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符文:1210

16#
武青彤 发表于 2015-12-5 13:48
然而你用刺穿,根本不会有人愿意组队帮你聚怪

这是因为现在刺穿伤害太低了,刺穿伤害*1<<刀扇伤害*n,即造成的总伤害有差距,并不是范围伤收益的差距造成的结果

假如刺穿伤害足够高,达到刺穿伤害*1>>刀扇伤害*n的程度,那么组队就是用刺穿而不是刀扇了
举个极端的例子,假如刺穿伤害高到在100层也能一刀秒怪,那么组队绝对会有人欣然帮你拉怪的,因为只要范围伤堆到100,一旦触发了,就是一刀死一片
发表于 2015-12-5 14:30:52 |显示全部楼层
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符文:571

17#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-12-5 14:52 编辑
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...



对于那一段时间,假如范围伤把原本总伤害100000E的刀扇提升到总伤害500000E


这不妨碍那段怪物密度时间范围伤把总伤害1000E的穿刺提到5000E吧?

当然你要讨论“大米整体收益”,综合因素太多,肯定刀扇那种模式好得多;但这里只讨论个词缀收益..也就是单体技能用范围伤是不是值得是不是天然很亏,答案显然是对于单体技能,范围伤依然很强,值得一用




发表于 2015-12-5 14:31:10 |显示全部楼层

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符文:1210

18#
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...

你这还是偷换概念,你所强调的是爆发的重要性,是因为现在刀扇匕首的特效相当于是把刀扇伤害储存起来然后在某一时刻一次性爆发出来才能做到的

打个比方,假如刀扇匕首的特效改成单纯的“刀扇伤害增加300%”,那么你说的这种情况就不再成立了
发表于 2015-12-5 14:51:19 |显示全部楼层
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符文:41

19#
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 14:22
不偷换概念,你把范围伤当做20%击杀触发的10码范围的和尚的核弹就懂了,AOE之所以利用率更高是因为AOE是 ...

主要是硬控有了抗性,要是无限控年代,拉住一堆怪用高伤害单体戳上十几秒,单论范围伤的效果应该不比刀扇十几秒才一次的爆发差
发表于 2015-12-5 14:55:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:-24

20#
kooangel 发表于 2015-12-5 14:51
你这还是偷换概念,你所强调的是爆发的重要性,是因为现在刀扇匕首的特效相当于是把刀扇伤害储存起来然后 ...

好吧,那再换一个说法,AOE在密集怪群中触发范围伤更平均,而飞刀刺穿却只能刺到外围。范围伤会浪费很多范围
发表于 2015-12-5 15:07:23 |显示全部楼层
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符文:60

21#
看完楼主和楼上各种回复,好凌乱,反正只要范围伤收益高过其他词缀,无脑堆咯
发表于 2015-12-5 15:12:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:65

22#
我觉得如果把范围伤的运行机制改成每次攻击只能对一个怪100%概率触发一次范围伤害,对周围10码的其他怪物造成本次伤害*范围伤%的伤害,然后将这个数值适当调高,这样就能平衡单体技能和AOE技能对范围伤的收益,还能在一定程度上解决卡顿……
发表于 2015-12-5 15:13:13 |显示全部楼层
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23#
别的板块看不到类似的技术贴,营地不错,顶一下
发表于 2015-12-5 15:18:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:1210

24#
玩坏的团子 发表于 2015-12-5 15:07
好吧,那再换一个说法,AOE在密集怪群中触发范围伤更平均,而飞刀刺穿却只能刺到外围。范围伤会浪费很多 ...

你这个说法就对了,aoe对范围伤的利用胜在更平均
发表于 2015-12-5 15:33:22 |显示全部楼层
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25#
Mty713 发表于 2015-12-5 15:18
别的板块看不到类似的技术贴,营地不错,顶一下

仙塞不服
发表于 2015-12-5 16:59:09 |显示全部楼层

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符文:44

26#
猎魔人没有聚怪技能,也没必要全堆范围伤吧,毕竟就10码那么小,还只有20%的机率产生范围伤,不是100%。
发表于 2015-12-5 17:23:32 |显示全部楼层
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符文:311

27#
糊里糊涂,到时候感觉一下就好了
发表于 2015-12-5 17:31:00 |显示全部楼层
←我的天梯╮(╯▽╰)╭

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符文:286

28#
进来看看啥问题
发表于 2015-12-5 18:44:42 |显示全部楼层
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帖子:223

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29#
高等数学没学好,懒得算了,拿分走人
发表于 2015-12-5 18:54:20 |显示全部楼层
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符文:2

30#
一个简单的概念说得那么复杂 穿刺本身也没希望能通过聚怪来提高收益 更多的是通过范围伤提高打精英的速度。
发表于 2015-12-5 19:02:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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