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发表于 2015-10-22 02:28:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2015-10-22 02:27 编辑

成长.jpg


英雄特点:
    优点:风暴英雄里的最万金油角色,能力全面:视野控制、护盾保人、输出和推线。次元位移(E)的存在甚至能够让他担任搅场和吸收伤害。
    历经多个版本的改动,塔萨达尔的视野、输出能力均被削弱,现在等离子护盾(Q)获得了大幅增强,其定位也更偏重于“真正意义的辅助”(保人能力)。
    缺点:缺乏控制能力,执政官(R1)的输出能力遭多次削弱后已经很没有存在感了...


技能介绍:
   先知(特质)
    d.png
    用于侦查和反隐,战略意义非常大的特质。
    侦查草丛和地图阴影,能避免被敌对蹲守、先手。
    开团前明亮的视野能够给予己方更多的主动权。

   等离子护盾(Q)
    q.png
    新版本中获得大幅加强,超短的冷却时间和超高的护盾值,让塔爹直接晋升为塔爷,一跃成为一线辅助。
    对线时也可以用于保护建筑和佣兵。鬼灵矿我们还会遇见点出“加固建筑”和“矿骡”的守塔型塔萨达尔。

   灵能风暴(W)
    w.png
    威力十足的AOE技能,尽管打架效果一般,但这个技能让塔萨达尔成为清线最强的辅助。
    由于持续性伤害的关系,你可以用它来协助队友打野,丢下W后立马回兵线上吃经验。巨龙镇走中路时可以利用好这个小技巧。
    也是协助阿兹莫丹叠千分球的好帮手。

   次元相移(E)
    e.png
    非常出色的生存型技能,持续过程为无敌的状态,可以直接规避三连击、炎爆术等高威胁技能。在3E流的套路中也可以用来切后排、追杀、搅场、回血等。

   执政官(R1)
    r1.png
    新版中执政官的伤害再度被削,威慑力被大大降低。目前只建议在队伍缺乏输出的情况下点出。

   力场屏障(R2)
    r2.png
    可见这个技能的增强尺度连暴雪都不好掌握,只有大砍执政官一刀才行!目前看来这个手段真是奏效。
    主要作用是分割敌方阵型,创造以多打少和关门打狗的效果,特别是在狭窄的地形里。也有助于追杀和撤退。
    PS:释放错误时记得赶快按"R"手动关闭力场。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.png
    咒术师的追求:续航型天赋,因护盾(Q)的CD减少后显得更加重要了。
    灵能过载:非常鸡肋的天赋,也许会有机会用来远程补刀?
    灵能灌注:同样是续航型天赋,但更适合在“吃球”收益低的地图里点出来,比如鬼灵矿。
    加固建筑:目前看来也只适合在鬼灵矿防守BOSS用,搭配7级矿骡是个非常不错的守塔套路。

    第二层(4级)
    2.png
    吸收性等离子:一定程度上解决了塔萨达尔没有抬血能力的缺陷,对目标也能起到更好的保护效果,能更好的援助伊利丹、屠夫这类近战普攻角色。
    久远之视:主要用来针对隐身英雄,或者是视野要求较高的地图(比如:蛛后墓、永恒战场)。
    治疗结界:曾经是能够完美弥补塔萨达尔无治疗缺陷的神级天赋,但遭到多次削弱,作为团战抬血的效果已经很牵强了,更多用于僵持局续航。
    晋升:不推荐,现在被晋升的小兵很容易就被英雄干掉,对线期几乎起不到任何作用了。

    第三层(7级)
    3.png
    卡拉之拥:由于等离子护盾的加强,这个天赋的价值也被体现出来。开团前给队友们套盾,能够起到非常好的预防效果。
    深度相移:3E流的核心天赋,加强“洞察先机”和“次元扭曲”的作用效果,是3E流“浪”起来的主要资本。
    静电冲击:强化输出能力,比较针对笨拙的前排英雄,持续的W+普攻能打出不俗的伤害力。
    轨道空投:矿骡:可选天赋,视地图和局势选择。比如有个点了“熔点”的泰凯斯一直在磨塔...

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.png
    扭曲光线:作用在追杀和风筝时的效果非常不错,只可惜该层的天赋竞争比较激烈。
    洞察先机:即使不走3E流的套路也推荐和“次元扭曲”一起点出来,提供非常顽强的生存能力(双E套路)。
    占星:强化侦查能力,跑速也能帮你更快速的“打开”周围视野。
    缩小射线:攻守兼备的神级天赋,攻可减速留人,守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘之类的突进型刺客。

    第六层(16级)
    5.png
    灵动护盾:万金油天赋,协助近战英雄突脸,或者保护队友撤退。
    次元扭曲:主E流的最后一个关键天赋,成型之后给人一种熬出头的感觉,再也不怕死了。
    共鸣:与同层的其他天赋相比,这个天赋简直弱得不行了。
    风暴再起:强化输出型天赋,特别是搭配上7级的静电冲击。需要注意W的持续伤害是不会叠加的,第二发W建议在1秒之后接上,合理延长风暴的持续时间。

    第七层(20级)
    6.png
    暮光执政官:执政官路线必点天赋,大幅强化输出和生存能力。
    力场壁垒:点出双E或者3E的天赋就不用再考虑这个了,因为生存能力强,站位可以适当靠前一些。
    风暴护盾:力场路线的首选天赋,作为应急或者对抗大面积AOE,保护团队的血线。
    时光回溯:回风两套技能并不会造成什么出彩的效果,倒不如一个简单奏效的风暴护盾。


天赋推荐:
    主E搅场型
    加点1 3E.png
    生存力顽强的主E流加点,进一步扩充塔萨达尔的万金油领域;除了套盾保人、开视野以外,还能担任搅场、吸收伤害的职责,甚至可以E到敌方后排干扰和收割。
    4级久远之视可以更好的提供团队视野以及反隐,也可以考虑治疗结界为团队提供续航能力。

    双E主辅助
    加点2 双E辅助.png
    强化护盾加强保人的能力,以及力场大招控场的纯辅助加点,13和16点出双E用于保命。
    在吃球收益偏低的地图里,1级可以考虑用灵能灌注来续航(比如鬼灵矿)。

    鬼灵矿守塔
    加点3 守塔.png
    1级点出加固建筑,7级点出矿骡来加强对己方的建筑物的保护。是鬼灵矿防守BOSS的专用加点。
    在阵容缺乏输出时可以选择执政官大招。

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符文:7724

2#
刀锋老大威武
发表于 2015-10-22 10:28:52 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:328

符文:4

3#
真心不懂为什么这么多人喜欢加“咒术师的追求”
不单单是这个塔萨达尔,其他的英雄也常常看到有加的。
现在的版本“咒术师的追求”每个血球才加0.1,
一场30分钟的比赛下来平均也就20来个,10分钟的时候也就加1点左右,
要50秒才相当于释放一个技能所需要的魔,还不如传送回去...
而相反我觉得你说的鸡肋的天赋灵能过载很有用,不是补刀而是用来赶人和在被打残了以后可以站在远处支援。
发表于 2015-10-22 10:32:57 |只看该作者 来自:澳大利亚
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