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帖子:3424

符文:6

76#
本帖最后由 Geeon 于 2015-12-4 23:08 编辑

隔壁土鳖蛮子进来看看,有木有砍得跟蛮子一样的翔样角色的,这样就有伴侣了,,好像我还有同样土鳖得不得了的豆角货,
发表于 2015-12-4 23:07:16 |只看该作者 来自:广东
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帖子:281

符文:147

77#
吹箭其实没什么新意了,跟2.3也是一样打法,只是2.4伤害变高了
发表于 2015-12-5 10:25:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:477

符文:56

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别和社会过不去,因为你会过不去,别和现实过不去,因为你还要过下去。
发表于 2015-12-5 15:10:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:70

符文:4

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卡拉沃夫 发表于 2015-12-4 16:34
跟一群不懂数据分析而只以为他以为的就是他以为的人说话实在太累了,我觉得我掺和这事也是多余,所以我还是 ...

本来不想发言的,看着你在这说这种话,真是忍不住。
估计你要不就是学生,要不就是刚毕业参加工作不久。

我在软件行业从业7年,大大小小公司都做过,身边不少朋友都是做游戏的。真的没有你想的那么美好,当然可以从设定好的逻辑上分析出数据里面反应的问题,但是在处理业务或者说“好玩性”或者叫“可玩性”方面,对于核心玩法的玩家表现还是一个非常重要的参考。

或者这样给你说,首先设定好的逻辑和数据,对于现在这样庞杂的系统,估计程序员或者DBA都已经是混乱的,你真的不要高估了工程师或者DBA,很多高大上的游戏可能就是几个人做出来的。所以他们才会开测试服,根据用户可能使用到的行为,再去深入分析这个用户玩法产生的数据。而不是说所有乱七八糟的数据全部都统计上来慢慢分析。

做软件或者游戏,都会优先解决“key point”,也就是核心业务,游戏是解决核心玩法出现的问题。所以作为核心玩法的冲层绝对是游戏设计者关注的重点。他不可能所有的数据都看,他就看那一批最优秀用户产生的数据。

我不知道你说的数据分析是哪个行业的数据分析,至少游戏这块肯定不是跟股票基金金融的数据分析一样,因为金融这些行业的参与度高,采样数据大,而一个暗黑的测试服,才那么几个人,也都是给最好的装备,他的目的本身就不是为了看正态分布,加权平均数。就是看的极限状态下是否会产生不平衡,看的就是最优秀的,或者说最值得研究的那么几个人装备组合,以及这种组合产生的数据是怎么回事。

小朋友涉世未深,把这个社会想的太高大上了
发表于 2015-12-5 15:49:22 |只看该作者 来自:广东
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符文:39

80#
一个人冲层有用吗?没必要这么敏感吧
发表于 2015-12-5 16:06:49 |只看该作者 来自:陕西
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符文:2

81#
银月酱 发表于 2015-12-4 16:35
楼主说的很好,我冲榜的时候欠考虑了。
我当时想的就是把巫医打高一些,这样能让其他职业的玩家觉得巫医很 ...

该怎么玩还怎么玩,别理。吹箭再强也有人不玩,再弱也有人喜欢。

讨论来讨论去,是因为这个职业大家在看能不能多开发出一些好玩的BD出来,这才是乐趣,能不能登顶不是关键。


发表于 2015-12-5 16:28:18 |只看该作者 来自:湖北
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符文:220

82#
云邪 发表于 2015-12-4 13:16
暴雪就是盯着天梯榜前面几个人的数据改伤害的,哪来的数据监控团队?是个人才都抽调去别的游戏了。

看 ...

说真的我不是特别同意这个,我觉得玻璃渣仍然对d3有一定的操控能力
最好的例子莫过于2.3ptr被腰斩的黑人腰带,在法师一片哭弱声中仍然把50层改到了20层,如果现在正式服中腰带特效还是50层,我觉得萌萌哒的平均大米层数至少要加3层


对于ptr测试,我觉得物品强度测试真不是第一位的,最重要的事情一定是修bug,观察新补丁之后游戏的稳定性,这是远比平衡性更重要的事情。如果2.3没有对吹箭头作任何修改,吹箭现在根本上不了场,尽管从理论伤害上,这是一个严重的削弱。或许2.4会对吹箭头动刀,而且是名正言顺的动刀(为了减轻卡顿),但是只要玻璃渣想让吹箭保持强度,这并不是一件很难的事(比如我们来buff一下宠物头)。

顺便发泄一句,豆角和武僧的设计师真是业界耻辱

点评

撸飞你怕不怕  为什么我觉得蛮子的也设计的不好 ...0.0  发表于 2015-12-5 23:32
发表于 2015-12-5 16:43:27 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
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符文:68

83#
本帖最后由 MiracleWei 于 2015-12-5 20:25 编辑

暴雪设计师根本不玩巫医,调整巫医时根本不负责任。。
你瞧瞧组套,只会改个大数字。许多设计上的缺陷根本没想着怎么改进。结果大家都知道。。

另外宠物流单刷也不怎么行,有很多蛋疼的问题

还有酸雨推熊根本问题不在于卡,是伤害放到2.4标准下实在太低了。

点评

撸飞你怕不怕  每个职业都存在不尽如人意的地方  发表于 2015-12-5 23:32
发表于 2015-12-5 19:52:24 |只看该作者 来自:英国
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符文:2

84#
这就不对了吧,本来就是测试还不准人家冲层测试了?虽然可以理解你热爱自己喜欢的职业但是冲层测试的玩家不也热爱吗?
发表于 2015-12-5 20:11:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:504

符文:95

85#
几个版本一直弱势确实挺烦人,但感觉心态还是要调整好,毕竟只是个游戏,消磨消磨时间而已。
发表于 2015-12-5 20:13:28 |只看该作者 来自:山西
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符文:68

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卡拉沃夫 发表于 2015-12-4 16:34
跟一群不懂数据分析而只以为他以为的就是他以为的人说话实在太累了,我觉得我掺和这事也是多余,所以我还是 ...

又不是搞金融。。暴雪哪有必要花钱雇什么数据分析人员?数据分析能帮他们增加暗黑收入?不要天真把这个世界想的那么美好,暴雪设计师干的事就是一帮高中生也能干的。。
发表于 2015-12-5 20:24:11 |只看该作者 来自:英国
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帖子:178

符文:25

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别人怎么玩,赶你鸟事
发表于 2015-12-5 20:28:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:3849

符文:68

88#
本帖最后由 MiracleWei 于 2015-12-5 20:52 编辑
说真的我不是特别同意这个,我觉得玻璃渣仍然对d3有一定的操控能力
最好的例子莫过于2.3ptr被腰斩的黑人腰带,在法师一片哭弱声中仍然把50层改到了20层,如果现在正式服中腰带特效还是50层,我觉得萌萌哒的平均大米层数至少要加3层




个人觉得黑人腰带恰恰相反,是一个说明暴雪设计师不知道它们在干嘛的例子。

首先,黑人能打的很高,根本原因是黑人套装的强力度随怪物密度成长,而且无上限。这一点在火鸟套体现的尤为突出,尽管伤害由原本一个精英1500%砍到一个精英300%,套装的极限层数并未明显降低。同理对于黑人套,当你极限冲层叠了500+层buff时候,多个60层影响也就百分之十,换算成大秘境层数大概也就差一层。然而黑人腰带被砍的直接影响是让维尔套在刷小秘的时候非常难受。因为你不太可能叠很高buff,这时候60层的差别就是天上地下了。

因此黑人腰带被砍后,极限冲层玩法受到的影响比较小,然而对于普通休闲玩家,黑人套变得蛋疼无比,导致很少有人玩,就连公开刷小秘也几乎见不到。。
发表于 2015-12-5 20:49:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国
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符文:17

89#
MiracleWei 发表于 2015-12-5 19:52
暴雪设计师根本不玩巫医,调整巫医时根本不负责任。。
你瞧瞧组套,只会改个大数字。许多设计上的缺陷根本 ...

推熊酸雨是因为卡的用不了范围伤,层数才上不去
2.2用不了对戒 2.3用不了范围伤 2.4呢

点评

MiracleWei  推熊流还好,70层带范围伤也不卡。。主要是在2.4的标准看伤害太低  发表于 2015-12-5 21:13
发表于 2015-12-5 20:50:30 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:5079

符文:220

90#
MiracleWei 发表于 2015-12-5 20:49
个人觉得黑人腰带恰恰相反,是一个说明暴雪设计师不知道它们在干嘛的例子。

首先,黑人能打的很 ...

我觉得别人是否接受黑人套和20层还是50层关系不大,黑人13件套,少一件都难受才是这个流派恶心的地方。你想想别的职业哪个流派有像黑人这么夸张的空档期
发表于 2015-12-5 21:32:41 |只看该作者 来自:北京
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