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点评
somejian
注意区别“收益率”和“收益量”。
发表于 2015-12-7 17:29
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点评
somejian
就是这样。 只是有人单独的把收益率和伤害方式关联,让我觉得有必要科普一下…… 看上面的回复,也有不少没注意到DPS差别来源于伤害的基数,范围伤只是一个共有的乘数。
发表于 2015-12-7 17:46
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2.3的到来的确改变了很多,以前组队一般都是51+豆角+DH+FS一种组合,太单调了,现在就不同了,有一蛮子三和尚,二蛮子二和尚,三蛮子一和尚,蛮子有先祖蛮子和砸地蛮子,和尚有输出和尚和辅助和尚,大家可以用各种BD组队,玩法丰富了很多!
2.4的到来,1法爷+3辅助的玩法,导致全民都在研究如何辅助法爷。有辅助骑、辅助蛮、辅助巫医、辅助僧、连一向以DPS自居的女王也要抢辅助饭碗,甚至部分法爷因为找不到工作也转型了辅助法。就算组4个不同职业,都有10种(C53)玩法。 真正履行了暴雪的诺言:每个职业都可上,都能上,百花齐放的时代来临了!! [armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hhm-5715/hero/24483511[/armory] |
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点评
somejian
请不要忽略“平均”。 考虑做了N次实验,其中出现你所说的密集状况的次数微乎其微,更多的是密度在平均值附近的状况。相应的伤害值取平均之后,和假设平均分布的结果不会有不同。
发表于 2015-12-7 23:46
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点评
gfocus
这贴是讨论单刷的,淡定……
发表于 2017-3-16 21:49
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