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发表于 2015-12-11 11:52:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 云邪 于 2016-1-6 15:12 编辑

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第一章  前言
第二章  影响吹箭流伤害的各种因素
     2.1  吹箭鬼娃伤害计算公式
     2.2  吹箭鬼娃的技能类型及增伤类型
            2.2.1   A类增伤
            2.2.2   B类增伤
            2.2.3   独立增伤
     2.3  为什么吹箭鬼娃存在攻速双加成
     2.4  穿透迷雾是否存在双加成
     2.5  攻速档位
第三章  组队实战技巧分析
     2.1  技能配置
     2.2  防卡策略
第四章  结论与展望
  

第一章  前言

  巫医由于一直以来天梯成绩各种垫底,而被玩家戏称为“大隐藏”,但到了2.3,由于设计师杨先生主玩巫医,因此大大地BUFF了巫医,修改了吹萧头的机制,新增了两个套装,巫医的实力得到了极大增强,可惜由于巫医的多数技能是DOT伤害,因此倒在卡顿上,不论是组队还是单刷,巫医成了全职业最卡的角色,令巫医玩家唏嘘不已,感叹生不逢时。

  到了2.4时代,2.3霸主核电流遭到重砍,各职业伤害得到了很大平衡,而巫医由于设计师新增了个梦遗套戒(俗称散件套)、核眼之戒改独立增伤、深渊挖掘裤支持了吹箭增伤,导致吹萧流得到极大增强,经本人粗略计算,目前2.4散件套增伤比2.3祖套吹萧的伤害提升达5倍以上,因此大秘会卡顿的层数提升很大,使得吹萧流无论是组队还是单人都有很好的发挥空间。因此今天基于此,写一篇详细的吹箭流基础知识以供广大爱好者研究讨论,希望不论老手或是新手都能有所收获。

第二章  影响吹箭流伤害的各种因素

  众所周知,吹箭流的主要伤害来源是鬼娃吹箭,这是由于宠物的独特伤害计算方式带来的巨大提升,单只鬼娃的吹箭伤害远高于本体的吹箭,因此有必要了解鬼娃的吹萧伤害是由哪些因素构成的。

  2.1 吹箭鬼娃伤害计算公式

  先列个公式让大家对吹箭鬼娃的伤害类型有个初步了解:

  鬼娃伤害=武器伤害×(1+智力/100)×本体攻速×130%(130%的技能伤在2.2.2中有介绍到)×A类增伤×B类增伤×独立增伤

  2.2  吹箭鬼娃的技能类型及增伤类型

  下面就要根据上述公式来具体分析吹箭鬼娃的各种伤害加成。

  2.2.1 A类增伤 鬼娃的A伤主要有两种(针对本体的A类还要算上技能伤,但技能伤对宠物是算独立增伤):第一种A伤是施加在角色本体上,只要增伤能直接反映到面板上的,都是A类增伤,如DH的狼吼、巫医的穿透迷障、巫毒狂舞;另一种是施加在怪物身上的A类增伤,如食人鱼、蚀魂、混乱、妖术等增伤;以上两种增伤都是加法关系,因此存在递减效果,堆的越多,收益越小。

  2.2.2  B类增伤  吹箭鬼娃的B类增伤主要有两种:毒性技能造成的伤害提高%,宠物造成的伤害提高%,如护腕上的毒伤加成,宠物头特效,侍宠宝石特效等,以上两种增伤类型也是加法关系,会有收益递减效应。顺便提一点,有不少巫医新手对鬼娃的属性伤有疑问,为什么只是毒性技能伤有加成?特别是到了2.4,回蓝吹箭明明是物理伤,怎么到了鬼娃吹箭还是毒伤?要解答上述疑问,得先搞懂鬼娃吹箭是属于什么技能。

猎头鬼娃.png

  如上图,当本体装备了吹萧头进行吹箭时,受影响的鬼娃技能符文状态就由菜刀鬼娃变成了猎头鬼娃符文,这个符文的武器伤害是130%,毒属性,因此计算吹箭鬼娃伤害的时候就是用130%做为武器伤害,而不是鬼娃的180%,所以不论本体吹箭用哪个符文,映射到鬼娃一律是猎头鬼娃,永远是毒性伤害,所以装备上请一律洗毒伤。

  2.2.3   独立增伤   吹箭鬼娃由于也是宠物类技能,而所有宠物类的技能增伤有别于角色本体,都算做独立增伤,对应巫医来说,影响鬼娃的两个技能伤词辍是:鬼娃大军的伤害提升%、剧毒飞镖的伤害提升%。因此祖尼玛的头骨串自带25%鬼娃大军增伤就非常强了,另外深渊挖掘裤使回蓝吹萧能享受剧毒飞镖的伤害提升,间接提升了吹箭鬼娃的伤害,使得吹萧鬼娃伤害大幅提升,当然,这两个增伤在面板的详细信息中能看,其中深渊挖掘裤的增伤和至简之力的增伤属同一类型。除子技能伤是独立增伤外,其他的独立增伤和本体一样,就不列举了。

  2.3  为什么吹箭鬼娃存在攻速双加成

  攻速双加成是由于宠物类技能的伤害是一种攻速快照机制,当召唤宠物时,当前面板的攻速是以伤害加成形式的影响宠物伤害(参见本文2.1节的公式),这是第一次加成。第二次加成体现在吹萧头的特效上,本来宠物的攻速是恒定,也就是不论你本体加了多少攻速(宠物手特效除外),只会影响宠物的伤害,不会影响宠物的攻速,但是吹萧头的特效是本体吹一箭,鬼娃也同步吹一箭,所以本体吹的越快,宠物也吹的更快,因此带来了攻速不但加了鬼娃伤害,还加了吹箭鬼娃吹箭速度,是为攻速双加成。

  2.4  穿透迷雾是否存在双加成

  那么问题来了,既然攻速有双加成,那么穿透迷雾这个被动也有可能双加成呀。答案是没有双加成。不少玩家的思维是召唤鬼娃的时候迷雾加成了一次,然后吹箭的时候再加成一次,实际上根本不存在这个现象。吹箭鬼娃和菜刀鬼娃之间没有关系,吹箭鬼娃可以直接理解为是鬼娃大军的猎头鬼娃符文,因此穿透迷雾的加成计算只有一次。

  2.5  吹箭的攻速档位

  先上档位图:

吹箭档位表.png
  FPA是帧数,APS是攻速。22帧是2.4双巫医吹箭流所能达到的最高档位(即双巫毒加成下),那么经计算,本体站街攻速要堆到2.04能实现22帧这档,换算到装备位,2.4版本是手套、两个戒指、腰带、武器能追求攻速,那么在武器是7攻速的情况下,可允许其他部分少2%的攻速,假如武器是6攻速,那么其他部件必须全部7攻速。5攻速的武器就洗掉吧。以上讨论的是组队吹箭的档位,单刷档位看其他帖子有分析。

第三章  组队实战技巧分析

  3.1  技能配置

  双吹萧流组队较好的搭配还是血球蛮和拉僧,两个巫医只要带不同符文的巫毒狂舞即可。推荐技能:灵行、护甲收割、食人鱼、回蓝吹箭、巫毒狂舞、鬼娃大军(也可以换成护甲恐惧提高坚韧),被动带欺瞒仪、鬼娃巫咒(或者换成恶性毒药)、阴森盛宴、春哥、沼泽调楷(或者穿透迷雾)。实战大家可以针对各人喜好和实际情况做调整。

  3.2  防卡策略

  经过2.3版本的洗礼,玩家们其实都对卡顿有了一定的免疫能力了,说白卡的时候就少引一点怪,怪多一卡,就先停一停,调整角度吹,一次少吹一点怪。遇到小体积的怪物,量多的时候要格外小心,别贪心,一点点吹。中型以上怪物,就随便吹了,基本不会卡。严重的卡顿一般出现在打怪过程中时间和进度持平的层数上,这种时候要小心卡顿,如果大秘进度远超时间条的话,出现卡顿的机率会少很点,因此卡顿还是相对伤害而言,新手们不要因为一次卡顿而对此失望,实际上2.4吹萧组队潜力很大的。

第四章  结论与展望

  在现有的装备加成条件下,吹萧流组队我预计极限会在95层以上,日常速刷80-85是常态,是一种可以和其他流派竞争的组队配置,推荐各位多多尝试。最后希望暴雪别砍吹萧流,让喜欢巫医的玩家能用巫医做打手,在组队合作潇洒一个赛季。

  以上内容如有不足之处,欢迎指出,我即改正,觉得有用,点个赞吧,嘿嘿。

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帖子:3025

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占个2楼,以防有内容增加。
发表于 2015-12-11 11:53:42 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

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先顶再看好习惯
发表于 2015-12-11 11:53:58 |只看该作者 来自:天津
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帖子:943

符文:50

4#
支持好帖 前排……
发表于 2015-12-11 12:32:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3305

符文:203

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支持好文,希望散件别再砍了。关于迷雾的问题好像还是加成主要技能的,收益还是可以的
发表于 2015-12-11 12:43:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2398

符文:216

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关于鬼娃受a类增伤部分我一直有疑问:
加鬼娃伤害的词缀加的增伤应该是独立的,其他的呢?
吹箭伤害(腰带,裤子,挖掘裤,至简),提升面板dps的a类(穿透迷雾,大巫毒)这些是什么关系?算同一类加起来算么?精华帖里有一篇说这两类是互相独立的:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=727559
但我觉得似乎应该是同类的
发表于 2015-12-11 12:45:12 |只看该作者 来自:北京
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帖子:5381

符文:639

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感谢分享 终于有人发正确的攻速档位表

不算宝石 只算装备上的攻速
22帧38档2.6364是双巫毒+装备搭配(全身5个部位:手套7速,腰带7速,对戒一个7速一个6速,武器7速就可以达到)
21帧,即39档需+奶僧的惩戒真言攻速+8buff(装备同上)
20帧,即40档(2.900001)+攻速真言+双巫毒+项链7速就可以达到有2.91攻速,我试过全身6个地方含项链有两个地方6速都不能达到40档,反之6个7是2.92溢出

结论:
组队最高档位40档,是全身6个部位其中1个是6速其余满速就可以达到,多了溢出少了不够

这个我也是研究了很久 是用正确的档位表去算的
发表于 2015-12-11 12:48:45 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:943

符文:50

8#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-12-11 12:57:35 |只看该作者 来自:四川

帖子:2479

符文:401

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估计有些人会说没有bd,不爽。
但我只想说2.4吹箫终极武器肯定是星铁,况且还是智力被洗掉的星铁。需要高白字+10ED+7攻速+35爆伤。

点评

云邪  嗯,能有这样的星铁确实不错  发表于 2015-12-11 15:29
云邪  BD银月大大的帖子说的更详细,这个文章只是普及一些吹萧的基础知识,做一个补充。  发表于 2015-12-11 15:17
发表于 2015-12-11 12:59:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2398

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光头小战士 发表于 2015-12-11 12:57
鬼娃的吹箭技能伤和鬼娃伤以及A伤之间是算乘法 与人物吹箭的伤害计算不一样 人物的吹箭技能伤和其他A伤之 ...

你说鬼娃伤害这个词缀是独立的,我信,你说吹箭跟其他a伤是独立的,我不信;需要实际测试
身上带大量吹箭伤害(至简就可以),然后别带其他a伤,用/不用穿透迷雾,看一下伤害差别就可以测试出来

点评

sy_crasher@163.  根本不用去测,你去百度一下暗黑3模拟器就好了,那里有最权威的计算模拟,公式一目了然,全球通用。  发表于 2016-2-9 14:36
发表于 2015-12-11 13:00:22 |只看该作者 来自:北京
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帖子:943

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bigrock 发表于 2015-12-11 13:00
你说鬼娃伤害这个词缀是独立的,我信,你说吹箭跟其他a伤是独立的,我不信;需要实际测试
身上带大量吹 ...

可以再去测试验证一下 但我相信那篇精华帖肯定是测试过了才会这么发的
发表于 2015-12-11 13:02:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:2479

符文:401

12#
我觉得迷雾应该是双加成,并且就是鬼娃伤害加成和吹箭加成,虽然我没有测试。但迷雾属于全局的a类技能增伤,明显是加成了吹箭和鬼娃这2个技能的伤害的。
发表于 2015-12-11 13:03:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:62

符文:3

13#
先頂再看,謝樓主分享
发表于 2015-12-11 13:10:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:782

符文:29

14#
必须支持一下,云邪用心了。
发表于 2015-12-11 13:36:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:2239

符文:4

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本帖最后由 miaoth 于 2015-12-11 14:53 编辑

说迷雾没有双加成有实测吗?
这跟是不是猎头符文一点关系都没啊。猎头也是鬼娃大军。
以前的说法不是迷雾同时加成了大军技能跟吹箭技能吗
发表于 2015-12-11 14:51:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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