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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:90556

符文:1819

16#
纯支持,纯拜神……
发表于 2015-10-25 14:01:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:29

符文:4

17#
我只想知道楼主是做什么工作的。
发表于 2015-10-25 14:15:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:71

符文:36

18#
插个空,留待以后研究研究
发表于 2015-10-25 17:05:22 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B5%B7%E5%A4%A9%E4%B8%80%E8%89%B2%E5%90%AC%E6%B6%9B%E5%A3%B0-5665/hero/23083463[/armory]

帖子:2239

符文:37

19#
加油!等你精控重编上线
发表于 2015-10-25 18:21:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:203

符文:16

20#
高僧们辛苦了,这种钻研的精神值得我等膜拜
发表于 2015-10-25 18:42:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:724

符文:521

21#
1.翔龙的“原始触发率”较可能的确是5%,也就是实际与数据挖掘相同。测试:狂点魔女妹子对话,触发翔龙停手,4000次统计触发几率为5.4%,还有其他很多动作也在4%-6%间,但样本小就不详述了      
2.引导类技能风雷冲每个单元动作都有触发翔龙的机会,而百裂2虽然多拳,但的确更可能以整体一个动作计(百裂2触发的翔龙基本跟护腕刷新一起出,且单次计算理论上更舒服,但尚未有绝对确证此条的证据)                  
3.具体动作翔龙触发率如LZ与引帖所说,疑似:  0.05/内置攻速/(∏独立加速)   此条纯属猜想,目前没有统计数据能确证此条,但此概率猜想用中心极限定理正态近似后,目前所有大样本统计数据(我自己测的和参考其它帖子与楼主数据的),都处于±2σ内。。且暂时的小样本统计有独立加速的特效被动影响触发率的迹象

小概率触发这种东西,纯靠测试的话实在会很困难且几乎不能得到精确结论,LZ幸苦了,加油-。-
发表于 2015-10-25 19:25:08 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:1511

符文:203

22#
Ficreal 发表于 2015-10-25 19:25
1.翔龙的“原始触发率”较可能的确是5%,也就是实际与数据挖掘相同。测试:狂点魔女妹子对话,触发翔龙停手 ...

我一会再把我今天的数据再发出来。大家一起分析分析。
发表于 2015-10-25 19:50:01 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BB%99%E6%9E%97-5827/20160299[/armory]

帖子:1511

符文:203

23#
alitatsuki 发表于 2015-10-25 10:26
这个,你是不能单纯数翔龙触发了多少次而判断其触发概率的,因为翔龙在触发的5秒之后7秒之内,是有可能在已 ...

你的计算器我看过了,到时候根据样本看看能不能整出个理论来。之后和你推论出的计算器看看是否相符。
但是目前看来,你的计算器中的触发率偏高。
发表于 2015-10-25 22:10:59 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:1511

符文:203

24#
本帖最后由 仙林 于 2015-10-26 10:58 编辑
Ficreal 发表于 2015-10-25 14:00
- =结合引用的那贴中助手大大8L给出的测试数据,我个人意见是如果每次动作的触发原始概率受各种攻速系数的 ...

百烈拳2,我昨天录制视频逐帧m详细看了后,3次都是第一拳就触发了翔龙。因此应该可以确定第二拳的七击对触发翔龙,是一个整体。
发表于 2015-10-26 10:56:29 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:1

符文:2

25#
很想要的东西,下载用用看,谢谢楼主分享!
发表于 2015-10-26 12:16:07 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1511

符文:203

26#
seanlao 发表于 2015-10-26 12:16
很想要的东西,下载用用看,谢谢楼主分享!

我还在研究中

现在比较忙,研究的时间不是前一段时间那么多。稍等稍等。
发表于 2015-10-26 15:21:05 |显示全部楼层 来自:江西
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帖子:360

符文:2

27#
纯支持!伸手党坐等结论!
发表于 2015-10-26 15:34:22 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:14672

符文:10185

28#
我说一句,虽然我对翔龙不懂,但是,翔龙的触发率很可能就是5%,但实际触发率不到5%。

翔龙的触发,还是有可能是物品ICD机制:有内置cd。

ICD导致触发浪费了一些。这是有可能的原因。楼主可以一拳一拳打,测试几率,如果触发翔龙,等相当长一段时间再打。然后继续测试。。。。反正就是很耗时间了。。。

暴雪不会尿性的跟大家玩文字游戏。这是我猜测的翔龙的机制
发表于 2015-10-27 03:23:08 |显示全部楼层 来自:美国
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符文:203

29#
JustinFan 发表于 2015-10-27 03:23
我说一句,虽然我对翔龙不懂,但是,翔龙的触发率很可能就是5%,但实际触发率不到5%。

翔龙的触发,还是 ...

i c d,我测试过了。
昨天在1.89的攻速下。我用宏间隔1秒打拳打了22000多拳雷光拳,触发率是3.144。

内置cd难道要高于1秒?
发表于 2015-10-27 08:25:39 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:14672

符文:10185

30#
仙林 发表于 2015-10-27 08:25
i c d,我测试过了。
昨天在1.89的攻速下。我用宏间隔1秒打拳打了22000多拳雷光拳,触发率 ...

你调整宏的间隔测试一下,“有可能” 可以得到不同结果,比如宏间隔5s。。。你测试2000拳,基本就够了。试试。

说不定可以得到一些关于翔龙ICD的结论?这就再好不过了。
发表于 2015-10-27 09:28:14 |显示全部楼层 来自:美国
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