-10 22:16:23 |只看该作者 来自:福建

帖子:242

符文:69

79#
学习了
发表于 2016-1-10 22:23:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1040

符文:4

80#
本帖最后由 *ctn_fire 于 2016-1-11 08:12 编辑

很好,讲的非常有道理。

对于巫医智力的讨论,严格意义上稍有问题。但是稍加计算或分析就会发现差别微乎极微。
对于零截距的线性(也就是严格正比)的因素,百分比增加对其本身重要性没有影响(常数增加效果会递减)。智力对伤害输出的作用并非严格意义上的零截距。

如果不考虑百分比增加,智力对伤害产生的倍数是
(1+智力/100) = 0.01 * (100+智力)
考虑百分比增加就是 (这里提到公式中的“智力”项均为为百分比作用之前的智力)
(1+(1+增幅)*智力/100) = 0.01*(1+增幅) * (100/(1+增幅)+智力)
这里面不管是0.01还是0.01*(1+增幅)在智力变化时都只是一个常数,不对智力重要性产生影响。所以就看后面一项,由于有了百分百分比增加之后智力前面的常数变小了,所以严格意义上来说智力的重要性有所上升。

没有百分比增加时,增加1点智力对伤害的百分数收益 = 1/(100+智力)
有百分比增加时, 增加1点智力对伤害的百分数收益 = 1/(100/(1+增幅)+智力)
后者分每小,收益大

但是这个收益能差多少?一般正常装备的的70级人物智力至少好几千,上万也不怪,前面不管是100还是100/(1+增幅)基本上就是零,也就是说,在现实的智力值下,智力的影响约为零截距线性,也就是约为严格正比,两者基乎没有差别;而且智力越高差别越小。


发表于 2016-1-11 07:40:06 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

帖子:1040

符文:4

81#
本帖最后由 *ctn_fire 于 2016-1-11 15:21 编辑

哦想起个东西,顺便搭车问一下。

这个帖子里提到了一些鬼娃吹箭的伤害计算
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173122311
虽然我知道有些已经随着版本变化而改了(比如变成5个鬼娃吹强箭,而且被动鬼娃也受鬼娃技能伤加成),但是我确认一下,关于鬼娃吹箭A伤的特殊性。这里面提到了,对于鬼娃吹的箭(吹头的特效),对于普通情况的A伤在这里面分开了,这里面技能伤与其他的A伤是独立作用,而且这里面有两种技能伤,一种是鬼娃技能伤,一种是吹箭技能伤。也这里一般属于A伤的被分为三个独立的部分,鬼娃技能伤增益、吹箭技能伤增益、其他A伤增益。

楼主能不能评价一下这个特殊的增伤机制(攻速二次加成是另一回事,可以暂时不谈)?是否正确?是否对当前版本适用?



发表于 2016-1-11 08:55:19 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

帖子:173

符文:0

82#
本帖最后由 幕栎 于 2016-1-11 14:39 编辑

太棒了~顺便问下楼主,怎样像你那样,鼠标放在装备名称、技能名称上就能显示出详细的数据库信息?文科生表示完全搞不懂……

回点评,我想问的是写帖子的时候怎么设置,游戏里面那个好像是按住Ctrl吧?谢谢~

点评

黒\目红牙  在游戏设置里,还有很多其他重要的选项,建议找个时间慢慢看一遍。  发表于 2016-1-11 11:45
发表于 2016-1-11 09:04:11 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%95%E6%A0%8E-5257/hero/22039666[/armory]

帖子:15

符文:1

83#
楼主威武!
我跟大神扫盲了....
发表于 2016-1-11 09:16:09 |只看该作者 来自:吉林

帖子:271

符文:0

84#
慢慢写,不急!~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2016-1-11 09:43:12 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/xiaoshan-5569/5011183[/armory]

帖子:162

符文:556

85#
走过路过收藏了
发表于 2016-1-11 09:48:51 |只看该作者 来自:广东

帖子:6565

符文:360

86#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-11 11:57 编辑
*ctn_fire 发表于 2016-1-11 08:55
哦想起个东西,顺便搭车问一下。

这个帖子里提到了一些鬼娃吹箭的伤害计算

不能说适不适用,因为从很早之前,宠物技能伤就独立于其他A伤计算,就是为了避免这种“增伤多次获益”的情况。
我先前也以为A类伤对吹箭有二次加成,但现在我所了解的情况就是宠物技能伤独立,各类A伤正常加成于吹箭伤……

另外,你给出的链接是本帖的第六页。




点评

*ctn_fire  我去,网络问题,以为第一条没出来,又发了一条。。。  发表于 2016-1-12 05:57
*ctn_fire  不好意思给错链接了,已在原楼中改正,能否再去看一下,谢谢。(另外我说是不是二次加成问题,我说的是一般情况下非独立的加成,对于吹箭头的特效来说,可能要特殊处理而变成独立)  发表于 2016-1-12 05:53
*ctn_fire  哦不好意思贴错链接了,现已在原楼中改正。能否再看一下?谢谢。(另外我说的不是二次加成的问题,我说的是一般情况下技能伤是与其他的A伤相加的,但是根据那里的说法,对吹箭头特效的伤害,技能伤与其他A伤独立)  发表于 2016-1-11 15:54
发表于 2016-1-11 11:55:23 |只看该作者 来自:福建

帖子:254

符文:2

87#
歧视伤。。。这个名字有点叼
发表于 2016-1-11 12:50:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%82%85%E5%A4%A7%E5%8F%94-5201/2366741[/armory]

帖子:902

符文:5

88#
D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900


这个没看太明白
楼主请教一下,
比如多重设计增加15%,持强临弱20%,囚者宝石15%,不结套多重+??%伤害
那计算公式应该是
1000*(100%+15%)*(100%+20%+15%)*(100%+??%) 这样吗?


发表于 2016-1-11 14:24:45 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9C%88%E4%B9%8B%E7%A5%AD%E5%8F%B8-5913/hero/7975474[/armory]

帖子:6565

符文:360

89#
soz.newtype 发表于 2016-1-11 14:24
D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提 ...

好水的公爵。

多重技能伤是A类,其他三项都是D类,所以是全部乘起来。

也许描述不清楚,回头改一改。
发表于 2016-1-11 15:24:14 |只看该作者 来自:福建

帖子:1090

符文:285

90#
这个不顶还有天理?
发表于 2016-1-12 00:43:43 |只看该作者 来自:上海
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