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符文:2

76#
davidfanglilu 发表于 2015-12-21 16:33
荆棘伤害是不暴击也不看武器白字的。就是100%暴击也不会增加什么伤害

最终伤害不是原有伤害+荆棘伤害么,提升荆棘伤害是个出路,和通过破碎提升原有伤害并不冲突啊。带了破碎后,还可以搭配增痛宝石,瞬间叠出5攻速爆发一波打精英不是绝配么?
发表于 2015-12-21 17:36:37 |只看该作者 来自:上海

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符文:2

77#

谢谢分享,2.4装备又有得收集了
发表于 2015-12-21 17:37:54 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%94%E5%8D%81%E5%BA%A6%E7%81%B0-5193/hero/17724856[/armory]

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符文:86

78#
本帖最后由 wudisy1990 于 2015-12-21 18:21 编辑

楼主,有几个问题想请假你。第一个,你这样的配装,假设全身能出攻速的都出,巴庭斯之力能否舍弃依靠增痛来达到堆攻速的效果?假如可以的话,是否可以选择带骨劈加盾牌萃取守誓者,被动上剑盾合璧?当然如果这样攻速比萃取巴庭斯之力要低的多那就没的玩了。。。我的想法是,通过增痛流血来弥补巴庭斯额外0.75攻速,利用冲锋来聚怪以及上流血BUFF,怪聚好后开始站撸。这样的效果是利用盾牌上的20物理伤最大化荆棘输出,除开CDR,力量,还可以再出一条坚韧词缀以及盾牌那一点点聊胜于无的格挡,以及被动剑盾合璧的30%减伤,换掉转煞。也不知道这样可不可行。。。
发表于 2015-12-21 17:49:36 |只看该作者 来自:四川
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符文:129

79#
45秒干掉boss好评!2.2蛮子就是boss战比较坑爹,2.3锤子流好一点,现在终于扬眉吐气了。
发表于 2015-12-21 17:52:31 |只看该作者 来自:山东

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符文:68

80#
残念小笼包 发表于 2015-12-21 17:36
最终伤害不是原有伤害+荆棘伤害么,提升荆棘伤害是个出路,和通过破碎提升原有伤害并不冲突啊。带了破碎 ...

用破碎的话,要堆暴伤,需要四个词缀,而且武器上还有2个孔,还有两条武器白字词缀。武器的孔且不算,这些算起来也是是6条词缀。而这六条词缀带来的伤害不到荆棘伤害的十分之一。还要占个戒指位。
算起来得不偿失
发表于 2015-12-21 18:02:10 |只看该作者 来自:湖北
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符文:10

81#
wudisy1990 发表于 2015-12-21 17:49
楼主,有几个问题想请假你。第一个,你这样的配装,假设全身能出攻速的都出,巴庭斯之力能否舍弃依靠增痛来 ...

首先狂乱提供的攻速提升是独立的,和守誓者的50%攻速是相乘关系。5层狂乱提供的攻速实际要大于100%,至少会在120%。用增痛提供120%的攻速需要有40个流血的怪,最好的情况也达不到吧?能有一半就不错了。而且增痛的特效是必须有暴击才能触发的,而荆棘狂乱是不堆暴击的,所以无法触发,当然你可以用破碎誓言,但那样就少了团结或元素戒,怎么算都不合适吧。还有如果用盾的话就牺牲了15%的攻速和5万7的荆棘伤害,就算盾上有元素伤害其实并没有提升多少实际伤害。
发表于 2015-12-21 19:30:30 |只看该作者 来自:北京

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poee9999 发表于 2015-12-21 15:52
突然觉得,攻速快的职业都可以这样搞。

不是所有职业,伤害类型里要带物理,不然装备没法洗出物理伤,而且也不能用元素戒。至于攻速快,这套build的APS在7.5左右,也就是一秒钟攻击7.5次,不知道还有没有其他职业比这更快。
发表于 2015-12-21 19:34:48 |只看该作者 来自:北京

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符文:6

83#
看样子~和尚也能用类似现在的这种打法了吧?就是3个近战。。。
发表于 2015-12-21 19:37:37 |只看该作者 来自:广东

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紫焱卜野 发表于 2015-12-21 19:37
看样子~和尚也能用类似现在的这种打法了吧?就是3个近战。。。

单体攻速快,职业元素伤里有物理的职业都行
发表于 2015-12-21 19:38:56 |只看该作者 来自:北京

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WarTraveller 发表于 2015-12-21 10:40
荊棘不加成 狂亂加啊

有肯定比没有好啊,但双爆带孔副词缀荆棘的首饰有多少?而且在手套和护腕上,对于这套build而言双爆不如攻速/体能/击回
发表于 2015-12-21 19:46:16 |只看该作者 来自:北京

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符文:10

86#
爸爸无厘头 发表于 2015-12-21 11:32
荆棘受到血溅八方的加成吗?
另外,攀冰换穿怪鞋,冲锋换其他技能,会不会更加好呢?

我最近测试了,好像血溅只能由狂乱触发,不能由骨劈触发,所以伤害很低。范围伤同理
发表于 2015-12-21 19:47:55 |只看该作者 来自:北京

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符文:10

87#
沙利 发表于 2015-12-21 12:13
不知道敏捷和智力 加不加成荆棘属性,,有好多流派可以一爽的

加成的,但不是所有职业都能爽,必须是职业本身自带物理技能的才行,不然至少你少了装备上的物理伤,和元素戒指的加成
发表于 2015-12-21 19:52:29 |只看该作者 来自:北京

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符文:10

88#
華鳥風月 发表于 2015-12-21 12:17
杀BOSS速度这么快的话 受罚者收益太低了啊

是因为带受罚者才杀boss快,别搞反了
发表于 2015-12-21 19:53:22 |只看该作者 来自:北京

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符文:10

89#
黒\目红牙 发表于 2015-12-21 12:38
既然已经以单体输出为主,那罚者宝石的收益会比银河、困者高吗?
看技能描述,狂乱叠层不增加面板攻速, ...

已经修复了,现在受罚者的刷新速度就是人物的攻击速度,这套build大概在每秒7.5层左右
发表于 2015-12-21 19:54:59 |只看该作者 来自:北京

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符文:10

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dark-cross@163. 发表于 2015-12-21 13:35
不朽的增伤可以作用于荆棘伤吗?可以试一下

可以,但没散件加成多,试过了
发表于 2015-12-21 20:10:22 |只看该作者 来自:北京
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