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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1060

符文:7

31#
测试666,字数字数字数
发表于 2015-10-18 13:29:13 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%8D%E5%AD%97%E5%8F%AA%E8%83%BD%E5%8F%96%E5%85%AB%E4%B8%AA%E5%AD%97-5435/hero/24444230

帖子:62

符文:2

32#
带了战斗优势的多重DH确实是割草最舒服的,用过蛮子后才发现,回头捡死亡气息真的是累
发表于 2015-10-18 14:28:30 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%B6%E6%9C%80%E5%90%8E%E4%B8%B6%E8%BD%BB%E8%AF%AD-5578/hero/18782885

帖子:338

符文:5

33#
好贴 楼主辛苦了
发表于 2015-10-19 12:48:05 |显示全部楼层

帖子:885

符文:15

34#
都是神啊,这都能研究出来
发表于 2015-10-20 10:48:57 |显示全部楼层

帖子:290

符文:2

35#
somejian 发表于 2015-10-17 13:08
对数据做了些分析。

先假设一个简单的模型:

我想问下,速度加成要比攻速方便多了,DH的速度最快。能不能用双枪翻滚取代扫闪组合刷新箭雨呢?

发表于 2015-10-20 17:14:34 |显示全部楼层

帖子:1381

符文:313

36#
似梦试玩 发表于 2015-10-20 17:14
我想问下,速度加成要比攻速方便多了,DH的速度最快。能不能用双枪翻滚取代扫闪组合刷新箭雨呢?

带双枪,首先你需要舍弃首饰的萃取——你只能选择萃取华戒了。
其次,因为不必带ED,出高伤主手更难。
第三,堆移速固然容易,但是被减速也容易…… 但怪物并没有减攻速的技能。
第四,会损失扫射的输出,大约还是有10%左右吧。

不考虑烟雾和雪貂的话,DH可以常驻的移速加成有:
25%巅峰,60%战术优势,20%热力追击
共计 105%的加成。
如果按我的拟合结果估计,一次翻滚大约需 0.3s,七次即 2.1s
期望比扫闪循环稍微快一点,加入烟雾还会有提升。
但这个提升比起上面提到的损失还是太少,目前实战效果可能不佳。
发表于 2015-10-20 17:36:13 |显示全部楼层
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:290

符文:2

37#
somejian 发表于 2015-10-20 17:36
带双枪,首先你需要舍弃首饰的萃取——你只能选择萃取华戒了。
其次,因为不必带ED,出高伤主手更难。
...

古帕华戒双枪,可能生存完全不存在问题了。
减速就让放烟解决。
全力加强伤害,不用在考虑生存,让DH像放血蛮子一样,跑酷过去,再跑酷回来,来回下血。
用物理箭雨自动打,通过跑酷叠箭雨。
这只是个想法。

发表于 2015-10-20 23:14:18 |显示全部楼层

帖子:2207

符文:1224

38#
今天抽空也测试了一下翻滚,用的是按住翻滚计算100次总时间的方法,测试结果和你的不完全一致
移速加成100次翻滚所需时间(秒)
0 59
10 56
20 53
30 50
40 46
50 43
60 41
70 40
80 39
90 37
100 37
110 36

因为是录视频然后目测的时间,所以最多精确到秒,不过还是能看出和你的数据大约有每次翻滚0.05-0.06秒的误差
发表于 2015-10-22 19:15:02 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:12405

符文:1001

39#
kooangel 发表于 2015-10-22 19:15
今天抽空也测试了一下翻滚,用的是按住翻滚计算100次总时间的方法,测试结果和你的不完全一致

因为是录 ...

是对着墙翻滚的吗?
我算算看~~~

帖子:2207

符文:1224

40#
gfocus 发表于 2015-10-23 00:57
是对着墙翻滚的吗?
我算算看~~~

是的,对着墙翻
发表于 2015-10-23 01:07:16 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:1381

符文:313

41#
kooangel 发表于 2015-10-22 19:15
今天抽空也测试了一下翻滚,用的是按住翻滚计算100次总时间的方法,测试结果和你的不完全一致

因为是录 ...

你的数据点比较密,所以我用来研究了一下翻滚是否存在档位。

使用方差作为近似度的衡量标准,越小越可能接近。

但这只是一个参考推论,因为系统误差和随机误差都可能很大,进而影响结论。

使用我之前提出的计算方案,可以得到:
无档位模型方差 7.477564644
翻滚基础移速 74.51517006

假设翻滚过程存在档位,按这样的模型:
存在基础速度 V,移速加成 a%,
翻滚过程帧数: 35/(V*(1+a%)) * 60 向上取整
实际翻滚会因前后摇、网络延时等因素,存在与移速无关的额外时间。
认为 100次翻滚足够多,可以排除单次的波动。
对 V 遍历取 60至 90之间的整数,得到三个方差比无档位模型小的情况:
1.
翻滚档位模型方差 6.851851852
翻滚基础移速 75

2.
翻滚档位模型方差 6.851851852
翻滚基础移速 76

3.
翻滚档位模型方差 5.138888889
翻滚基础移速 79


另一个可能存在档位的地方,是前后摇。
不少人表示,感觉移速会影响翻滚无敌之间的时间间隔。
这可能是前摇档位导致的。
这个的精确模型我没把握建立,不过试出了一个方差极低的解。
这可能是巧合解,列在下面作为参考:

假设只有前摇(或后摇)
≤ 30% 为 3帧
≥ 40% 为 2帧
单摇档位模型方差 3.070874479
翻滚基础移速 81.86943958

假设前摇和后摇时长完全一致
≤ 30% 各为 3帧
≥ 40% 各为 2帧
双摇档位模型方差 2.363186873
翻滚基础移速 90.83432718

发表于 2015-10-26 00:13:48 |显示全部楼层
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:2207

符文:1224

42#
本帖最后由 kooangel 于 2015-10-26 01:31 编辑
somejian 发表于 2015-10-26 00:13
你的数据点比较密,所以我用来研究了一下翻滚是否存在档位。

使用方差作为近似度的衡量标准,越小越可 ...
做到这步已经很好了

我也认为前后摇中应该还有和移速相关的部分。另外翻滚速度是否是V*(1+a%)也有疑问,不排除这其中还有一项“基础翻滚速度”的可能,也就是V*(1+a%)+V0,当然这会使模型变得更复杂和难解,所以暂时不理会也没关系

不过仅凭这些数据也很难做出更精确的分析了,因为这组数据的误差还是相当大的。精确到秒在我看来还不够,如果能精确到0.1s还差不多。亦或是提高翻滚次数到1000次,也可以达到同样的精度,然而由于各种原因,连续翻滚1000次不出任何问题的测试很难做成功。将来如果有办法能测试出更加精确的数据的话,应该可以把模型做的更准确一点

发表于 2015-10-26 01:26:57 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860

帖子:902

符文:13

43#
恩 不错 DH要变武僧 以后真的只有一个职业了
发表于 2015-10-26 18:07:29 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%9F%E7%88%B8-5529/hero/24543416

帖子:2311

符文:81

44#
我赶脚近战刺客已经在向我招手了
发表于 2015-10-26 22:08:52 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9E%AF%E8%90%8E%E5%91%BC%E5%90%B8-5673/hero/24399729

帖子:51

符文:22

45#
顺便说一个现象:翻滚过程中人物会变成和开烟雾一样的颜色,这个过程人物是无敌的,但是落地后的5f后摇时间,人物颜色会恢复,这个时间内不是无敌的。

这么说速度越快,无敌时间就相对越短咯
发表于 2016-4-16 13:15:17 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A4%B1%E6%8E%A7%E7%9A%84%E7%8C%AA-5476/27123352
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