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帖子:34244

符文:3759

76#
fight4real 发表于 2015-12-23 14:30
而且灾劫狼嚎这种a伤不是都没什么卵用了吗 增伤大头只有易爆啊

灾虐狼嚎好歹加起来也有50%,即便打4折也有20%,不带你直接比别人团队少20%伤害,极限成绩下滑1-2层。

收益虽然递减,但是绝对较高的总数,即便递减,也是很大一笔,而且收益递减实在有取舍,有比较的情况下进行衡量,而不是你觉得少就白白丢掉的。
发表于 2015-12-24 01:07:44 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:2441

符文:76

77#
零下玖度 发表于 2015-12-23 19:57
牛大,我先道个歉。也许是我没表达清楚。我只是想知道减伤腰带的减伤计算模式(这个可能要追述到BLZ坚韧 ...

绑死套装上限高不过分 下限低啊
发表于 2015-12-24 07:51:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:25725

符文:2982

78#
牛毛辅助上瘾了,然而只看结论的我默默的保留了一套分身辅助大隐藏装备
发表于 2015-12-24 08:30:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:402

符文:5

79#
emmet888 发表于 2015-12-22 11:11
拒绝辅助,全民DPS才正常状态。

每个人贡献点小buff可以接受,专门还得有个辅助真的不喜欢,D3不就图个爽么,朋友来了就组进来打,几个人兴起想打多人就打多人. 2.3这样,没奶僧不能开打,有人必须切辅助才能打,真的有点不爽.
发表于 2015-12-24 08:40:43 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DMaster-3495/hero/29622126[/armory]

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符文:76

80#
牛毛 发表于 2015-12-24 01:07
灾虐狼嚎好歹加起来也有50%,即便打4折也有20%,不带你直接比别人团队少20%伤害,极限成绩下滑1-2层。

...

灾劫有位置 全程狼收益10%出头 双左不至于不到百万亿吧
发表于 2015-12-24 08:50:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3709

符文:41

81#
我想知道死亡标记最后一个击回标记符文队友能不能享受击回效果,如果能,组队高层生存有压力时,放弃这15A类增伤,换击回标记也许不错。。

点评

牛毛  单体的,不是很好用的  发表于 2015-12-24 11:40
发表于 2015-12-24 11:08:45 |只看该作者 来自:福建

帖子:3473

符文:494

82#
2.3 牛毛的和尚辅助极其成功!继续关注DH辅助
发表于 2015-12-24 11:54:44 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/WGM-5462/hero/24418443[/armory]

帖子:2742

符文:74

83#
看的好荡漾啊 这样真的好么
发表于 2015-12-24 14:27:19 |只看该作者 来自:四川
有一天,我看了四十四次日落。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MKOU-5256/24862129[/armory]

帖子:143

符文:5

84#
这些增伤手段为何要用辅助DH,娜套DH完全能够胜任。
发表于 2015-12-24 14:43:39 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%90%A7%E7%91%9F-5867/hero/25582886[/armory]

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符文:10

85#
DH 辅助 学习了 不知道实际组队能到多少
发表于 2015-12-24 20:11:36 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B5%E6%80%9D%E6%83%B3%E5%BD%A1-5842/34596263[/armory]

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符文:76

86#
淡定29567 发表于 2015-12-24 14:43
这些增伤手段为何要用辅助DH,娜套DH完全能够胜任。

没玩过娜套 杨弓断手娜还能手动玩不
发表于 2015-12-25 08:02:03 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fight4real-5701/hero/16113292[/armory]

帖子:405

符文:50

87#
本帖最后由 華鳥風月 于 2015-12-28 13:09 编辑

牛大有几个问题
1.   麻醉陷阱的减速触发条件能发靠队友的减速技能触发
2.   2.4改版的冰多重(听说自带冰冷的无视触发系数?)是否能不依靠冰晶触发麻醉陷阱(之前武青彤测试帖子说冰晶给队友加爆率是BUG 不知道2.4是否被修复 修复的话冰晶可能就不能带)
3.   还有全文倒数第三行括号里写错了,应该是 顺道触发麻醉陷阱                                         4.  2.4更新列表里有下面这个,意思是不是 在使用不自带缓速或冰冷的技能且装备了冰晶的时候 已经无视触发系数触发麻醉陷阱了?
        错误修复
  • 修复了一个使装备闪耀冰晶装备了麻醉陷阱的首次冰属性攻击无法对敌人生效的错误



发表于 2015-12-28 12:56:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:18

符文:2

88#
坐等看天梯了。
发表于 2015-12-28 13:16:45 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E5%86%B0-5398/hero/24451913[/armory]

帖子:1466

符文:41

89#
好贴,新赛季就这么搞了
发表于 2015-12-28 14:47:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:3759

90#
華鳥風月 发表于 2015-12-28 12:56
牛大有几个问题
1.   麻醉陷阱的减速触发条件能发靠队友的减速技能触发
2.   2.4改版的冰多重(听说自带 ...

2.4触发麻痹陷阱有个条件,也有一个说明,就是的缓速或者冰寒效果才能触发麻痹陷阱,因此队友放的缓速或者冰寒是不能触发麻痹陷阱的。

而2.4dh对于麻痹陷阱触发最好的技能之一就是冰多重,范围广,好保持,当然其他条件也能触发,但是不是很稳定。
发表于 2015-12-28 15:31:46 |只看该作者 来自:重庆
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