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符文:1224

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沙里银河 发表于 2015-12-28 11:25
楼主的分析有个问题。在受罚者宝石的作用下,任何增伤的效果都会减少,因为打boss时间少了。亡者的增伤效果 ...

看我14楼和21楼的解释
发表于 2015-12-28 11:56:54 |显示全部楼层
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32#
武青彤 发表于 2015-12-28 11:31
那就是这样,伏击削弱了受罚者。但受罚者提高了伏击收益

要这样比较的话,那也应该是互相削弱,而不是一方削弱一方增强
发表于 2015-12-28 12:17:16 |显示全部楼层
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符文:2

33#
楼主幸苦了,帮楼主模拟一下:
--模拟,boss血量2万亿,dh最初秒伤50亿,有受罚宝石(每次叠加1.6%,攻速2),无伏击(也没有其他增伤被动替换),打boss要130秒,其中boss前25%血量(5000亿)打了54秒;
--再模拟,boss血量2万亿,dh最初秒伤50亿,有受罚宝石(每次叠加1.6%,攻速2),有伏击,先算boss前25%血量5000亿,带伏击秒伤一开始是70亿,前5000亿血量需要打42秒(看上去快了不少),之后进入后75%阶段,秒伤经过前面的42秒来到117亿起始点,boss后面的1.5万亿血量则需要82秒打完,总计42+82=124秒。
--结论,50亿秒伤,打2万亿血量boss,带伏击比不带伏击少用了130-124=6秒,收益4.6%,翔一样!

点评

liyu2799  金币+100 符文+5  发表于 2016-1-7 07:57
发表于 2015-12-28 16:59:41 |显示全部楼层
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34#
Ficreal 发表于 2015-12-27 20:20
好长,K版幸苦了

事实上同理于正文中说的伏击,任何与攻速无关的增伤方式(包括属性成长与各类 ...

仔细想了想,你说的对,我们不应该用不同的标准来衡量收益,“固定时间看输出总量的提升程度”和“固定靶子血量看节省了多少击杀时间”这两种标准虽然在一般情况下是等价的,但是在一些特殊情况下,比如用受罚宝石的时候,这两者是不等价的

所以我们应该始终坚持同一种标准来衡量收益,选用“固定时间看输出总量的提升程度”这一标准无疑更自然也更合适。而在这一标准下,伏击的收益不会受受罚宝石的影响,仍然是7.7%

唉,这个帖子虽然没错,但是太容易误导人了,还是沉了吧
发表于 2015-12-28 18:55:25 |显示全部楼层
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符文:50

35#
K版讲的这些,我大概能懂一点,
我不太会算,我用自己的感觉来说一下这两个的关系,看看说的是不是有道理哈~
伏击和受罚都用的情况下:伏击增加前25%的伤害,可以说减少了整体的BOSS击杀时间,从而使受罚后期作用的时间减少了,可以说两个是互相制约,一起用的话双方收益都会比单独用降低,(武版说是单方面的收益降低,其实我觉得伏击的收益没有增加也没有减少,只是两个一起用的时候使受罚的收益降低了,会给人感觉这里用伏击没有让受罚展现出完全的实力而导致的印象中的伏击收益降低)
这里我觉得要再继续往下讨论的话,应该是找出别的更能使整体DPH增加的被动或是宝石,用整体的DHP去比较别的搭配,或是与伏击+受罚去做比较,选出更合适的搭配才是此贴真正的含义吧?
希望能找出更多的搭配来做分析~
很感谢K版的分析,受益匪浅!
发表于 2016-1-5 10:45:56 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8D%89%E8%8A%B1%E5%B1%B1-5496/24451284

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符文:301

36#
多年不动脑的路过
发表于 2016-1-5 11:13:13 |显示全部楼层
←我的天梯╮(╯▽╰)╭

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符文:2874

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alecjasper 发表于 2015-12-28 16:59
楼主幸苦了,帮楼主模拟一下:
--模拟,boss血量2万亿,dh最初秒伤50亿,有受罚宝石(每次叠加1.6%,攻速2 ...

如果真是这样,血量超过某个值后,忽略隐藏增伤,其实是看面板的?可以这样理解吧?
发表于 2016-1-7 08:00:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2

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liyu2799 发表于 2016-1-7 08:00
如果真是这样,血量超过某个值后,忽略隐藏增伤,其实是看面板的?可以这样理解吧?

有受罚者的情况下,伏击在打boss的时候,收益会降低,甚至不如箭术高超,但之前推进度的时期收益还是很好,总体来看,带伏击还是要好于箭术高超,当然2.4娜套憎恨可能不太够,所以可以考虑带箭术高超。
发表于 2016-1-7 10:27:27 |显示全部楼层
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帖子:281

符文:2

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本帖最后由 xu816438@163.cm 于 2016-2-8 18:21 编辑

不论是考虑时间还是考虑攻击次数,伏击的收益要么是减少削减25%血量所需要的时间,要么是减少削减25%血量所需要的攻击次数。那么受罚者的效果实际是提高了伏击的收益。而不是削减。

所有的伤害收益最终都得落到更少的击杀时间和更少的攻击次数上。
发表于 2016-2-8 18:17:42 |显示全部楼层
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