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发表于 2015-12-24 15:05:09 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
看到很多人总是在盲目的依靠PTR榜单来判断职业的强弱,这里提供一点个人的拙见,仅供参考(里面肯定有关于个人的主观推断部分,因此如果有觉得不对的观众,也可以和我交流,任何关于游戏内部理论问题的交流我都欢迎,抠字眼的滚粗)

一、D3 4人组队的核心位置

从冲榜过图而非操作的角度来说(对于极限冲第一的队伍来说,操作的难度都不是问题),核心位置必然是团队主输出位(这里也分为1-3dps队伍),因此团队构建最重要的因素即是先选定一个主输出的职业和build


二、如何确定何职业作为组队的主输出位

1.D3是一个数值公式化的游戏,所有的数据都可以通过理论计算得出,而所有的公式中,几乎任何单一属性的重复堆叠,都会带来边际效用的递减

2.对于团队的主输出位,需要的就是具有规避边际效用递减的能力,即我们通俗说的成长性,这里我们可以把每个赛季主要的组队主输出位拿出来讨论
S1:DH慢电球,攻速档位的概念,在升档的前提下,过多的堆叠攻速不仅不会带来攻速递减反而带来了dps的大量提升,这既是成长性的体现
S2:同上
S3:初期同上,后期出现塔套火蛇法师,其本质依然是攻速的档位概念
S4:吹箫也是攻速档位概念不多解释;核电的机制是队友可以帮忙触发,因此也是另一种变相地成长性
PTR:散件WD目前主流的蝙蝠冰尸,攻速的提升对宠物伤害的提升不多说了,同时攻速可以提升火蝙蝠的档位,做到赛季宝石的高速叠加,解决单体输出boss乏力的问题;旋风法师目前主流的主动旋风,利用旋风剑的放大倍数,场面的风数量越多,每一个风的伤害也越高,同时造成伤害的风的数量也越多,达到高dps


三、确定了主输出位后如何根据主输出位构建团队,即选择辅助

1.无限控怪的年代,辅助WD由于具有无与伦比的控制优势占据绝对位置,其巫毒自带的攻速提升保证dps上档,同时由于不需要考虑任何生存问题,因此另一dps的选择也必然要考虑到dps攻速的提升,并提供聚怪,因此逗教上位

2.非无限控怪的年代,由于无限恐惧不复存在辅助WD已无法占据绝对位置,因此团队辅助的选择要从4个方面着手:生存、回复、增伤、聚怪
由于生存是第一重要问题而S4中主输出职业(吹箫或捶地蛮或核电)自身减伤机制并不突出,因此需要依靠辅助的帮助,盾墙的无缝50%减伤和免控成为最强的生存保证,同时辅助蛮子又具有良好的聚怪能力,因此虽然其增伤能力并不突出,仍然占据绝对位置
回复方面,奶僧的超高秒回保证团队恢复能力,因此也占据一个辅助位置,同时辅助蛮也可以提供血球来提高回复能力
增伤方面,主要有两种方式,一种是利用核爆达到伤害提升,一种是利用辅助逗教的高触发率达到伤害提升,因此这2种职业在队伍中都可以见到

3.PTR的年代,我们依然已上文提到的目前版本PTR下几个比较有成长性的dps来分析
生存方面,依然是辅助蛮子不多说
回复方面,由于各职业都加入了大量减伤技能和散件,因此回复方面的需求并不如S4那么大,同时由于奶僧奶量被砍,因此基本依靠血球蛮的回复就足够,但也可加入奶逗教来保证生存,因此就回复方面奶逗教是一个可选的辅助
增伤方面
这里先来看散件冰尸巫医,首先攻速对其的提升极大上文已提过,因此对于选择此输出作为主输出的队伍,辅助必须具备提供攻速的能力,同时散件冰尸由于配装的原因不会带有精英伤害,因此需要在击杀精英时源源不断的拉来小怪保证输出最大化,逗教的战马拖行作用即体现在此,这也是为何该队伍选择了3辅助
再来看旋风法师方面,由于法师的成长性主要体现在风的数量,因此提高风的数量是最关键的,即攻速收益对法师也是极大的,这也是为何不仅选用了辅助WD或逗教作为辅助,同时还带了增痛宝石,另外由于旋风是耗能技能,因此血球蛮配合夺魂者护腕以及自身击回也保证了能量循环
最后吹箫巫医方面,与之前版本无太大变化不再赘述


四、一些团队配置上额外需要讨论的问题

其实在确定了主输出位及搭配其的辅助后,大体框架就已经确定了,接下来只需要从一些小方面去着手
1.卡顿的问题
这个问题很操蛋但是没有办法,这也是为何攻速档位提升极大,在之前的版本中却很难看到dps职业带增痛宝石,核心即是卡顿的问题,因此在挑选好职业之后,还需实际测试是否卡顿,最终完成团队构建(这里需要说明适当的卡顿是可以接受的,完全不卡顿只能说明一点,即团队dps不足,压根没有造成服务器计算压力)

2.几个辅助的问题
是否选用多辅助,主要取决于,新加入的dps,其提供的dps输出,是否能超过原辅助增伤能力下带来的dps提升。如核爆之所以会被逗教取代,就是因为逗教的高触发率完全取代了核爆提供的伤害。同理目前PTR一拖三的散件冰尸,即使换掉逗教换成旋风法师也不见得能补回损失的输出(当然这里依然存疑,因为我们2个队伍都想尝试一下法师和巫医做dps的打法但都暂时未尝试)

3.团队选择击杀类型的问题
即团队到底是只杀小怪,还是杀小怪+蓝怪,还是通吃。如核爆队伍基本是只杀小怪;PTR一拖三的打法基本是杀小怪+蓝怪,金怪除非周围怪多或者有好的祭坛否则直接跳;法师队伍基本是通吃,除非怪物词缀太恶心

4.主输出生存能力的问题
不同职业生存能力自然不同,这个也是团队构建时必须要考虑到的因素,比如巫医依靠其被动优势,自身抗性就远超其他职业

5.多输出队伍不同输出之间构建的问题
这个其实主要是目前PTR存在的问题,说的严重点是针对法师队伍的问题,即法师具有爆炸的aoe输出和精英伤害,但其在面对boss时极其乏力,一拖三的法师虽然具有90层7分钟推出boss的输出能力,但其却缺少boss击杀的能力,因此加入暗影DH选择2辅助2输出的队伍来保证boss的击杀


五、最后的一些话

1.PTR只是用来测试的,既然是测试,必然会存在手法、意识、个人喜欢等各种问题,因此我始终强调,PTR的榜单仅供参考,真正最适合大众或者最适合自己的,永远是版本定型后经过自己多次尝试得到的配置。任何无脑吹某职业或者某BD都是不可取及不可信的

2.一个优秀的团队,永远是4个人协同配合共同达成的,比如虽然我目前玩的是法师,法师的输出也确实高,我的团队也基本在放大法师的输出,但如果没有其他职业共同的努力和配合,是不可能完成击杀的。因此团队构建时一定要注意一点,即团队构建是以最大化团队能力为主,最大化强化个别职业能力,最终也是为了达到整体团队能力的强化。

3.游戏就必然存在最优解,但娱乐并不存在最优解,没有必要过多去关注职业强弱,既然存在榜单,就必然会有人拿到第一,也会有人拿不到第一。D3还是和基友一起娱乐最开心,选择一个自己喜欢的职业,和基友一起开心的玩耍,即使他稍微弱一点,即使他拿不到第一,又能怎样?过了这个赛季,之前的第一,又有多少人能记起

4.如果有任何问题或者好的建议,欢迎提出,也欢迎讨论,但是某些无脑的喷子请自己圆润的滚粗。
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somejian 发表于 2015-12-24 17:28
关于DPS“成长性”的成长点在哪里,我与楼主有不同的看法。

攻速固然对DPS有提升,而且在楼主列举的几个 ...

对的,实际上我说成长性说的概念很笼统

不过攻速档位那里,确实是在2个档位之间实际是没有收益的,但是每上一个档位,其带来的伤害提升是超越词缀对非档位技能的提升的
另外攻速二次加成这个东西,我个人还是不太认为其是bug的,只是吹箫的机制造成了这种加成
同时另一个在主帖里没有提到的是,攻速实际上是一个比较昂贵的词缀,取值只有5%-7%,而与其竞争的词缀无论是暴击、暴伤、范围伤之类,对非档位技能来说攻速都无任何优势,戒指词缀小差距还稍微好点,手套、项链这种部位,堆攻速的牺牲是很大的;而辅助职业可提供的攻速,是远超人物自身上限的,因此这个是攻速词缀最占优的成长性
如果我们强行说没有上限才是成长性,那D3里任何东西都有上限,只不过主帖里说到的这些,大部分还是其上限要高的多

其实对aoe的利用,大部分职业的主流组队BD都可以做到很好,还是技能本身和辅助配合的问题(也就暗影DH的主输出非aoe了),这也是为何我一直认为虽然输出位在团队打的是一号位,但实际上团队最重要的位置反而是带位的辅助,一个好的辅助会懂得如何给dps创造最优的输出环境。最明显的例子就是一拖三90层巫医的那个组合,很多人关注点都在巫医伤害上,其实忽略了那个团队最重要的点其实是逗教,他们在集中击杀点站定后,是依靠逗教的战马去源源不断的拉怪来保证输出最大化的

目前PTR毕竟还没有结束,一切都还存在变数,因此现在不好下结论说哪个职业一定是主力输出或者辅助,当前版本能确定位置的只有辅助蛮子一个。我在PTR的测试也主要是以法师为主,兼带一些巫医测试,其余职业也只能靠和榜单上的大神们交流讨论,难免会有影响,因此仅供参考即可,一切还是以正式上线后自己的体验为准。

最后感谢批评指正

发表于 2015-12-24 17:47:00 |显示全部楼层 来自:北京
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somejian 发表于 2015-12-24 19:44
感谢回复。
攻速档位的计算,是基于动作为整数帧。
帧数 = 取整(60/攻速 * 系数)

在无二次加成、且只考虑人物自身施法的情况下确实是这样
但是对于类似S1箭塔这种类型,攻速的上当提升,带来的伤害收益就完全不一样了
因此才说几个赛季看下来,实际上攻速才真的是一个团队构建中的大腿!

点评

somejian  所以要排除二次加成…… 相比于一般只受攻速一次加成的技能,二次加成是很可怕的事情……  发表于 2015-12-25 00:04
发表于 2015-12-24 20:11:50 |显示全部楼层 来自:北京
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牛毛 发表于 2015-12-24 22:54
辅助dh全屏43%减伤覆盖很给力。减伤效果堪比蛮子盾墙效果。
全屏80%增伤推进度很给力,重点输出火力点上11 ...

对于主动风法师来说,20攻速的提升和15爆率,依然会选择攻速
而对于散件冰尸巫医来说,即使是1点攻速和15点爆率,只要能让他上档,他依然会选择攻速

至于减伤增伤覆盖的问题及自身硬度,这个和个人手法相关很大,冲榜团队的辅助,自身都不会存在生存压力,辅助都站不住的话,dps职业根本就不用玩了

发表于 2015-12-24 23:01:38 |显示全部楼层 来自:北京
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牛毛 发表于 2015-12-24 23:04
试试看,我也很赞成你的观点,试试看,乖

理论数据计算上站不住脚,所以不需要尝试,更不用说巫医的增伤能力强于DH,尤其对于旋风法师这种全身A伤就10,甚至移动中连10都没有的职业来说

点评

牛毛  那我只能明天找他们1票爆了89再说咯,当然不可能打90的。  发表于 2015-12-24 23:26
发表于 2015-12-24 23:14:57 |显示全部楼层 来自:北京
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牛毛 发表于 2015-12-24 23:04
试试看,我也很赞成你的观点,试试看,乖

你自己是数据测试党,打开我们榜单计算一下A伤和易爆的收益,然后计算一下辅助WD和辅助DH对团队的提升,然后你自然就知道该用哪个不该用哪个,结论就是即使不考虑WD提供的攻速,WD都比DH更好,我觉得不需要我再在帖子里算一遍贴出来给大家看,影响不好

至于1票过89还是多少票过90甚至90+,没有意义,因为这些层数跟我认为的上限还有明显的差距,只不过是大家时间很难统一没法打而已

发表于 2015-12-24 23:31:15 |显示全部楼层 来自:北京
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牛毛 发表于 2015-12-24 23:34
试试看,乖。我曾经也很理性的对待数据问题,但是一旦面临a伤覆盖范围这个问题,我就不那么理性了,这个 ...

我的计算自然会考虑覆盖度问题,对于我法师来说,只要罩子里的怪都有易伤就够了,罩子外的怪有没有根本没有意义,因为没有伤害;对于暗影就更简单了,只要我单点的这只怪有易伤就够了,其余怪压根不在乎。

我的结论就是,综合考虑团队配置,团队打法,团队手法,增减伤覆盖等问题,辅助WD即使不考虑攻速收益,依然强于DH。如果硬要考虑手法带来的增减伤覆盖,那结论只能改为,对于没兴趣冲榜只想速刷的玩家来说,辅助WD或者辅助DH均可,无强弱之分,反正时间的差距只在于图的好坏;对于极限冲榜的团队来说,辅助WD优于辅助DH

如果你想让我试,就拿出来让我信服的数据,理论与实践相结合的前提是有理论,而不是实践感觉好就好,感觉不好就不好,这点我觉得你不会否认

发表于 2015-12-24 23:41:28 |显示全部楼层 来自:北京
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