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发表于 2015-10-23 13:10:49 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:广西



上次的关于猴子套buff的简易测试时间仓促没有使用很精确的测量办法导致结论部分有错误,在此向大家道歉,熊版委托我再把详细的测试步骤和结论写出来供大家参考。


测试方法:利用猴子套buff的随动机制观察爆裂掌的dot伤害。爆裂掌的dot一共跳12下伤害,每0.75秒一跳,需要稍微提一下的是这里的一跳是该区间内的伤害总值,所以才回出现最后一跳伤害较低的情况。但就粗略测试来说因为是dot伤害,所以我们只需要观察不断跳出的那一个定值即可。通过单一技能的触发测试我们可以知道,带有猴子buff的定值伤害会跳出3次。

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比如我这里没触发猴子buff的伤害为620,触发则为3720,得到3720/620=6,验证猴子套buff正确运作。

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请注意这两跳伤害,一个是在金人爆炸后,一个是在稳定的3跳后,因为爆裂掌触发金人爆炸会有延迟(0.5秒)导致了猴子buff时间段与爆裂掌dot伤害跳动时间存在错位,后面这一跳伤害里既有buff伤害也有无buff伤害。于是为清晰起见,我们就只观察数值固定的那三跳,也就是3720这个伤害值。


在经过反复调整之后决定采用以下验证方案:

测试一:使用爆裂掌后在3秒内不断交替使用暴风奔袭/金钟/云龙/飓风并在2.95秒时停手,观察dot伤害,在连续的数值固定的前三跳之后未能继续观察到这个定值,再结合之前做过的爆裂掌测试,得出

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推论一:猴子buff在3秒持续时间内不能通过爆裂掌暴风奔袭等技能刷新其时间。


测试二:使用爆裂掌后不断交替使用暴风奔袭/金钟/云龙,反复调整各个技能施展的时间间隔,观察dot伤害,期间可以任意打乱技能顺序和各自施展时间间隔(在低于100ms的延迟下最低可以做到爆裂掌和最后一个技能施展的间隔为3008毫秒),只要保证高于3秒都能得到了稳定的连续6跳3720这个伤害值。

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推论二:猴子buff的时间从施展技能瞬间开始计算,持续3秒,在这3秒过后只要再次施展触发技能即可获得新的buff。

结合以上两点,我们可以得出猴王套buff内置CD时间为3秒整

*在同等延迟条件下发现一个有意思的现象,那就是如果交替使用多个触发技能可以有效地将触发极限逼近理论数值,而使用单一技能则需要更长的间隔,当然两者的差距也就在100ms之内。
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