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帖子:754

符文:551

16#
kooangel 发表于 2015-12-27 20:52
没错,不过这要看怎么衡量“收益”这个概念了,有两种方式,一是固定时间看输出总量的提升程度,二是固定 ...

那么造个词吧,“大米理论收益”,由于大米机制显然多采用第二种模型讨论更为靠谱。

不过就怕有人觉得带了受罚,不经过进一步比较就胡乱认为某些增伤鸡肋了..
发表于 2015-12-27 21:08:04 |显示全部楼层

帖子:30671

符文:1462

17#
7.69%…3%…请问换掉伏击上其他被动如何…
发表于 2015-12-27 21:12:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2207

符文:1224

18#
琉璃猪 发表于 2015-12-27 20:43
有理有据的数据分析,赞一记!

我来再加点难度系数!

讨论伏击收益的方法是对比有伏击和没有伏击两种情况的击杀时间,受罚者的第二属性在两种情况下都是打boss时全程有效,而且效果恒定,所以这个属性不会对我们要比较的两种情况产生不同的影响,所以不会影响到伏击收益

蛮子的技能我也顺带算了,结果也给出来了,计算方法和过程几乎一模一样,就变个参数而已
发表于 2015-12-27 21:16:35 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
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帖子:2207

符文:1224

19#
joey3892 发表于 2015-12-27 21:12
7.69%…3%…请问换掉伏击上其他被动如何…

这个计算其实就是专为研究2.4飞刀刺客组队boss点杀位要不要带伏击这个课题研究的,其他都是顺带计算
按这个结果来看,伏击的作用确实很小,应该换别的
发表于 2015-12-27 21:19:52 |显示全部楼层
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帖子:2440

符文:357

20#
我才不会告诉你们我一字不落的看完并且全部看懂了 1.jpg

点评

琉璃猪  看完我信了,看懂你觉得我会信?  发表于 2015-12-27 21:55
发表于 2015-12-27 21:23:57 |显示全部楼层
甭管到哪儿,爷都是天梯第一。

帖子:2207

符文:1224

21#
Ficreal 发表于 2015-12-27 21:08
那么造个词吧,“大米理论收益”,由于大米机制显然多采用第二种模型讨论更为靠谱。

不过就怕有人觉得 ...

两种模型其实分别对应两种提升目标

固定时间看输出总量的提升对应的是“我打过了这一层,那我要打过下一层需要多少提升”

固定靶子血量看节省多少时间对应的是“我打这一层超时了,那么我想不超时的话需要多少提升”

所以其实一般讨论收益都是用的第一种模型。。
发表于 2015-12-27 21:25:14 |显示全部楼层
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帖子:2207

符文:1224

22#
不给糖就吃人 发表于 2015-12-27 21:23
我才不会告诉你们我一字不落的看完并且全部看懂了

哈哈,我不信

不过其实我写帖子的时候就是一直以让你也能理解为目标写的,所以又是画图又是简化什么的

点评

不给糖就吃人  靠,,,  发表于 2015-12-27 21:33
发表于 2015-12-27 21:27:45 |显示全部楼层
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符文:1462

23#
kooangel 发表于 2015-12-27 21:19
这个计算其实就是专为研究2.4飞刀刺客组队boss点杀位要不要带伏击这个课题研究的,其他都是顺带计算
按 ...

既然是专为boss点杀而存在的,还不如战栗,穷追,沉着,逐个击破…搭配受罚,贼神,猛者,囚者4选3
发表于 2015-12-27 22:52:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4049

符文:55

24#
然而多重基本上DH的那几个攻击向被动要全部带齐。。。。
发表于 2015-12-28 02:03:07 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%A4%8D%E5%88%B6-5582/48713374

帖子:2014

符文:39

25#
kooangel 发表于 2015-12-27 21:19
这个计算其实就是专为研究2.4飞刀刺客组队boss点杀位要不要带伏击这个课题研究的,其他都是顺带计算
按 ...

伏击的理论收益是最低收益。实战中肯定要高于这个收益。单词伤害相对怪物血量越高,伏击的收益越高。考虑飞刀的高伤害,伏击还是很有必要的。
发表于 2015-12-28 02:45:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1058

符文:2

26#
差不多能理解,然而根本不存在無線長時間的說法。如果多重一百傷害,怪物血量一百到一百四,帶伏擊實際提升就是百分百,畢竟時間縮短了一半。不如樓主在花點時間計算下十秒,二十秒這樣確切又不長的戰鬥時間的提升吧
发表于 2015-12-28 02:46:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2543

符文:24

27#
那同理是不是可以说带了亡者 伏击的收益也下降了?

点评

霜月雪风  不是,多重应该带伏击  发表于 2015-12-28 10:57
发表于 2015-12-28 07:24:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2207

符文:1224

28#
qxoo 发表于 2015-12-28 07:24
那同理是不是可以说带了亡者 伏击的收益也下降了?

不是,亡者和伏击是互相增益关系,表格里也有写
发表于 2015-12-28 10:59:02 |显示全部楼层
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http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:1282

符文:21

29#
楼主的分析有个问题。在受罚者宝石的作用下,任何增伤的效果都会减少,因为打boss时间少了。亡者的增伤效果是47.1%,你能不能算下47.1%的恒定增伤在受罚者宝石作用下会变成多少?
我算过了,是22.5%,所以亡者效果在受罚者宝石作用下增加了。
发表于 2015-12-28 11:25:01 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/TatenoIto-5636/hero/25112368

帖子:13191

符文:2094

30#
kooangel 发表于 2015-12-27 21:03
可以这样想:伏击生效时间是前25%血量,在生效期间造成0.4倍额外输出,那么这些额外输出的总量就是25%*0. ...

那就是这样,伏击削弱了受罚者。但受罚者提高了伏击收益
发表于 2015-12-28 11:31:48 |显示全部楼层
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