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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-10-20 05:26:50 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-24 16:22 编辑

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强行P图镇楼;昨天发到新崔本来想水一发,一群人居然根本看不出这图跟法师有什么关系,真是毫无幽默感=。=

【前言】

2.3新赛季赛程已经几近过半,曾经被大众并不是看好的黑人在前段时间以最传统的流派在74层以11分钟的成绩大放光彩;客观的讲,首个突破74层的法师avoid并没有诸如1500 1600等很夸张的巅峰,所用的只是最初PTR里沿袭的最传统的打法,并且电击塔的位置也并不是很好,至于地图密度的问题,其实到了高层哪个职业不要这种密度的图来打?拿密度说事的简直就是……

啰嗦这么多,总而言之法师的黑人流派目前虽然组队并不能如核电、如大锤蛮一般在75层以上大放光彩,但是单人冲榜方面潜力卓越,相信很快再也不会有那么多人质疑一个优秀的黑人法师的战斗力了;哎哎,慢点别踢我,我单人过了7……(您已被移除游戏)

然而今天要介绍的则是远比当初在74层大放光彩的传统黑人流派更加强大的打法,冰黑洞流派;此流派在防御上并不逊色于传统黑人流派,但是拥有非常科学合理的增伤结构;使得在相同的地图下冰黑洞流派拥有更为强大的杀伤力和不俗的防御力。现如今冰黑洞流已经霸占国服法师天梯榜前20,目前为止可谓是法师单刷流派中的王者;并且拥有两名76层的记录,势头极为凶残。


接下来我将首先从最基础的装备选择与技能配置说起,回顾黑人流派的一些基础理论与手法技巧;在进阶部分会展示几种装备词缀选择的变化和一些可能产生质变的技能选择;各位可以根据自身的需要选择阅读。





【装备基础部分,从0起步】


首先一点,法师由于也拥有例如德瑟雷与塔拉夏这两个套装的存在,维尔套的定位更多的是法师中后期的一个走向;所以黑人流派首先的一点就是装备的积累;简而言之这是一种后期玩法,刚刚三四百级或者两三百级的新人极度不推荐玩黑人

首先装备非常苛刻,每个装备都是固定绑死的,从头到脚几乎一个位置都换不动;其二,虽然并不要求件件极品,但是词缀选择上要有一个正确的组合,这也是接下来要讲到的,因为词条类型的不健康带来的问题要远比词条本身的质量大得多。

其次,由于很多装备选择的原因是来自于巅峰一些属性的存在,比如减少冷却,比如巅峰的击回;600级之前后三页巅峰属性肯定是有2项点不满,这时候会有一些很尴尬的问题,尤其是等级低于400级的法师,其对整体带来的影响要远大于其他流派(比如纯塔拉夏,纯德瑟雷和5+3)。


怂了没有?各位刚开始玩法师的新人,是不是感觉有点望而却步,但是这样的黑人还是值得等待的;成型之后的黑人在合适的手法下拥有无与伦比的生存能力和带节奏的能力;经常能在团队配置不健康的时候完成各种60层甚至65层1拖3的效果,这是法师其他的流派所无法比拟的。只是前期哭弱太凶,如今野队开个55看见800级的法师随随便便就踢……(真实的故事)

所以在巅峰和装备完备之前,我更多的是推荐法师的其他玩法,比如是5+3(塔拉夏+德瑟雷)的打法,其相关内容可以查看门帘和精华汇总里的一些演示。




下面我们就来了解下,在这个时候你究竟要留意哪些装备,以及要选择怎样的属性搭配

1.全套维尔

衣服
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备注:衣服必带主属性+3孔,主属性有2个随机属性还是比较坑的,容易出现词缀锁的很死的衣服,比如没有随机到体能导致剩下的那一条类型必须听天由命,尤其是遇到全抗+技能伤害的组合,简直让人避之不及;因为法师作为智力英雄本身不缺抗性,装备上除非没有其他选择否则全抗几乎就是废物属性(也不全是,有时候全抗也是有用的)。因此天生主属性部分自带智体的维尔胸甲就是已经成功了三分之二。

装备如果主属性带全抗则副属性洗不出单抗,反之亦然(有特例,比如雷神之力这个腰带,可以全抗单抗共存);由于法师不要全抗,副属性如果选择单抗,物理抗性最佳,其余的都半斤八两;但是比单抗更好的是远近减伤,如果发财了人品爆发两个副属性正好是近减和远减那洗都不用洗直接毕业走上人生巅峰;两者必须选其一的话,建议远程减伤优先,因为有冰戒的存在再堆近战减伤收益不是太高,多堆一些远程减伤还是不错的。

头盔:
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备注:一个非常容易出废品的部件,虽然必带孔,但是如果随机到技能伤害+其他非爆率和体能的属性,这种头盔几乎就可以拉去魔盒转换重造;在配装时有人会在头盔部位找护甲值和击回等词缀,然而殊不知,头盔远古的最高可以有1000体能,非远古也能有750的体能,对于整体而言在别的部位去弥补头盔的体能损失难度要远大于出一个能洗出智体爆率的头盔(毕竟体能感觉还是很好出,似乎随机权重更高一些)。

诸如堆护甲值的极其不推荐在头盔上找,其次想要在头盔位置找击回的,如果是刚刚起步的黑人法师,并且一定要在头盔上找击回的话,建议将爆率位置换成击回而不是体能,因为对于刚起步的黑人而言,活下来去适应整个黑人的节奏打法要比死啊死的踩钢丝要稳定的多。

总体而言,护甲和击回虽然是对于黑人比较重要的词缀,但是绝不推荐刚起步的黑人在头盔位置找。

副属性最好是物抗+其他任意词缀(毕竟头盔能出的除了单抗以外也没有别的好副属性)

护肩
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备注:一个变化非常大,可选择的主属性组合非常多的部件;智力与全抗是固定的以外,剩下两种随机词条里体能,护甲值,范围伤,冷却时间减少,生命值百分比,这些是有用的词缀;其中最好是带体能,然后剩下一个随机到以上任意一种,再把全抗洗掉换成别的有用的词条。

相对的因为肩膀能出冷却时间减少这种流派核心词缀,所以尽量要保证必带体能,这样最差肩膀也能洗出是智力 体能 全抗 冷却减少;而上面提到的护甲值,范围伤和生命值百分比都要比全抗有用的多(也只有这些比全抗有用);所以根据装备情况在保证CDR的时候可以把全抗或者其他属性洗成以上几种属性(尤其是范围伤在后期装备提升时收益极大,进阶部分会讲到)。

手套:
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备注:也是一个变化极大的部位,虽然有非常推荐的组合但是也要根据一些硬性指标随着全身灵活调配;

由于必带智力+爆率,只要随机到体能 暴伤或者冷却时间减少就能轻易的小毕业;偶尔也会有人在手套上找击回,不过那大多是因为武器上没有击回或者比较怂(不能怂,就是干!);但是总体来说最最最极品的手套,还是范围伤+暴伤+爆率+冷却时间减少;但是实在是太难出了,所以在这里推荐的是智力+双暴+冷却时间减少,毕竟这种组合也足够你一直用到70层的。

裤子:
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备注:有什么好说的呢?裤子就只有智力体能护甲值这种组合有用,又是必带2孔;如果弄不成这样的裤子统统都是咸鱼,建议直接回魔盒转换重造。

副属性并不一定要非常较真,不管有没有或者是什么单抗,除非你别的部位都厉害的飞起了,不然裤子差不多就行了,毕竟提升空间实在是太小……

鞋子
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备注:在达标之后提升空间小的跟裤子有的一拼的,一样厚颜无耻的部位;自带的固定属性除了智力以外,所有的技能伤害都是咸鱼;而随机属性里除了全抗,护甲和体能以外统统是咸鱼(包括移速,冰黑洞有以太,敢问移速为何物?)。

也是不用刻意追求副属性,总体达标之后提升空间很小……

2.伽陀朵套装

武器
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备注:整个黑人流派,不管冰黑洞,火刀或者传统黑人流派,都是最最最最怨念的部分;多少人死在了一根远古击回10ED高白字的朵杖手上……由于击回是黑人流派的核心回复手段,如果副属性随出了杀回则主属性不能出击回,会导致整个打法装备词缀的大范围变动,很多人都为此牺牲体能或者爆率或者冷却时间减少在手套,头盔甚至护腕上强行出击回;

一个武器上没有击回的黑人都是令人遗憾的,请在武器上找击回,洗不出击回的朵杖要么拿去跟奶僧组队速刷,要么请忍痛割爱换个方式处理;或者你对自己操作有自信,而且能肝爆的去撕票赌图,可以完全不找击回;毕竟之前有很多巨巨只靠巅峰的8000击回打穿了70层,但是抱着对大部分人负责任的态度……

推荐武器上出击回!
(PS:如果有脸帝有自信的,最强朵杖应该是,远古,高白字,ED,击回,然后把智力洗成范围伤打个孔)

副手法器

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伽陀朵套装法器(朵副)


备注:跟手套一样智力和体能峰值可以达到1000,而且都能出冷却时间减少和范围伤;但又因为比较推荐起步时用带勾玉的流派,所以这两个部位只用出1个冷却时间减少;意味着可以体能和冷却时间减少互换,比如手套是智体双暴,副手就可以体能洗成冷却时间减少。

本文只推荐一种类型的组合,但实际上只要黑人的硬性指标达标,类似的词缀互换可以有很多,后面会慢慢提到。

3.传奇散件

戒指1
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阿莱斯之环(冰戒)


备注:起步的时候,智力双暴是最容易理解的选择;然而因为只有智力和孔是固定属性,可能出现的更有用的组合也比较多;其中以下几种要特别注意:

能洗出爆率,暴伤,冷却时间减少的(异常凶残的戒指类型,能不能出完全看缘分)

能洗出爆率,暴伤,范围伤的(更加凶残的戒指类型,能不能出就是看命了)

黑人对装备上的攻速词条收益特别低,虽然有几个高层人士在装备上找了攻速,但是大部分人还是没有在装备上找任何攻速的;依旧是抱着对大多数人负责任的态度,在这里特别提醒攻速属于无用词条。

戒指2

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全能法戒(元素戒)

备注:达标的全能法戒非常容易出,有多容易呢,只要掉了就能出=。=……

固定词缀有爆率,随机属性来什么都行,但是以下情况也要特别注意不要傻洗双暴智力:

能洗出范围伤,双暴的(输出极品)

能洗出冷却时间减少,双暴的(可以减少非首饰类位置1个冷却时间减少词缀,或是变成3CDR带倍苦)

特殊情况和冰戒很类似,但是因为全能法戒本身优秀的固定属性,出极品的几率远比冰戒高很多(虽然总的来说还是很低)

项链:
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马拉的万花筒(毒免)


备注:马拉是作为一个黑人法师最起码要严格要求的位置,因为比毒免要次一点的也就是冰免或者火免了,然而这俩难出的无法直视;马拉自带爆率,只要能随机到孔或者暴伤就能洗出说不定可以一直用到70层的智力双暴——除非你又出了冰伤双暴带孔的……

推荐是先升级黄装出马拉,如果不是能用的就去刷悬赏攒一波材料,然后疯狂升级之……

如果没有马拉,那其他的项链属性相同也能用,但是防御和生存上会差很多……
(如果发现单抗是毒抗,就尽情的笑吧,因为那样比自己在屏幕前哭出来强点……)

护腕
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古帕撒卫士护腕(古腕)


备注:这种连主属性都不一定给你出智力的装备居然厚颜无耻的敢管自己叫4条随机属性,对于无数奈非天来说这简直就是一个5随机的装备……我们来说一下如果出现一些蛋疼情况时该如何拯救它:

请记住目前15元素伤吊打650主属性,而6爆率也基本吊打650主属性,然后体能很重要,防御属性其次是击回然后是护甲值最后是全抗;如果惨的无法直视元素伤和爆率只能选其一,建议挑个全抗一类的洗成爆率;如果出现非智力+没有元素伤没有爆率的……

你慢点走,跟我讲讲你的故事……


腰带:
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法祖拉的不可信之链


备注:随机属性较多的部位,优先撑体能和生命值百分比,然后再去找护甲值;进阶一点副属性找个单抗。
也是比较好理解的部分,就是多刷就行……


【装备萃取】

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以太行者           法尊             黄道黑曜石


萃取不需要看属性什么的,黄道4属性锁死的而且属性内容很差,只是利用特效;法尊必须萃取,所有黑人流派的必备;以太是非常普遍的萃取,目前天梯榜高层几乎已经见不到萃取其他武器的流派了。


装备篇完结语:

以上就是你在准备开始攒装备以及拼凑时需要的东西和需要了解的点,所有部位甚至词缀选择对于冰黑洞流派而言也都是锁死的;而且相比之下技能的组合也是固定的有过之而无不及。只是词缀的位置可以根据整体装备的情况灵活转移,这个下面还会提到。





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2#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-30 22:56 编辑

【装备进阶与词条的分析】

在基础装备攒全之后,只要是总体的几个指标维持在一个较为健康的状态,完全可以根据自身的需求或者拥有的东西进行灵活调配,下面就简单说几条关于冰黑洞流的几个属性的硬性标准:


·关于体能:请保证头,胸甲,裤子,鞋子,护腕,腰带和护肩这几个部位必须带体能;手套和副手两者出1个体能,武器上不要找体能,因为击回和伤害百分比更适合在武器上出,而且这两者在别的部位都会很大程度上牺牲别的属性,得不偿失。

达标数值:60万-70万上下,如果低于60万血量,请不要吝啬,在巅峰位置点一些体能出来或是衣服腰带和护肩适当的出一些生命值百分比这类词缀。

·关于护甲值:对于黑人法师来说护甲值是在体能之后的属性,叠层和冰甲都可以很大程度上的放大法师的护甲值;但是因为法师是智力职业,护甲值通常不用担心过高的问题,在满足体能之后优先堆护甲值;

护甲值通常是衣服,裤子,鞋子和腰带这4个部位;

头盔可以出最高1000的体能所以不在头盔找护甲值;护肩可以选择出生命值百分比或者攻击向的范围伤,因此也尽量不要护肩出;衣服也可以在总体体能达标的时候选择出护甲值,衣服不能出像范围伤这样的攻击向词缀,因此护甲值完全可以衣服位置出;裤子和鞋子除了护甲值以外也没啥别的好属性;腰带在找齐体能生命值百分比之后洗护甲值。

达标数值:无buff站街7500上下,8100上下较为优秀(巅峰点满的情况下)

·关于抗性:法师是智力职业,本身不缺抗性;对于除了必带全抗的我们无能为力以外,更好的是选择次要属性为物理抗性的装备;虽然物抗的堆叠在高层冲榜非常重要,尤其是70层往上,但是这方面的提升在中前期意义并不是很大,在考虑堆物抗之前请保证其他属性的达标;

达标数值:无buff站街1400上下,别低的太离谱像900上下这种……


·关于击中生命回复:黑人流派的主要回血手段;然而实战中,叠层低的时候再高击回都救不回来,叠层较高时站得住的技能不必堆叠巨量的击回,因为高叠层时(150层附近)如果3W击回都救不回来,堆更高也一样杯水车薪;反而过分追求高击回可能会导致体能和输出上的得不偿失。

因此推荐仅在武器上找击回;

达标数值:巅峰点满情况下,3万上下即可。

·关于减少冷却时间(CDR):对于目前的流派来说,装备必须要找CDR,而且至少要在全身装备上出2个CDR词缀;

全身能出CDR的部位,分别是肩膀,手套,副手,武器,项链和2个戒指;

由于武器上被击回和ED(伤害百分比)给包了,所以不建议武器找CDR;
项链太难出能用的CDR项链,而且基本上选择绑死了毒免,所以也不建议项链上找;

戒指上,进阶的讲,冰戒和全能如果能出CDR双暴这种属性,可以让黑人的宝石以及其他部位有更加灵活的选择,因此非常推荐戒指上找1个CDR;然而基础一点的说,戒指在前期配装是输出词缀的大头,不建议在戒指上找CDR的原因是比较难出(能有当然最好)。

手套非常适合出CDR,而且可以利用遗忘之魂和气息来回转化出达标的属性,因此推荐在手套上出1个CDR。

肩膀在满足智力体能之后,由于其他部位可以更好的增加防御向词缀的数量,剩下的两个词缀非常推荐出1个CDR,而且也比较容易获得智力体能CDR的护肩。

副手的爆回是电奔流回能的主要来源;由于一般是手套和护肩出CDR,大部分副手是出体能;而如果没有好的CDR手套,可以手套位置改出体能,副手的体能换成CDR。

3CDR时不推荐副手出第三个CDR词缀,因为会损失高达750-1000的体能,其他部位很难补足。


达标数值:巅峰点满,被动+头上顶级钻石,2个CDR装备位置(2个8CDR面板则是46.6%),45%上下带个勾玉足矣。

·关于范围伤害:一个目前已经在天梯大范围出现,但是对于新手来说很模糊的词条。
范围伤的效果是20%的几率在被击中的目标周围10码范围内所有敌人造成当次伤害X%的伤害;


为了更加直观的展示范围伤的收益,让我们沉下心,做个简单的数学题,请各位掏出你们的计算器:


20%*你面板上的范围伤%*(范围内的怪物数量-1)


而这个算出来的数值,就是对你在面对N个怪物的时候DPS的提升。

范围伤害作为一种进阶词缀,在60层之前的战斗中是可以基本忽略的词缀;如果不能刷60以及60以下,首先要检查身上基础词缀的问题;范围伤更多的是在属性和装备基本完备的时候,62层以上冲榜时的一种突破性词缀来选择。

对于范围伤,没有一个很定性的达标数值,因为通常范围伤会占用一些其他的攻击或者防御词条,堆范围伤时要全面考虑是不是真的值得,以下列举如何在装备上找范围伤:

首先能出范围伤词缀的位置是肩膀,手套,戒指X2,项链,武器,副手这几个位置;

肩膀推荐带一个CDR的关系,剩下一个词缀如果要找范围伤的话,请保证上面列举的防御词条是否达标。在达标之后,肩膀是非常推荐出范围伤的位置。

手套位置也是推荐的CDR部件,但是因为范围伤收益可以吊打智力,所以理论最极品的手套就是CDR+双暴+范围伤,然而这种手套是如此难出,以至于我现在只见过1个……因此,在开始堆范围伤的时候,不推荐首先在手套上找。

戒指位置,元素戒由于必带爆率和孔,只要随机属性能出范围伤就可以,然而元素戒掉落不是那么多,只能说范围伤双暴这种组合比冰戒容易;但是因为较为稀有,优先级高于手套但是不推荐首先考虑戒指。

项链位置,则是完全不推荐堆范围伤,因为元素伤和双暴的收益远高于范围伤,没有位置留给范围伤。

武器上,理论来讲最强的应该是范围伤,伤害百分比(ED),击中生命恢复这种组合(把智力洗掉);但是这种组合简直难出的令人发指;再加上武器伤害百分比要比范围伤好(但是范围伤对于法师要远比除了ED以外的词缀要好);所以武器位置不推荐优先考虑

副手上,如果巅峰较高的时候,副手的智力也完全可以洗成范围伤;如果要把体能换成范围伤的话,请确保手套和副手两个位置至少出1个体能词缀。

范围伤在堆叠的时候不仅要考虑这个部位能不能出,以及有没有这样装备的问题,更多的是合理审视自身主属性和防御类属性的收益;当你在冲榜时明显感受到生存的压力,可以考虑少出范围伤,比如只在优先级较高的装备出2个或者1个位置;而当你在输出感觉到有明显压力大的时候,不妨寻找一些带范围伤的装备,多堆叠一些范围伤,通常会给输出带来一个很大的突破。

这里列举一个日常赌68各种赌不过的法师朋友,在命中注定的遇到了一个极品范围伤手套之后,直接开74solo测试的视频;视频中他并没能冲过74这个层数(巅峰不是很高,装备整体来说也不算非常极限),但是能明显看到DPS相对之前赌68时的提升(可以基本上追平进度条):



当然后来也祝贺这位法师在相同的装备情况下成功突破了71层,他的经历就是范围伤作为冲榜瓶颈时期的突破性词缀最好的实例佐证:

71秘境,奇幻漂流 by Starryson


·关于暴伤:整个暗黑三游戏里,历史非常悠久的核心输出词条,纵观全身上下所有的部位,能出暴伤就出暴伤;法师不能双持,暴伤收益很高;

暴伤可以出现在:手套,项链,戒指X2,武器镶孔这5个部位(个别腰带和个别武器不做考虑,赛季黑人法师不能用那些部件);

以上列举的位置,暴伤必须要出,而且尽量出满。

达标数值:450以上,能出就出,多多益善。


·关于爆率:地位跟暴伤一样,是非常重要的核心输出词条,所以也是能出就出;

爆率可以出现在:手套,项链,戒指X2,副手,护腕,头盔这7个位置。

在后期装备较为完备的时候,相同的位置爆率的地位很难有与其竞争的词缀,所以也是能出就出。

达标数值:55%上下,多多益善

·关于暴击奥能回复:在目前整套配置中,只会出现在副手的词缀,因为副手固定必出爆回的关系,而且变量较小(3-4),所以平时不用特地注意;只是记得不要洗掉爆回,不然秘能无法支持电奔流刷新御法者CD。
有即可,不再过多描述。

·关于攻速:对于攻速这个词缀,最大的问题还是在于高层有较少部分人在武器上出现了攻速的词缀,并且之前首破74层的欧服法师avoid也在武器上出现了攻速;


由于根据理论计算来讲,攻速的收益对黑人法师是极低的;再加上同时出现的词条里,明显比攻速有价值的词缀多得多,所以
目前在这里不推荐在装备的任何位置堆砌攻速






以上就是在装备类型与词缀选择都较为完备之后,冲榜前所需要的一些硬性标准的建议;往往在达到推荐的数值标准之后,一个完备的冰黑洞法师起手的层数应当不低于60层。但是鉴于黑人法师本身是风格跟过去法师差距很大的一种打法,所以更多的建议刚刚接触的法师在60以下先多练习手法;

对于更为进阶的法师玩家,在手法娴熟,装备基本远古(尤其是武器和副手),词缀较为整齐之后,如果在一些层数出现了瓶颈;在多撕票赌一张好图之外,可以适当的出一些范围伤词缀,剩下的更多就是巅峰和基础属性的平滑提升了……

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发表于 2015-10-21 01:21:20 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

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3#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-23 02:39 编辑

【宝石篇】
目前天梯观察前20和抽取每一层成绩较为中等的玩家的配装来看;困者和受罚者之灾这两颗宝石不论在底层还是高层都是不可撼动的两个主力位置;尽管第三颗宝石有着不同的选择,但是绝大部分的玩家都是选择勾玉来作为第三宝石;因此抱着负责任的态度以勾玉为出发点,讲解冰黑洞黑人法师宝石的选择。

基础的宝石选择:

QQ截图20151022191611.jpg


主要可以利用点词缀是第一条,被控场状态影响的敌人受到的伤害增加X%;


此类增伤是一种独立增伤,提升幅度较大,在整个宝石体系里是不可撼动的主力增伤来源之一。


QQ截图20151022191553.jpg

第一条和第二条词缀都是非常有用的增益(都属于独立增伤);


此宝石更多的是在boss战(尾王)时的提升,黑人较高攻速下的叠层使得末尾的boss战输出变得更加轻松,也是主力的增伤来源之一。

关于受罚者之灾的特效,有比较核心的几点需要简单阐明一下:

第一条特效的叠加效果,不会随着死亡,随着时间变长而消失;这种增伤目前来看是永久的


第一条特效叠加时,范围技能(AOE技能)只会给击中范围内的随机1个敌人进行叠加。


第一条特效的叠加速度,有一个内置的冷却时间,这个内置的冷却时间计算方式是0.9秒 / 人物攻击速度

第一条特效的内置冷却时间里,分母里的人物攻击速度不是随面板变化的,而是在“喝药,切图,吃祭坛”这几个瞬间,快照这个时候的攻速作为此内置冷却时间的分母;因此要提高受罚者的叠加速度,需要通过以上3种方式的某一种,快照到一个较高的人物攻速来缩短内置冷却时间。(这就是常见的卡快照黄道,朵套特效也都存在这种ICD理论,需要卡快照来增加效果)


(补充一个solo之外的内容,就是此宝石的特效不是团队共享的,队友不能帮你叠也不能共享叠层带来的增益;此宝石的增益效果是个人独立的


第三宝石:
第一推荐: QQ截图20151022191640.jpg


勾玉的主要效果来自于第二词缀里15%CDR的特效,这个特效允许你只在装备上找2个CDR词缀即可满足黑人本身对冷却时间的需求。从而省下更多的部位去堆加其他的词缀比如说体能,护甲值,范围伤等等。

勾玉本身的实用性也是毋庸置疑的,目前天梯榜前二十与上榜的大多数人士中,勾玉几乎占据了大半壁江山;无论是刚接触黑人的法师玩家还是已经是手法娴熟的黑人法师玩家,勾玉作为第三个宝石是毫无疑问的第一推荐。


(第三宝石位置)其他宝石的选择:

由于困者和受罚者难以替代的地位,导致主要的黑人法师宝石的分歧点在于第三颗宝石的利用;由于勾玉允许身上只有2个CDR词缀的关系,如果要放弃勾玉,意味着面板CDR至少要达到50%,也就是3CDR词缀。因此在决定放弃勾玉之前,请审视自身是不是拥有足够的CDR词缀。

选择1:
QQ截图20151022191735.jpg


增痛宝石的主要效果来自于第二条的特效,在高密度的地图中,利用上文的卡快照理论,想要卡到5攻速的满攻速快照比勾玉容易一些。

早些时候天梯大量使用倍苦,最近倍苦已经被勾玉所取代,成为一种比重不是很大的选择;但是在勾玉之后依旧是一个稳定的主流宝石选项。

个人建议上来说,在倍苦大量发挥其功用的时机,其优势对比勾玉并不是很明显;而且末尾的boss战倍苦相对勾玉来说可以说是没有增益的。

总体来说倍苦作为一个次选项,可以在冲榜出现瓶颈的时候替换勾玉,说不定会对个人有着突破性的帮助


QQ截图20151022191657.jpg


排在勾玉和倍苦之后的,另一个目前使用量较多的选项是转煞。

其第一条的元素减伤和第二条的减伤效果,可以一定程度上延缓前期buff层数较低和环境较为恶劣时的生存问题。

但是本身黑人在极高buff的时候转煞的收益很低,而且大多数威胁较大的伤害来自于物理伤害,因此总体上来说较为鸡肋;然而依旧可以作为瓶颈期的一个变化选项,毕竟每个人操作习惯和装备条件的不同,可能一点点的变化会给不同的人带来不同的感受。



相信大家在宝石篇和装备篇的基础与进阶讲解中;已经大致看懂了黑人法师本身要求的属性指标,增伤来源和涉及到的关于快照的理论。快照作为一个黑人的核心理论,不仅进阶玩家应当掌握这个技巧,作为刚刚接触的玩家来说也是必备的基础知识。下面技能篇之后我会尽量再以一个更为通俗的方式来解释“卡快照”这个最重要的操作技巧。

现在先来关注冰黑洞流派最为重要的部分,技能的组合与搭配。
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发表于 2015-10-21 01:22:28 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

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4#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-25 16:03 编辑

【技能篇】

在装备完备之后的技能选择,成为了冰黑人最独具特色的部分;虽然大部分跟传统的黑人流派选择是类似的,但是由于有冰黑洞的存在,导致例如黑人元素伤害的选择绑定为冰;因此在装备元素增伤的选择上也出现了定性的不同。
下面来介绍一种最最广泛和基础的技能组合

QQ截图20151025190202.jpg


通常来讲,冰黑洞的基础技能搭配是很好理解的。由于传统黑人组合当中,魔武对伤害的提升相比冰环来讲差距很大,在不带偏斜护盾符文的前提下,为了提升黑人本身的伤害,选择用以“B类元素类增伤”为基础的冰黑洞来代替魔武。

鉴于是考虑到基础部分的讲解,再次简单说明一下各个技能大致的用法。

主动技能

·电奔流——触发黄道特效刷新黑人变身CD的主要技能

·冰环(爆率符文)——提供额外的暴击几率


·传送(安全传送符文)——提供非变身阶段一定的生存能力和机动性


·黑洞(冰属性符文)——提供每击中1个敌人额外3%的元素类增伤


·执政官(冰属性符文)——主力输出技能选择冰元素符文的具体原因可以参看M版曾经写过的一篇文章:
【机制测试】御法者技能符文的选择会影响伤害 By Makise_Kurisu

·冰甲(冰晶强护符文)——配合冰戒特效实现场控和减伤的核心技能

被动技能
·不稳异能——假死类技能,提供容错


·残影——17%全类型减伤


·无畏无惧——30%近距离的独立增伤


·启发——20%的冷却时间缩短




对于技能而言,可以改动的幅度很小;罩子类技能对本身提升都不是很大,如果感觉生存上有问题,可以将爆率冰环改为——魔法武器的偏斜护盾符文,在生存上有一定程度的改善(有人带着团结用偏斜护盾打上了73层);因为有一定的战绩加上本身这个技能的效果相当于多了大概1万点击回,理论上可以在个人冲榜瓶颈时期,试着用来换下冰环,可能对个人有奇效。


但总体而言,这套BD可以是目前唯一的,最可靠的冰黑洞技能BD,非常推荐新手与进阶冲榜的玩家采取这个技能组合。


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发表于 2015-10-21 01:24:40 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

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5#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-23 02:49 编辑

【冰黑洞流派的理论相关与手法操作的注意事项】


冰黑洞流派增伤结构(A类增伤,元素类增伤,其他独立增伤——全能法戒,各路宝石)

对于增伤结构的理解,我希望大家能拜读一下置顶帖里对于伤害的分类,防止在提升和观看攻略时出现不应该的误解:

【拒绝盲目提升】我...究竟该怎么选词缀、技能和传奇宝石 By 迪卢木多

在整个黑人法师的体系中,无论是传统黑人,火刀黑人还是冰黑洞流派,其最基础的增伤部分是来自于执政官技能本身的叠层增伤效果;而执政官技能的增伤效果属于“常规类增益属性”,也就是我们通常提到的A类伤害或者叫A伤

因此在提升的时候,同样属于A类增伤的buff或者增益属性对于黑人的提升则是微乎其微的;根据链接文中的举例,魔法武器的增伤,守护之星的增伤,冰环的增伤符文,玻璃大炮,元素易伤,毒效宝石和猛者宝石等都是典型的A类增伤;这就导致了很多技能和被动不能被黑人所很好的利用;想要大幅提升黑人法师的伤害,务必要寻找A类之外的增益属性。

因此相比较传统黑人的打法,冰黑洞流派很好的保存了传统流派打法的优点,同时用冰黑洞技能带来的元素类增伤(B类)大幅度的提升黑人法师的整体输出实力

对于宝石的选择,受罚者之灾与困者之祸两个宝石的增伤词缀都是属于独立增伤,而且受罚者之灾的第二条词缀也是属于独立增伤(并不与精英伤递减,其不属于精英增伤一类);因此这两颗宝石在整个黑人的增伤体系里功不可没;

进而言之,装备上,冰属性的元素类增伤词缀也变得非常重要,其属于B类,对黑人的收益很大,因此装备的护腕和项链位置元素伤是非常重要的增伤词缀,远大于主属性和范围伤的收益

在输出向的戒指中,全能法戒的元素增益并不是看上去的B类元素增伤,而实际上是一种独立在外的增益属性,所以在整个流派增伤体系中也是难以取代的增伤核心装备。

以上对整个流派中,增伤体系的阐述,可以很好地说明一些技能的选择原因,和装备词缀之间的权重;借用文中标题的一句话:拒绝盲目提升


【黑人手法的核心——快照体系】


在宝石篇的讲解里,对受罚者之灾阐述时提到了宝石本身的ICD机制与快照的通俗概念;

而与受罚者之灾相同的,黄道与朵套也存在着相同的ICD和快照机制;

站在专业的角度讲,关于快照的理解,更多的推荐M版与A版的测试内容:
【机制测试】黄道戒指触发机制(快照详解) By Makise_Kurisu

朵套叠层机制详解&分析 By Arccueid

但是抱着负责任的态度,依旧在这里整体阐述总结一下三者快照内容的解释:

首先,三个物品(黄道,朵套,受罚者之灾针对引导类技能存在一种ICD(内置冷却时间),其形式为

某个系数/面板攻速

系数根据物品的不同而不同,例如黄道和受罚者之灾为0.9朵套的系数为1

面板攻速会快照某一个时间点上的面板攻速所为计算值,而触发这个取值动作的方式,我们称之为卡快照

卡快照目前可以通过“喝药水,切换地图和点祭塔”这三种方式;

每次卡到的快照,会一直保持到你下一次卡快照为止

由于快照机制的开发,使得高攻速下秒刷黑人和朵套的CD成为可能;也因此如果因为死亡而失去高快照也会带来极大的损失,在操作过程中要时刻注意每个可能的卡快照的动作带来的影响。

通常建议在第一轮变身结束之后卡一个快照,迅速的进入整场第一次双buff时期;随后在每个变身开始后的前10秒(双buff时期)卡快照,从而保持一个较高的快照水准。

这也就意味着,全程黑人要尽力保持不死;所以操作手法上,黑人要以生存为出发点;哪怕是在生存属性足够的时候,也要以最稳妥的方式攻击;

双buff时的黑人法师是最硬的时候,同时也是大部分人最容易死的时候,主要是由于太浪……

因此,用毒免屏蔽掉相当数量的词缀与怪物类型变得尤为重要;其次,熔火爆炸,大量的地板技能例如强奥,电球,冰冻。是生存雷区,哪怕buff较高也尽量利用传送走到一个合适的位置,适当规避伤害,降低死亡的风险。

(P:实际上强奥在数量不是很多的时候只要不是站在正中间并不需要特别注意,第一是法师抗性较高,第二是近战减伤也可以减少强奥的伤害,而冰戒的近战减伤可以高达60%!)

【古帕减伤的利用】

对于黑人法师另一大减伤的核心,就是古帕护腕的减伤特效;由于冰冻也能触发古帕减伤的特效,因此本身缺少硬减伤的法师在古帕的支持下可以带来极大的生存提升,有时候利用较高的叠层和巧妙的古帕减伤手法可以顶住一些非常匪夷所思的恶劣环境。

然而由于2.3版本对于怪物控场抗性的修改,在不能无限控的情况下,长期呆在怪堆的一个位置,怪物脱控的瞬间地板和远程技能可能会轻易秒杀玩家

因此对于黑人法师整体而言,为了保持古帕减伤的高覆盖率,需要经常传送在怪堆的边缘拉扯绕行,或者时常切换所在的位置。这是一种较高节奏的打法,通常对于刚上手的法师而言相当部分的人极其不适应。因此非常推荐刚接触这个打法的玩家多在较低层数(例如50-55层)练习手法。这样可以有效避免直接去60+层冲榜结果不适应节奏被打的死去活来……

对于冰黑洞操作流程的解释,实际上跟传统黑人是一样的;只是唯一的区别就是记得在变身之前往怪物数量密集的区域先丢一发冰黑洞,丢完之后立刻变身增加冰黑洞增益buff的覆盖率。

而操作手法的练习,在这里推荐门帘上视频的同时,也更多地推荐各位阅读在下早先写过的一篇55层速刷的文章,内中用视频展示了一个0远古的传统黑人法师日常速刷55层的基本表现,同时对手法操作有着较为基础的图解:

无远古 以太团结维尔流 55层日常farm详解

【叠层与按键】


古帕减伤的利用作为黑人操作手法里的基础,对于掌握技巧了的玩家而言;进一步的要去理解变身状态下,几个主要攻击技能对于叠层的影响。

目前来看,左键和右键的叠层效果还是有所争议

理论上讲,变身下右键的裂解光波奔流同属于速度系数为3的引导类技能,其遵从同一个档位表。根据这种基础理论来看,在早期档位密集的时候,左键的叠层优势要高于右键,而在后期攻速较高时右键的叠层在档位优势下明显要好于左键

然而从实际情况分析,右键的光波属于引导类技能,其存在攻速快照引导类技能的攻速会快照开始引导时的攻速,只要重新引导技能就可以刷新快照);而且根据最近两位版主的初步测试,右键技能的档位存在着与理论严重不符的情况,很有可能存在另外的档位表,因此对于左键和右键究竟谁的叠层更快,在这里并不下结论

但是这并不妨碍右键在实战中的利用;首先一点,这两者的伤害可能有着一定的差距,然而这个差距微乎其微不说,黑人法师主要的伤害来源来自于朵套的冲击波,这点各位可以简单的计算一下技能的伤害百分比即可很容易的看出差距,在这里不过多阐述;

因此实战中,左键和右键更多的是在应对不同环境下的一种选择左键比右键可以更好的触发击回,因此在需要站撸回血的时候左键是要比右键更好的选择;然而在前期叠层较低,和怪物进度不好需要向前移动时,右键在叠层的同时可以在高频率位移的过程中起到很好的拉怪效果。在boss战中,较弱的boss可以贴脸硬干的用左键持续保持回血更为安全;对于某些较为凶残的怪物,难以近身时,用右键保持中距离的接触,可以叠层的同时保证一个安全的攻击距离。

而对于1键位的爆炸技能,虽然一样并不是输出重点,但是可以带来相当数量的额外叠层;但是由于疯狂按1键的时候,其cd结束后会出现一小段的无响应时间,因此建议不要狂按1键,而是按照技能冷却的频率有节奏的按

这种按键频率的掌握技巧,可以多在城里变身,自己试着观察cd的节奏进行练习;

在这里提一下鼠标宏的问题,在下并不推荐这种行为,并且更鼓励大家用手动练习按键,去体验游戏本身带来的乐趣,所以不在这里过多描述,希望各位能有一个健康良好的游戏习惯;

更为详细的操作手法可以观看门帘里的视频攻略和减伤部分贴出的攻略图解;因为实例的视频与教学较多,在这里仅提供一些实战总结的经验和技巧。


【后记】
在这里希望各位法师多多练习,努力不要放弃;目前版本法师单人冲榜实力强劲,绝不输于任何其他职业,只是操作与理解上要略繁琐,玩家群体较小,在下也会与各位共勉;

我在这里向各位坚持至今的法神们表示崇高的敬意,同时感谢A版,M版以及像Starry这样的各路大神在一些问题上给予的纠正与支持;同时由于文章涉及范围较广,如有纰漏还望各位不吝指出;而且本帖也欢迎有进一步问题的朋友在后面跟帖询问,在下会知无不言。

最后也宣传一下咱们凯恩之角-仙塞学院国服官方氏族,只要在战队搜索仙塞学院,搜索结果里的仙塞学院<仙塞岛>就是我们的氏族;欢迎各位法师爱好者来氏族中学习交流并和各路法师一起发展自强。



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发表于 2015-10-21 01:42:59 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

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6#
本帖最后由 RemusZhou 于 2015-10-23 02:03 编辑

保留此楼,日后备用
发表于 2015-10-21 01:50:26 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

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符文:89

7#
前排留名
另  个人觉得 护腕的最优 应该是 元素/智力or体能/爆击/击回。这是击回第二词缀损失最小的位置
发表于 2015-10-23 02:42:35 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BD%B1%E8%88%9E%E8%80%85-5728/hero/25432194[/armory]

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符文:851

8#
blinkc54 发表于 2015-10-23 02:42
前排留名
另  个人觉得 护腕的最优 应该是 元素/智力or体能/爆击/击回。这是击回第二词缀损失最小的位置

组合难出不说,高层目前也用不到那么高的击回,超过3W的击回量可以说是过剩的;

更何况,底层用不到;高层冲榜为了更高的层数最后还是要牺牲掉冗余的击回位置,在目前看来护腕找击回依旧是很没有必要的
发表于 2015-10-23 02:59:22 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:1925

符文:89

9#
RemusZhou 发表于 2015-10-23 02:59
组合难出不说,高层目前也用不到那么高的击回,超过3W的击回量可以说是过剩的;

更何况,底层用不到; ...

现在打到66感觉 2个问题突出
输出 被秒。。。不知道如何解决
发表于 2015-10-23 03:05:14 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BD%B1%E8%88%9E%E8%80%85-5728/hero/25432194[/armory]

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符文:851

10#
blinkc54 发表于 2015-10-23 03:05
现在打到66感觉 2个问题突出
输出 被秒。。。不知道如何解决

被秒杀绝对不是击回的问题……

首先你副手找的CDR,但是并没有按照基本的要求在手套和副手之间至少出1个体能词条,所以你体能在66层肯定是不达标的。

其次你项链没有找功能类较强的项链,比如说单免类;毒免必带爆率,只要重铸出1个孔就能用,光这样生存就提升了一大截;而且毒免的存在对于赌图的成功率有着极大的提升。

顺便根据65-70层的冲榜经验来讲,高层遇到标枪海,大群吸爷这种,神来了都挡不住你被秒,esc吧……

正常来讲,这样组合下来的配置,加上你装备本身全远古的属性,65-70层日常赌图要过只是时间问题。71以上可能需要一个较高的巅峰,或者参考文中starry的范围伤配装思路来进行改变。



发表于 2015-10-23 03:21:21 |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:65

符文:2

11#
“在这里提一下鼠标宏的问题,在下并不推荐这种行为,并且更鼓励大家用手动练习按键,去体验游戏本身带来的乐趣,所以不在这里过多描述,希望各位能有一个健康良好的游戏习惯"

这点我非常不赞同,健康才是我们的首要目标,按出腱鞘炎来可就得不偿失了
之前玩巫医因为剥削减CD拼命按键,导致左手开始疼了,赶紧打住,休息了好久
发表于 2015-10-23 04:42:41 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:502

符文:2

12#
顶一下楼主,写得很用心。 虽然说我不喜欢用黑人。。
发表于 2015-10-23 07:12:26 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%84%8F%E5%A4%A7%E5%88%A9%E7%A7%8D%E7%8C%AA-5815/6707462[/armory]

帖子:65

符文:2

13#
莱斯丶霜语 发表于 2015-10-23 07:12
顶一下楼主,写得很用心。 虽然说我不喜欢用黑人。。

这不是由不由得的问题,而是要充层数只能这么打

发表于 2015-10-23 07:18:08 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:390

符文:42

14#
太长不看 先顶再说
发表于 2015-10-23 07:56:09 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:44

符文:7

15#
谢谢分享,已收藏
发表于 2015-10-23 08:36:00 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/WHroc-5128/24400753[/armory]
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