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符文:210

16#
琉璃猪 发表于 2015-12-24 17:47
对的,实际上我说成长性说的概念很笼统

不过攻速档位那里,确实是在2个档位之间实际是没有收益的,但 ...

感谢回复。
攻速档位的计算,是基于动作为整数帧。
帧数 = 取整(60/攻速 * 系数)

只考虑上一档的情况,即 旧帧数 = 新帧数 + 1
根据帧数计算的上档收益 = 1/新帧数

而升档需要攻速相对提升,可以算得:
攻速相对提升 = (60/新帧数 * 系数 - 60/(新帧数+1) * 系数)/(60/(新帧数+1) * 系数)
= 1/新帧数

即,恰好上档时,两档DPS比值就等于面板攻速的比值。
又, 面板攻速 = 武器基础 * (1+武器词缀) * (1+其他词缀)

所以, 以  攻速词缀增加/(1+原攻速词缀)  计算的收益,
虽然单条看,受档位影响,不符合事实。
但积累的看,与实际的阶梯形曲线走势一致。

即,攻速受加法收益递减

至于上限和成长性的关系,主要看上限是否容易达到。
在低于上限的部分,都是成长;达到了,一般就迎来BD的瓶颈了。
目前装备入手难度降低,
除了很苛刻的要求,词缀成长的限度对花了大量时间的玩家来说,是可触碰的。
所以我才提出要在别的地方找成长点。


顺便,说吹箫“BUG”是加引号的,而且也只是说“近乎”。

比起来,武僧的dot有触发系数更不科学,不过阿三似乎承认了这个机制……

发表于 2015-12-24 19:44:31 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:1426

符文:9

17#
怎么看都没法师的事,发到这里几个意思
发表于 2015-12-24 20:02:11 |只看该作者 来自:江西
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符文:6

18#
somejian 发表于 2015-12-24 19:44
感谢回复。
攻速档位的计算,是基于动作为整数帧。
帧数 = 取整(60/攻速 * 系数)

在无二次加成、且只考虑人物自身施法的情况下确实是这样
但是对于类似S1箭塔这种类型,攻速的上当提升,带来的伤害收益就完全不一样了
因此才说几个赛季看下来,实际上攻速才真的是一个团队构建中的大腿!

点评

somejian  所以要排除二次加成…… 相比于一般只受攻速一次加成的技能,二次加成是很可怕的事情……  发表于 2015-12-25 00:04
发表于 2015-12-24 20:11:50 |只看该作者 来自:北京
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19#
有基友有天下啊。
发表于 2015-12-24 20:57:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:405

符文:40

20#
从头看到尾,给玻璃猪顶一个
发表于 2015-12-24 22:13:26 |只看该作者 来自:英国
斗鱼法师直播间(漆夜):https://www.douyu.com/room/share/14866
每天下午不定时,晚上7点到11点,欢迎大家捧场
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符文:3759

21#
辅助dh全屏43%减伤覆盖很给力。减伤效果堪比蛮子盾墙效果。
全屏80%增伤推进度很给力,重点输出火力点上110%实打实,25%全屏易爆更不用谈了。
攻速虽然有用,但是跟易爆比呢?
最关键的是这个辅助dh自身硬度的双蛋壳体系就如同神一般的存在稳稳扎根了,队友硬了也是好事儿。
小猪好久没聊天了,我说了要请你喝酒的。
发表于 2015-12-24 22:54:34 |只看该作者 来自:重庆
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符文:6

22#
牛毛 发表于 2015-12-24 22:54
辅助dh全屏43%减伤覆盖很给力。减伤效果堪比蛮子盾墙效果。
全屏80%增伤推进度很给力,重点输出火力点上11 ...

对于主动风法师来说,20攻速的提升和15爆率,依然会选择攻速
而对于散件冰尸巫医来说,即使是1点攻速和15点爆率,只要能让他上档,他依然会选择攻速

至于减伤增伤覆盖的问题及自身硬度,这个和个人手法相关很大,冲榜团队的辅助,自身都不会存在生存压力,辅助都站不住的话,dps职业根本就不用玩了

发表于 2015-12-24 23:01:38 |只看该作者 来自:北京
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23#
琉璃猪 发表于 2015-12-24 23:01
对于主动风法师来说,20攻速的提升和15爆率,依然会选择攻速
而对于散件冰尸巫医来说,即使是1点攻速和1 ...

试试看,我也很赞成你的观点,试试看,乖
发表于 2015-12-24 23:04:37 |只看该作者 来自:四川
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符文:6

24#
牛毛 发表于 2015-12-24 23:04
试试看,我也很赞成你的观点,试试看,乖

理论数据计算上站不住脚,所以不需要尝试,更不用说巫医的增伤能力强于DH,尤其对于旋风法师这种全身A伤就10,甚至移动中连10都没有的职业来说

点评

牛毛  那我只能明天找他们1票爆了89再说咯,当然不可能打90的。  发表于 2015-12-24 23:26
发表于 2015-12-24 23:14:57 |只看该作者 来自:北京
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符文:6

25#
牛毛 发表于 2015-12-24 23:04
试试看,我也很赞成你的观点,试试看,乖

你自己是数据测试党,打开我们榜单计算一下A伤和易爆的收益,然后计算一下辅助WD和辅助DH对团队的提升,然后你自然就知道该用哪个不该用哪个,结论就是即使不考虑WD提供的攻速,WD都比DH更好,我觉得不需要我再在帖子里算一遍贴出来给大家看,影响不好

至于1票过89还是多少票过90甚至90+,没有意义,因为这些层数跟我认为的上限还有明显的差距,只不过是大家时间很难统一没法打而已

发表于 2015-12-24 23:31:15 |只看该作者 来自:北京
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琉璃猪 发表于 2015-12-24 23:31
你自己是数据测试党,打开我们榜单计算一下A伤和易爆的收益,然后计算一下辅助WD和辅助DH对团队的提升, ...

试试看,乖。我曾经也很理性的对待数据问题,但是一旦面临a伤覆盖范围这个问题,我就不那么理性了,这个法师真的很好,但是真要试试辅助dh,求你了。

发表于 2015-12-24 23:34:24 |只看该作者 来自:四川
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符文:6

27#
牛毛 发表于 2015-12-24 23:34
试试看,乖。我曾经也很理性的对待数据问题,但是一旦面临a伤覆盖范围这个问题,我就不那么理性了,这个 ...

我的计算自然会考虑覆盖度问题,对于我法师来说,只要罩子里的怪都有易伤就够了,罩子外的怪有没有根本没有意义,因为没有伤害;对于暗影就更简单了,只要我单点的这只怪有易伤就够了,其余怪压根不在乎。

我的结论就是,综合考虑团队配置,团队打法,团队手法,增减伤覆盖等问题,辅助WD即使不考虑攻速收益,依然强于DH。如果硬要考虑手法带来的增减伤覆盖,那结论只能改为,对于没兴趣冲榜只想速刷的玩家来说,辅助WD或者辅助DH均可,无强弱之分,反正时间的差距只在于图的好坏;对于极限冲榜的团队来说,辅助WD优于辅助DH

如果你想让我试,就拿出来让我信服的数据,理论与实践相结合的前提是有理论,而不是实践感觉好就好,感觉不好就不好,这点我觉得你不会否认

发表于 2015-12-24 23:41:28 |只看该作者 来自:北京
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28#
琉璃猪 发表于 2015-12-24 23:41
我的计算自然会考虑覆盖度问题,对于我法师来说,只要罩子里的怪都有易伤就够了,罩子外的怪有没有根本没 ...

终于说道点子了,好,我也算取精完毕了,哈哈。
发表于 2015-12-24 23:47:34 |只看该作者 来自:重庆
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符文:74

29#
过了这个赛季,之前的第一,又有多少人能记起            
发表于 2015-12-25 08:18:52 |只看该作者 来自:四川
有一天,我看了四十四次日落。
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符文:76

30#
爸爸无厘头 发表于 2015-12-24 15:21
好贴好贴,说得在理
说一些个人想法,辅助的作用:生存、回复、增伤、聚怪,
这个“聚怪”,是否改成“制 ...

有人击退制造输出环境暗影怎么近战虚区
发表于 2015-12-25 09:11:52 |只看该作者 来自:江苏
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