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发表于 2015-12-5 06:30:40 |显示全部楼层
本帖最后由 琉璃猪 于 2016-1-13 13:01 编辑

01/13更新:
此build为旋风入门build,并不适合极限冲榜,仅作为了解旋风流派及输出手法之用



PTR期间79层视频如下:(当时补丁引导剑还为80%增伤,旋风剑还为100%增伤)




防白板:http://www.tudou.com/programs/view/9Eh2FaQPYF8/




一、写在前面的话
2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。

在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:
1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度
2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2
3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit
4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数
5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等



二、为何提出引导旋风流
罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。

而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下


三、引导旋风流的理论测算(伴随火鸟被砍已无悬念)
首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装
罩子配装.png
火鸟配装.png


不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。

在不考虑两个套装6件套增伤的情况下
1.火鸟套的理论伤害
火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为
3000%+890%*1.54=4370.6%

2.罩子套的理论伤害
首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)
6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)
由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)
因此6秒循环内旋风的总输出为
(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875%   (其中7为旋风剑的增伤)
因此旋风的实际秒伤为
21875%/6=3645.8%   (是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)

上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高
而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同

在有了上述分析后,我们加入6件套增伤
1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍

2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+56只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)



那么现在是不是觉得旋风已经有一战之力了,接下来在2楼分析旋风的输出手法


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2#

此楼提供一些旋风流的输出手法

本帖最后由 琉璃猪 于 2016-1-13 13:04 编辑

首先明确一点,旋风的行进路线,基本为施放点和人物连续前方,一般不直线行进而是会左右随机偏转,遇到障碍物会改变方向,因此提高旋风输出主要有两种方式:提高旋风的直接伤害 或 提高旋风的命中次数


一、如何提高旋风的直接伤害
1.多引导,引导剑1.35倍独立增伤,加入引导肩后为1.69倍独立增伤

2.加入手动施放旋风,引导副手特效保证出风频率为1秒1个,而人物自身攻速为1.54,手动施放必然能带来更多的风,提高旋风剑的特效
但必须注意的是手动施放旋风会打断引导,因此虽然旋风数量上升了,但断引导期间损失了引导的独立增伤,同时由于手动施放旋风存在耗能问题,并不建议堆叠攻速

3.打好元素戒爆发,秘法阶段务必保持引导不断

有了上述几点,因此输出循环如下:(中间略去了补罩子的步骤)
1.在元素戒非电阶段时,无脑引导即可(元素戒规律为冰、火、电、秘法)

2.当元素戒转到电阶段时,在引导副手刚出完一个旋风时,立刻打断引导保持手动施放旋风(4秒的元素戒阶段,我们可以手动施放出6个旋风,耗能为35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以满足这个消耗的)(因此强烈建议副手必出4爆回,视频中我的副手并没有爆回,因此元素戒转2-3轮才能打一次完整爆发)

3.当人物秘能打空或元素戒转到秘法阶段了,立刻停止手动施放旋风,改为引导

4.重复如上循环



二、如何提高旋风的命中次数
核心词:射墙、射墙、射墙(重要的事情说3遍)


射墙.jpg


上图是我在视频里随手截的一张图,我们需要做的就是对着O点放风,旋风在到达O点后,会产生3种可能:A、B、O点静止,而在往A、B方向行进的过程中,又有可能出现转回人物方向或返回O点方向,因此旋风的命中数会得到显著的提高

因此输出时应尽量找贴墙的位置或者死角,把怪物聚到墙上或死角后开射,开阔平台之类的只能多洗脸了


三、一些额外的注意点
1.完全不建议任何的攻速词缀堆叠,首先攻速并不能提高旋风的DPH,同时由于目前版本没有了无限控制,坚韧和输出是同等重要的,堆叠攻速词缀就意味着降低坚韧,攻速的提高还带来了秘能消耗的问题,因此完全没有必要去堆叠攻速(组队流派为主动风,攻速收益将急剧上升,但仅建议依靠辅助及增痛宝石,不建议自身堆叠)

2.护盾塔是一把双刃剑,其优势在于拥有了完美的输出环境,但劣势在于无法通过幻术精通刷新闪现和罩子的cd,无法刷新闪现会影响走位和拉怪,无法刷新罩子会直接影响伤害(如果利用手动施放旋风刷新,基本都会打乱输出循环)

3.速度塔在2.4中也会提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手动施放旋风的速度显著提高,因此可以在元素戒转到电阶段中间时再手动施放旋风即可,否则秘能会提前打空

4.引能塔施放旋风不耗能,因此可以不担心秘能消耗问题,在不影响秘法爆发的情况下,可自行选择打断引导的时间点多打一次爆发,例如在元素戒冰时手动施放4秒旋风,火阶段再引导

5.引导流旋风出现的位置在鼠标指向点,完全受人为控制,因此在带旋风护腕的情况下,第一次施放旋风的地点完全受我们自身控制,当然后续拉怪的位置完全随机

6.时刻保持手里握有一个刷新好的罩子,否则当旋风随机将怪物拉到位置没有罩子,手里又无罩子可放,就会直接损失21倍的伤害了

7.太极宝石由于只持续3秒,为了保证太极不断buff,是需要经常引导的,因此有时候会影响第一次拉怪的位置,因此是否选用自行决定

8.引导副手产生的所有技能,均无任何触发系数,因此无法享受范围伤、暴回等,当然也就不会带来卡顿(手动施放的旋风依然有触发系数,并有可能带来卡顿)

9.烈光波的15%增伤为A类,因此可以替换为火奔流或电奔流,进一步提高生存能力或暴回能力

10.罩子套虽然有50%的增伤,和火鸟的天鹰效果完全相同,但必须站在罩子内才有,因此在闪现躲技能时,经常会闪出罩子,实战中的生存压力相对火鸟是更大的,需要时间去适应


四、写在最后的话
1.以上楼主所写,均为个人思考和体验的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢

2.在极限赌图的情况下,罩子套依然是比不过火鸟套的,因此如果想在天梯上占据一个好看的位置,还是继续使用火鸟赌图即可

3.组队模式下,由于有盾墙的存在,现阶段最强的输出方式,应该是主动旋风流了,即放弃引导腰带及引导副手,改为聚能副手,依靠蛮子血球保证能量消耗

点评

brood1989  翻了一些帖子,没找到技能符文具体推荐的是?  发表于 2016-1-24 11:18
阿紫的烦恼  大神的权限设置太高了吧,想学习学习  发表于 2016-1-13 08:39
鹿大爷  +1射墙  发表于 2015-12-7 12:52
Felcia  看到射牆的我絕對沒有想到那啥去~  发表于 2015-12-6 19:16
丰满绞肉机  +1 射墙  发表于 2015-12-6 19:16
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RemusZhou + 1 这一分是加给射墙

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发表于 2015-12-5 06:31:04 |显示全部楼层
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3#
顶顶。等更新
发表于 2015-12-5 07:14:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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4#
早起有前排位子,坐等!
发表于 2015-12-5 07:31:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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5#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-12-5 16:21 编辑

刚吹出来的2400亿和1200亿前来支援战场 QQ图片20151205075913.png



可以跟各位分享一下,我刚才全身装备0强化,900巅峰的情况下过了75,打boss的时候看群消息结果忘了复活起来差点没过……
当然还是过了

目前这个打法跟光球流竞争蛮激烈的,也可能是个人新鲜感使然我感觉这个套装AOE比光球好,而且打boss的伤害奇高(75层boss最后30%的血量是在5秒钟之内打完的,不然75就要多撕一张票了),所以总体上我觉得潜力要比光球高很多,而且可能是目前跟火鸟比差距最小的单一套装打法;

而且别的不谈,在70层确实要比火鸟的体验要好,而且操作简便不吃图,输出也不会偶尔便秘;具体的教学可以等楼主补充,我在这里就不啰嗦了
发表于 2015-12-5 08:34:37 |显示全部楼层

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6#
路过打瓶酱油,字数你大爷
发表于 2015-12-5 12:20:03 |显示全部楼层
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发表于 2015-12-5 12:38:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
符文用合体旋风?
发表于 2015-12-5 12:45:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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9#
旋风有暴击吗?
发表于 2015-12-5 12:49:18 |显示全部楼层

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符文:4

10#
带旋风剑萃取旋风执行杖。副手引导副手。技能裂光秘法伤害被动时间之流。可否一战

点评

暗影之星  少了引导剑的100%全局增伤,差远了  发表于 2015-12-6 19:59
发表于 2015-12-5 15:08:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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11#
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发表于 2015-12-5 15:18:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
jhioop 发表于 2015-12-5 15:08
带旋风剑萃取旋风执行杖。副手引导副手。技能裂光秘法伤害被动时间之流。可否一战

绝命剑是全局增伤,少了这个伤害差很多
发表于 2015-12-5 15:54:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:158

符文:3

13#
先MARK,坐等
发表于 2015-12-5 16:19:54 |显示全部楼层
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14#
jhioop 发表于 2015-12-5 15:08
带旋风剑萃取旋风执行杖。副手引导副手。技能裂光秘法伤害被动时间之流。可否一战

少了引导剑的75%增伤你要战个P?那个杖子有卵用
发表于 2015-12-5 16:38:36 |显示全部楼层
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帖子:4003

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15#
支持!

话说罩子套沃尔流有前途吗?
发表于 2015-12-5 16:51:42 |显示全部楼层
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