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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1224

发表于 2015-12-29 23:06:32 |显示全部楼层
受罚者之灾想必大家都很熟悉,这颗宝石的叠层速度在2.3版本有内置cd,等于0.9/面板攻速,也就是说面板攻击间隔的0.9倍,因此一些不显示在面板上的独立攻速加成(例如杨弓)并不会减小内置cd,通俗来说就是不会叠层特别快

2.4版本对这颗宝石的机制进行了一些改动,现在独立攻速加成会正确作用于宝石了。本着科学严谨的态度,我们对它进行了一些测试,测试的ptr版本号是2.4.0.35056,得到了如下一些结论:

1.宝石仍然是内置cd的机制,内置cd仍然是0.9/攻速。但和原先不同的是,计算内置cd使用的攻速不再固定是面板攻速,而是触发宝石叠层的这一下攻击的实际攻速

2.使用杨弓加速的多重箭叠层时,内置cd是0.9/多重实际攻速,即每一发多重都会叠一层宝石,但是多重的导弹以及亡者箭袋的二次打击并不会额外叠层。左键腰带同理

3.持续伤害(例如火翻滚,箭雨)及cd技能(例如刀扇)的叠层内置cd就是0.9/面板攻速。其中,箭雨在持续时间内每隔一次内置cd叠一层,例如假设面板攻速是2.0,那么内置cd就是0.9/2.0=0.45,电箭雨是每0.25秒1hit,持续5秒共20hit,那么电箭雨叠层就是每2hit叠一层

4.开启复仇时,复仇的额外攻击与本体攻击共享内置cd,内置cd以本体攻击为准(例如开复仇射多重,内置cd就以多重攻速为准),当本体攻击没打中时,复仇的额外攻击也可以触发叠层

5.扫射叠层内置cd以面板攻速计算,连射叠层情况很奇怪,怀疑是ptr网络环境较差导致,只能等新版本正式上线之后再进一步测试确定

6.宠物(战宠,箭塔)及随从以及另外一些非本体攻击(例如达内塔之恨不能触发宝石叠层

7.复合攻击情况下,每次内置cd转完之后,接下来首先击中的攻击会触发叠层以及相应的内置cd。例如同时使用电箭雨和杨弓多重,那么当某次内置cd转完后,如果接下来首先击中的是多重,那么这次内置cd就以多重攻速计算,如果接下来首先击中的是箭雨,那么这次内置cd就以箭雨(根据第3条,就是面板攻速)来计算

8.一次攻击只能对一个目标叠一层,这点没变。当击中多个目标时,首个被击中的单位会被叠层


以上就是这次测试得到的结论,希望对大家有所帮助

最后,感谢g大友情赞助的测试神器以及 Ficreal 一起出谋划策和分析数据


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2#
本帖最后由 gfocus 于 2015-12-29 23:11 编辑

测试辛苦了,感谢分享!

帖子:2440

符文:357

3#
沙发在手 无视楼上
发表于 2015-12-29 23:07:37 |显示全部楼层
甭管到哪儿,爷都是天梯第一。

帖子:754

符文:551

4#
楼上这几只真可怕
发表于 2015-12-29 23:09:14 |显示全部楼层

帖子:1474

符文:532

5#
糖妹的沙发真特别
发表于 2015-12-29 23:14:22 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A2%A8%E7%81%AC%E9%9B%A2-5763/25748393

帖子:2272

符文:0

6#
本帖最后由 琉璃猪 于 2015-12-29 23:32 编辑

关于第3点,即对于持续技能或引导技能,内置cd并没有按帧数向上或向下取整?
如果是这样的话,针对有档位的引导技能(如火蝙蝠),攻速增加对于受罚者的利用就会出现负收益的可能了

之前Ficreal在无形的帖子里提到过受罚者的机制,帖子如下
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 7019&fromuid=947179

这是我根据目前火蝙蝠的档位回的帖,不过后面没再讨论了
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 7259&fromuid=947179


当然对于大部分作为主要输出手段的技能,上档肯定是优先的
不过这里讨论火蝙蝠是因为其主要用来增伤和叠加受罚者,并不作为主输出
因此攻速堆叠虽然会带来火蝙蝠技能的dps提升,却有可能在两个档位中间出现受罚者收益变小的可能
如果确实如此,关于组队的词缀搭配以及辅助选择可能就要有新的变化了
(当然堆叠攻速还是可以提高冰尸的伤害,只是受罚者收益低了)

发表于 2015-12-29 23:26:45 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124

帖子:754

符文:551

7#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-12-29 23:37 编辑
琉璃猪 发表于 2015-12-29 23:26
关于第3点,即对于持续技能或引导技能,内置cd并没有按帧数向上或向下取整?
如果是这样的话,针对有档位 ...

测试服不太能提供稳定准确的精确到帧的测试条件,所以这部分可能留待正式服测比较方便

← ←当然k版说不定能在PTR通过大量测试做出来,那就要再额外幸苦k版了

话说上个版本测试时,法师区A版和助手大大对此有没有什么结论?2.4是否取整以及取整方式这一点很可能还是沿用原来的
发表于 2015-12-29 23:35:52 |显示全部楼层

帖子:547

符文:11

8#
赞,结论的描述相当精确啊。

点评

琉璃猪  活捉naonao,话说版上都没人水了,核心驻版不带头水一波么!  发表于 2015-12-29 23:49
发表于 2015-12-29 23:35:56 |显示全部楼层

帖子:2272

符文:0

9#
Ficreal 发表于 2015-12-29 23:35
测试服不太能提供稳定准确的精确到帧的测试条件,所以这部分可能留待正式服测比较方便

← ←当然k版说 ...

仙塞好像并没有针对受罚者做过详细到帧的测试
不过其实这个问题也并不严重,因为对于大部分职业来说攻速对dps的收益优先级都是高于受罚者叠加的优先级
也只有散件冰尸这种纯粹用来增伤的技能会考虑这个问题

毕竟散件流毕业需要时间,确实可以等正式服网络环境稳定了再做进一步的测试

PS:如果确实无取整,那么散件冰尸需要面板上2.7攻速才能最大化利用受罚者,这就必须身上3个7速词缀+武器有攻速+逗教巫医双辅助,或者身上3个7速词缀+武器7速词缀+逗教+法师,感觉限制好大

发表于 2015-12-29 23:47:35 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124

帖子:4049

符文:55

10#
这样看来上档的多重用这个叠起来那速度是嗷嗷的啊。。。。
发表于 2015-12-29 23:48:37 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%A4%8D%E5%88%B6-5582/48713374

帖子:2272

符文:0

11#
Ficreal 发表于 2015-12-29 23:35
测试服不太能提供稳定准确的精确到帧的测试条件,所以这部分可能留待正式服测比较方便

← ←当然k版说 ...

我刚刚去翻了下仙塞之前的全技能档位的帖子,发现了一些有趣的东西
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173192072


可以看到在引导类技能中,有一个 最小触发单元帧数,采用的是向下小于等于取整
而对于非引导类技能,采用的是向上大于取整

因此几乎可以确定,受罚者的叠加内置cd同样采用帧数,向下小于等于取整

PS:刚刚和Arccuied确认过了,向下取整,即引导类技能上档即意味受罚者的叠加速度必然同时上档(不过受罚者对于攻速的档位要多于引导类技能)

发表于 2015-12-30 00:15:37 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124

帖子:754

符文:551

12#
琉璃猪 发表于 2015-12-30 00:15
我刚刚去翻了下仙塞之前的全技能档位的帖子,发现了一些有趣的东西
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod ...

的确,DH的引导技能也是相同的档位计算方式,所以引导技能一般能产生档位优势(上档要求相对较低)


受罚ICD有按帧向下取整设定的话挺不错的,避免了很多蛋疼情况
发表于 2015-12-30 00:20:35 |显示全部楼层

帖子:2696

符文:79

13#
好帖,顶一个,有时间好好看看五一的对应叠速。感谢分享
发表于 2015-12-30 07:11:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12404

符文:999

14#
琉璃猪 发表于 2015-12-29 23:26
关于第3点,即对于持续技能或引导技能,内置cd并没有按帧数向上或向下取整?
如果是这样的话,针对有档位 ...

实际上k版对引导技能(连射)做了大量测试,但是结果很奇怪,疑似bug,
所以暂时没有把这部分测试放出来,等待正式版吧

帖子:2543

符文:24

15#
我的先祖蛮子开心了,受罚+倍苦,绝配!
发表于 2015-12-30 08:49:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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