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发表于 2015-10-19 05:34:50 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 uygrez 于 2015-10-20 23:29 编辑

本帖将从技能选择,装备和宝石选择,操作细节这几个方面来讲解象牙塔build的使用方法。并且会引用象牙塔最早的开发者 @ray51888 的视频作为走位教学视频。此打法适用于任何层数的大秘境,特点是入门装非常容易获取,但毕业装要求极度苛刻,我认为是目前最适合冲击圣教军赛季世界第一的build。由于我是一个一天顶多打出10几张门票从不用挂的休闲玩家,我在分享我的休闲打法的同时,会讲解可以变化冲极限层数的地方,供有条件的玩家参考。


一、技能
技能
技能如图所示,无尽之锤,挑衅和阿卡拉特勇士3个技能的符文完全不可替换。剩下3个技能我讲一下我选择的理由。
惩罚:这技能的15格挡率不可替代。迅捷符文的效果对于这个build来说等于全程打怪获得15%攻速提升,非常稳定。而且我的build里是没有增痛宝石的,因此攻速收益非常高,也有助于黄道的使用率。如果用增痛宝石赌高层,有可能换怒击符文(每次格挡后,下次攻击+15暴击率)。
钢皮:这个减伤技能不可替代。我选择了7秒钢皮符文,这样可以基本保证钢皮无限连,被秒杀概率小了很多。我之前在65-66层测试过穿怪符文,各种被秒杀,因此这里我强烈建议使用7秒钢皮符文。这里有可能的变数是,以后某位大神发现了穿怪符文不被秒杀的打法,于是不用萃取穿怪鞋。如果能把穿怪鞋换成萃取杨裤还不死,对本打法将会有巨大的伤害提升,等待开发。
天罚之剑:这个技能被很多人诟病,认为飞在天上很浪费输出时间,对此我有完全不同的看法。在冲高层的时候,输出环境其实比理论伤害值要重要的多,能否与怪贴脸输出甚至走到怪中间输出,效果天壤之别。以我在68层的测试结果,2kw坚韧的豆角,不用天罚之剑的情况下,面对2种地面效果即使开着变身和钢皮,血线会严重跳动,面对高攻击怪也不敢随便贴脸。而且天罚之剑的迅击之剑符文,使得这个技能成为一个几乎不占用黄道的50%减伤+走位技能,所以我强力推荐大众玩家使用。此技能的使用水平也是本打法最重要的标志。但在赌极限好图的时候,例如尸魔海+友好的精英怪(我至今没见过),天罚也许可以换成其他加攻击技能。

被动技能有4个技能不可替代,宝石之力,热忱(我的地狱火项链是热忱),铁胆钢心,愈体盛怒。剩下一个被动技能的最佳选择其实是重击之锤。我之所以选择坚守阵地+15格挡率,是由于我的盾牌格挡率不达标且没有+11格挡的词缀。实测站街30的格挡率,完全可以满足高层生存需求。

二、装备和传奇宝石选择
萃取和面板
萃取和面板数据如图。佣兵只要别带“不会死”就可以,大部分时间让佣兵死着比较好。我这个面板数据对于象牙塔打法来说只能算入门级别装备,格挡率和球回都远远没有达标,但即使如此也已经可以满足70层的生存需求。基础要求是攻速1.98,cdr43.33,城里站桩格挡率30。下面重点讲下关键词缀的选择。

先说最重要的两条原则
1.全身任何部位都不需要击回
2.尽量在肩膀,衣服,鞋子,盾牌,双戒指,项链这7个部位的副缀出生命球治疗加成词缀。理论最高值是27w,实际如果能达到20w球回就算毕业。这样,加上一条盾牌上的怒回词缀,就可以使得怒回达到5000。

推荐毕业词缀如下(重点词缀用蓝色表示)
武器:10ed,力量,7攻速。副缀:愤怒上限和击晕均可。
盾牌:基础格挡率最好不低于19力量,暴击,11格挡怒回。(这里不要出锤子伤)副缀:球回
腰带:力量,体能,全抗,生命。副缀:冰冻
护腕:20神圣伤,力量暴击,体能/全抗。副缀:远程减伤

手套:力量,暴击,暴伤,体能/攻速(极限冲层时自己权衡)。副缀:物抗,击晕
肩膀:力量,体能,全抗,8cdr。副缀:球回,拾取范围
衣服:力量,体能,全抗/生命。副缀:球回,远程减伤
头盔:力量,暴击,体能/锤子伤(极限冲层时自己权衡)。副缀:物抗,拾取范围
裤子:力量,体能,全抗。副缀:减速,拾取范围
鞋子:力量,体能,全抗,锤子伤。副缀:球回,拾取范围/定身

对戒:两个都需要暴击,暴伤,剩下一条主缀一个要7攻速,一个要8cdr。副缀:球回,单抗
地狱火项链:神圣伤,暴击,暴伤。副缀:球回


传奇宝石:困者之灾,受罚者之灾,太极石

由于该build充分利用了装备副缀,彻底解放了武器的击回词缀,使得武器可以把攻击力发挥到最大(3300+攻击)。传统build的一大问题是,回复能力是固定值,在高层为了极限增加输出压榨全身生存词缀之后,仅靠武器的击回无法满足站在怪中间的生存需求,于是2个传奇宝石的增伤并不能得到充分发挥。而这套build平时攻速1.98,接怪时攻速为2.2,怒回大约接近每秒20w,此外还有每次象牙塔特效的近20w回血,象牙塔触发频率请看 @ray51888 的视频。只要不被一击秒杀,周围打你的怪越多反而越安全。这就为走到怪中间输出创造了条件,也是象牙塔打法实际输出明显高于传统build的根本原因。用豆角过了64层以上的玩家应该明白能随意在怪堆里走来走去是什么概念。


传奇宝石选择重点讲一下太极石,传统build的高层都是选择增痛宝石赌高密度图的,这个毫无争议。而象牙塔Build放弃了神圣使命,杨裤和一条锤伤词缀共50的a类增伤,使得太极石在这个build中提升的攻击百分比大幅度提高,而且75级太极石大约能带来15%的坚韧提升,综合攻防考虑,太极石在这个build里比增痛宝石有更好的实用性。另外,实测太极石远不像增痛宝石那么容易卡掉线,打67层boss的速度比带增痛快20秒以上。由于带了太极石,打boss的时间与传统build比似乎还小优,因为太极比增痛boss战实在是多太多。在70+的层数,到底哪个宝石效果好,需要比我天梯名次更高的玩家去试验了。

在这里我不再详细比较对白怪和精英怪的输出,因为两种build的输出环境完全不同,直接计算理论伤害值并没有太大意义。我的结论是这个build即使球回离毕业还差一半,输出和生存能力也要比传统build高至少一层。

三、打法细节
首先请看这个帖子中的视频,走位大概就是这样,不过他没有带天罚之剑,在70层以上我认为生存会有问题。可惜我不会做视频,不能亲自演示,否则一定让大家看看我是怎么用天罚之剑在遇到小蜜蜂海的情况下过67层的。
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 5903&extra=page%3D2


1.鼠标宏
休闲玩家当然要玩的轻松了,第一个是走点锤子宏,这个跟传统Build没区别,遇到怪就开,跑路就关。第二个是无脑按钢皮,挑衅,变身这仨技能的宏,可以从头开到尾。于是剩下只有2个技能需要你操作了--惩罚,天罚之剑。如果你不使用鼠标宏,也不是不能打,但会比较累,因为需要按的键略多。
我的技能键位设置看前边的技能图,赛睿的宏设置如图,走点锤子宏释放间隔20ms即可,无脑234宏间隔300ms。其他牌子的同理。 走点锤子 无脑


2.走位
大多数时候都是小碎步拖着一堆怪往前移动。怪拉多了的时候,正确的选择是一个天罚之剑回头跳进怪堆里输出一圈,再继续慢慢往前走,这build并不像传统build那样大部分绕着怪堆走,而是经常走进去输出,这样才能最大限度发挥困者之灾的增伤并且让锤子击中更多怪,是否需要开天罚看情况。而且你只有随时跟怪贴脸,才能保证第一时间用惩罚触发对戒buff,如果发现按了一下惩罚没打到怪,立刻再长按一下就好,在怪堆里想打不到怪也不容易。要让自己5秒一次惩罚这个动作变成一种习惯,才能更好地观察周围的形势。
天罚之剑除了走进去输出时使用,另一个用途是跑路的时候,变身或钢皮没转过cd,遇到下一波怪就需要用天罚跳过去开怪,会安全很多。
需要注意一点,如果你周围怪很少,但是有几个高攻击怪(王大锤,戈尔格巨魔),一定不要硬刚,马上躲开,这种怪即使一击不能秒杀你,也可能被连续几次打击,正好没触发象牙塔效果导致死亡。


3.节奏
从头到尾拖着走,永远不跟精英原地硬刚(其实我过67层大秘境,第一层垃圾山洞一恼火刚死了一波蓝怪=,=)。冲高层就是赌大图,赌电击塔。如果你没吃电击塔过了,那只能说明远没到极限层数。至于说精英怪打不死,那是因为脸黑遇到都是大体积金怪或者不敢回头输出,对戒比元素戒的增伤优势跟焚炉可以抵消,损失了团结15精英伤和一些a类是没错,但武器攻击力弥补了一些。我很确定蓝怪拖着走是不太难打死的,最关键的是只要周围有足够白怪,拉个3,4波精英跟着走生存也不是问题(传统build敢拉几波?),所以多拖着走一会儿根本不在乎,早晚会打死或者遇到电击。

对于有条件动辄撕上百张票的玩家来说,最好的图就是一张尸魔海大图银光尖塔(武僧区那个核电74层视频的图,但那人遇到的图精英太少),最好精英还特别多,有点恶心词缀也没事,别同时超过3种就好。拖着走非常安全,一个电击电死4波精英妥妥的。。。如果能遇到这种图1200级过70层不是问题。我本赛季从冲60层开始,一直到过了67层,大概一共用了300张门票(包括我试验各种对戒build),自然是不指望赌这种图了。这也是我为什么选择相对稳妥和适应性强的打法,而不去赌特定地形+特定怪。

该讲的都讲完了,对戒类的build需要多练习熟悉手感和节奏,我是觉得没什么操作难度。我还有3天离京做项目,虽然完全可以在1000级之前过68层,但没时间去冲了,以后只能上论坛扯淡。


先统一解释一些有人问过的问题:
1.触发对戒用正义自动追踪如何?
纯粹搞笑,除了触发对戒,正义本身什么效果都没有,等于浪费一个技能格,冲层绝对不能忍


2.惩罚全符文腰带是否有用?
那些符文只有攻速和15爆的有点用,其他全是废物,显然不会用这种东西。


3.为什么我用这打5x层站不住。
自己去比对我的数据面板,以及我讲过的每个细节,我妈都能用这build过50层。有些可以改,有的绝对不能改


4.为什么全世界豆角天梯榜前100就你一个人用这build?
我也不知道为什么这么明显优势的build就我在用,可能因为我没打上天梯第一所以别人没看见吧

点评

低调的二筒  加入圣教军精华总汇  发表于 2015-10-22 10:08
玻璃碴  佣兵别带不死,直接别带佣兵算了  发表于 2015-10-20 18:25
已有 5 人评分 符文 收起 理由
张珂#3470 + 10 + 3 补上金币和包子
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低调的二筒 + 25 + 3 这个牛逼
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中老年休闲玩家,一贯懒得撕票冲层~~
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沙发自己坐。头像已换本尊~~没空单人冲层,以后有空就跟朋友随便组队玩玩,2人3人都已经上榜,4人还没找到合适的路人上榜~~估计上个榜应该不是啥问题吧
发表于 2015-10-19 05:53:28 |显示全部楼层 来自:北京
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ray51888 发表于 2015-10-19 09:59
干的好,希望此bd能逐渐成为主流。说得没错,入门门槛低,毕业门槛高,我昨晚15小时的赛季豆角已经过55了, ...

我来回答一下这两个问题。
1.为什么戒指上要出一个攻速和一个cdr.
经过我多次组合测试,在不使用增痛宝石的情况下,43.33cdr+站街1.98攻速,是个刚好可以大多数情况下无缝变身+无缝钢甲的组合,因此除了武器的7攻速,身上必须有一条7攻速才会比较舒服。cdr除了肩膀必出一条词缀外,其他能出cdr的部位都是高缀区(主属性可到1000),因此在高缀区出cdr是非常亏的,所以cdr必须放在戒指上出。
远古均伤的伤害确实略高于7攻速,但在不用增痛宝石的情况下,这条7攻速换掉会导致变身经常断几秒(手套也是高缀区,我不舍得上7攻速)。如果用增痛,戒指上就把7攻速换均伤。

2.为什么不用艾利奇之眼
艾利奇之眼看起来坚韧面板数据加的非常多,而实际上只对远程攻击以及个别地面效果有作用。实战中能秒杀象牙塔Build的怪都是近战高攻怪,一般没人会在小蜜蜂海之类的地方冲层,也没人会去跟强奥硬刚。而且我们赌图冲层肯定也是赌近战怪比较多的图,所以艾利奇虽然平均坚韧提升很大,但对于可以冲击极限层数的地图来说收益并不太高。
另一个原因就是符合条件的艾利奇之眼的获取难度,显然是地狱火项链的10倍以上……还是老老实实打造一条可用的地狱火项链比较现实。
发表于 2015-10-19 16:04:19 |显示全部楼层 来自:北京
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yunyy 发表于 2015-10-19 09:13
看了半天我说怎么拖不动精英。原来我才2300怒回。。扛不住。还有我的盾牌20格挡没洗格挡的。。。 ...

增痛和太极石,如果是对于传统build来说,那清小怪的差别完全是没法看,绝不可能选择太极石。
但在我目前的装备选择下,差距其实没那么大。

我实测数据如下:
我目前的a类增伤是锤伤25+变身35=60a类,我的76级太极石能提供48a类增伤,提升攻击百分比为30%。
我测试增痛宝石时,围着怪堆走攻速可以达到2.8,走到怪堆中间时,面板攻速会从2.2跳到2.9-3.1(我没见过更高的数值,因为如果攻速更快我就卡掉线了),按平均3计算的话,提升百分比为36.4%,还要加上流血的伤害。

所以在我目前的装备条件下,只有全程保持高密度怪,增痛宝石才如上述计算略有优势,在我见到过的所有地图中,大概只有1%的地图能让我达到全程清小兵平均3的攻速。考虑到太极石提供的15%坚韧是实实在在对所有伤害有效的,基本相当于一条低缀区主缀的提升效果,而且boss战稳稳节约20多秒,我就选择了太极石。

但你们如果门票充足并且感觉坚韧够用,赌大密度图确实可以考虑使用增痛宝石,用增痛的话,戒指上的7攻速换均伤。
发表于 2015-10-19 16:18:44 |显示全部楼层 来自:北京
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zmbattle 发表于 2015-10-19 06:57
牛文!不过要注明这是赛季build。对于非赛季,打boss时间要长好多,象牙塔的某些配装可能需要调整。\

另 ...

第一段我就说了这是冲赛季第一的build,非赛季boss战时间太长,传统Build好一些。

我自己的装备明显不合格,球回副缀的远古太难找了。。。不过即使是我这个装备,打70层以下的层数也够用了。
发表于 2015-10-19 16:25:10 |显示全部楼层 来自:北京
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ray51888 发表于 2015-10-19 23:59
看来你还要加个宏设置,才能普及开。

这个宏设置 跟传统Build没区别吧。。。我以前用传统Build也是这俩宏=,=
发表于 2015-10-20 00:17:52 |显示全部楼层 来自:北京
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Koat 发表于 2015-10-20 11:33
有个问题请教 既然现在不用杨裤了 那为什么还需要连续强制移动一走一丢锤子 原地丢几个再走两步不行吗 一直 ...

为了节约时间。丢几个再走会浪费大量走路时间,小碎步实际是把丢锤子的间隔时间变成了走路时间。
而且这样走也是拖怪的最好方式。
发表于 2015-10-20 11:37:56 |显示全部楼层 来自:北京
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將軍丶 发表于 2015-10-20 20:04
象牙塔是拿来 回血的还是打伤害的?看你帖子说 回血20W  他是靠的什么回血20W?

伤害可以忽略不计 回血靠触发怒回
发表于 2015-10-20 21:28:05 |显示全部楼层 来自:北京
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索兰尼克 发表于 2015-10-20 23:23
弄一晚上了没弄明白"走点锤子宏" 怎么设置的 能放个宏配置的图吗 不要脚本设置 不会用

好 稍等我把我赛睿的两个鼠标宏放上来,一看就懂
其他牌子鼠标的宏设置道理是一样的
发表于 2015-10-20 23:25:34 |显示全部楼层 来自:北京
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simoncao 发表于 2015-10-21 00:00
-.-这个算法。。。难道锤子攻速可以破5的上限?

我没去数能不能破5,但我知道一件事,就是如果一秒最多丢5个锤子,绝不会有人用增痛宝石。
发表于 2015-10-21 02:37:30 |显示全部楼层 来自:北京
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霜之心语 发表于 2015-10-21 05:12
难得见到豆角区帖子上首页

看完很多启发,谢谢lz

这赛季暴雪的数据平衡,豆角这块绝对是做崩了。。。
弱鸡职业上不了首页也是正常,毕竟坚持玩豆角的太少了=,=
我这赛季的帖子上了两次首页 心满意足
发表于 2015-10-21 07:26:53 |显示全部楼层 来自:北京
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猫之刃 发表于 2015-10-21 07:04
话说~貌似无尽之锤的第一锤打到怪物后,第二锤就不再发生伤害了,这样略亏啊。是不是得改用电锤,改电锤后 ...

我个人实验的结果是,当怪的密度符合冲层需求的时候,无尽符文的每个锤子总输出远高于电锤。
如果电锤能打出跟无尽一样的伤害,只能说这张图怪太少了。
所以我不会选择无尽之外的符文,除非以后开发出什么特殊打法必须用电系
发表于 2015-10-21 07:28:27 |显示全部楼层 来自:北京
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13#
索兰尼克 发表于 2015-10-21 13:14
说好的图呢......

原贴更新了鼠标宏的图 你刷新一下
发表于 2015-10-21 17:32:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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14#
猫之刃 发表于 2015-10-21 14:25
理论上在第一个祝福锤子的攻击范围以内的话,电锤的伤害总是要大于无尽锤子,因为无尽永远是一个锤子的上 ...

并不是你说的这样,如果一个屏幕就是电锤多,那些一天能撕票上百张的人早就用了。一个锤子的飞行范围顶多半屏
发表于 2015-10-21 17:34:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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15#
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发表于 2015-10-21 17:41:11 |显示全部楼层 来自:北京
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