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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5231

符文:301

16#
。。。我还以为改成对所有怪物触发了,不过也是加强
发表于 2015-12-30 11:16:12 |显示全部楼层
←我的天梯╮(╯▽╰)╭

帖子:1381

符文:313

17#
测试辛苦!
后排点赞!
发表于 2015-12-30 11:49:31 |显示全部楼层
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:2207

符文:1224

18#
琉璃猪 发表于 2015-12-29 23:26
关于第3点,即对于持续技能或引导技能,内置cd并没有按帧数向上或向下取整?
如果是这样的话,针对有档位 ...

你提的这个问题很有意思,不过ptr的网络环境很难做到这么精细的测试,我回头再去试试看,如果有什么新发现再来补充
发表于 2015-12-30 12:32:12 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:81

符文:18

19#
有理有据,以德服人!!
发表于 2015-12-30 12:33:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:211

符文:38

20#
本帖最后由 JohnXu 于 2015-12-30 13:57 编辑

2.4我要回归巫医了 还好这个赛季还经常玩玩装备没落下 不过总感觉受罚者对宠物流巫医没太大用。。。
发表于 2015-12-30 13:54:34 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/John-52359/42161906

帖子:2696

符文:79

21#
琉璃猪 发表于 2015-12-30 00:15
我刚刚去翻了下仙塞之前的全技能档位的帖子,发现了一些有趣的东西
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod ...

我算了下,当火蝠宠物巫医自身攻速达到2.7时,受罚者上档,直接从每秒叠4层提升到每秒叠6层,相当提升50%伤害,确实很可观。2.7的攻速需要队里两个巫医的巫毒和另一个加攻速的辅助,可以是豆角、法师、巫医。

看来巫医队辅助用DH是不太好了,攻速提升太大了。
发表于 2015-12-30 14:02:51 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755

帖子:53

符文:10

22#
假设AOE技能如多重每次都能攻击到A、B两只怪,第一次攻击时A怪先被击中叠1层buff,第二次攻击时B怪先被击中叠1层buff,第三次攻击时A怪先被击中,这时A怪是该叠第2层buff还是重新从第1层叠起?

点评

云邪  从2开始,BUFF都在,不会消失。  发表于 2015-12-30 14:45
发表于 2015-12-30 14:09:00 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:2123

符文:25

23#
不明觉厉,反正我照抄build就是了
发表于 2015-12-30 14:18:08 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:2207

符文:1224

24#
weiqiqi49 发表于 2015-12-30 14:09
假设AOE技能如多重每次都能攻击到A、B两只怪,第一次攻击时A怪先被击中叠1层buff,第二次攻击时B怪先被击中 ...

每个怪的叠层分别独立且互不影响,因此这种情况是A叠第2层
发表于 2015-12-30 14:31:40 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

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25#
琉璃猪 发表于 2015-12-29 23:26
关于第3点,即对于持续技能或引导技能,内置cd并没有按帧数向上或向下取整?
如果是这样的话,针对有档位 ...

我又去测试了一下高档位扫射,结果有点奇怪,和ficreal讨论后认为最大可能还是ptr测试环境的锅

测试时控制攻速使得扫射始终落在20f(即每hit5f),然后微调攻速,使得icd分别落在18f-19f,19f-20f,20f-21f,21f-22f四个区间内,前两种情况下,扫射基本都是每3hit叠一次,后两种情况下,扫射基本都是每4hit叠一次,这和理论正好差了1hit,有点奇怪

排除弹道影响用的是如下方法:
测试时是顶墙扫射,保证自己不动,然后拉的怪是僵尸,并且带了减速被动,尽量减小僵尸的位移速度。实际测试中,僵尸在6秒内移动了约20码的距离,平均每5f移动5/18码。扫射弹道速度是180码/秒,那么这个位移产生的影响就是每5f约偏移0.09f,这个影响几乎可以忽略不计了


另外也怀疑是不是扫射改过了档位,所以测试了一下,确实是20f档

点评

远古天坑  我好像知道问题在哪了,能战网加我讨论下么?  发表于 2017-10-29 22:30
发表于 2015-12-30 14:36:45 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

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符文:0

26#
kooangel 发表于 2015-12-30 14:36
我又去测试了一下高档位扫射,结果有点奇怪,和ficreal讨论后认为最大可能还是ptr测试环境的锅

测试时 ...

恩,PTR的高延迟确实可能对结果造成明显影响,确实还需要等国服或亚服更新了再做进一步的测试了

不过目前基本可以确定的是:对于引导类技能,在标准的攻速档位下,还存在着受罚者的攻速档位,这个档位是要多于技能本身的档位的

发表于 2015-12-30 17:29:51 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124

帖子:2627

符文:65

27#
幸苦辛苦。            
发表于 2015-12-30 17:31:25 |显示全部楼层
为 了 希 尔 瓦 娜 斯 的 胜 利 !

帖子:5328

符文:8

28#
如果只能叠一只怪,那么aoe系统如何判断那只怪先被打中?
发表于 2015-12-30 17:46:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2207

符文:1224

29#
*fttk2006 发表于 2015-12-30 17:46
如果只能叠一只怪,那么aoe系统如何判断那只怪先被打中?

那就不知道游戏程序是如何判断的了
发表于 2015-12-30 18:07:41 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:4049

符文:55

30#
*fttk2006 发表于 2015-12-30 17:46
如果只能叠一只怪,那么aoe系统如何判断那只怪先被打中?

我猜是距离。。。。。
发表于 2015-12-30 18:16:34 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%A4%8D%E5%88%B6-5582/48713374
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