i
//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:977

符文:7

16#
顶,期待暗影套,不知什么时候出2.4ptr。。。
发表于 2015-10-17 11:14:13 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:2296

符文:1

17#
G大,求测试下个问题

个人随便拿双枪来玩而已:
-技能,相同,测试几个似乎无影响

-直线翻滚,翻滚速度几乎一致,但是下次翻滚会有停顿
-Z型几次后,‘有几率’(未知原因),几乎无技能前后摇,真正的来无影去无踪!

需要测试出的结果就是什么情况下可以触发这样的效果,武僧法师也追不上!
发表于 2015-10-17 11:45:20 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/richardren-1151/hero/67511015[/armory]

帖子:12635

符文:167

18#
richard__r 发表于 2015-10-17 11:45
G大,求测试下个问题

个人随便拿双枪来玩而已:

同问,原地按翻滚就有前后摇,很不流畅,按住翻滚鼠标移到远端就会取消后摇(感觉)可是就损失了战略的加速Buff,不过既然是2.4的预热测试,期待测试暗影套的移动套路!
发表于 2015-10-17 12:04:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1481

符文:3

19#
好~支持~威武~!虽然在等下个版本。。。
发表于 2015-10-17 12:37:46 |显示全部楼层
国服Tag:娜塔亚的呼啦圈#5481
亚服Tag:羞射的枪管#3730
AFK等暗黑2高清重置

帖子:430

符文:0

20#
Mdeach 发表于 2015-10-17 11:13
穿着高跟鞋还要翻滚  这鞋跟就不会断吗。。

我家女王的特制猎魔高跟鞋尔等凡人岂能懂
发表于 2015-10-17 12:39:43 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%94%E5%A4%A7%E8%83%96%E8%83%96-5850/hero/17935517[/armory]

帖子:123

符文:66

21#
Mdeach 发表于 2015-10-17 11:13
穿着高跟鞋还要翻滚  这鞋跟就不会断吗。。

借用风暴里希女王的一句话:你不知道穿高跟鞋打架有多么痛苦,还好我的神经末梢都已经烂光了。
发表于 2015-10-17 12:57:27 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/new_hero/cn/SaKya-5688/48677970[/armory]

帖子:1375

符文:310

22#
对数据做了些分析。

先假设一个简单的模型:
翻滚基础移速 V,受移速加成影响。
由于前后摇、网络延迟等因素,每次翻滚时间会比位移时间多出 T。

那么,在移速加成 A%的情况下,单次翻滚占用时间 t有:

t = 35/(V*(1+A%)) + T

计算 B = 35/(1+A%)
那么 B 与 t 呈线性关系,可以用最小二乘法拟合。
计算详细略,有兴趣的可自行查找公式计算。

得到:
V = 74.94456763 码/s
T = 0.074171598 s = 4.45029588 f

反过来计算,t 的公式值与测量值的差距,三个数据点相对偏差:
0.22%, -0.49%, 0.30%

这个结果理论模型和g大给出的一致,只是使用了数学工具代替 @Ficreal 的测试结果。
如果有更多数据,应该可以用这个方法得到更接近实际的公式。

附注:
模型中的 T 值并非单纯的对应前后摇,也可能包括平均延迟等因素。
实测需要大量重复取平均,减小 T 的波动。
要得到准确的前后摇数据,可能需要其他方式。
已有 1 人评分 收起 理由
gfocus + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2015-10-17 13:08:55 |显示全部楼层
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:1788

符文:30

23#
翻滚吧,高跟鞋!1
发表于 2015-10-17 13:13:32 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%AE%E6%B1%95%E8%80%81%E4%B8%AD%E5%8C%BB-51621/2896678[/armory]

帖子:824

符文:5

24#
好好的一个远程 硬是改成了近战。。。暴雪脑洞大
发表于 2015-10-17 14:02:15 |显示全部楼层
谁都会一厢情愿的相信某一种谎言。[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%9F%E9%99%85%E8%80%81%E7%94%B7%E5%AD%A9-5256/hero/25221604[/armory]

帖子:449

符文:20

25#
那移速對於閃避射擊(凝神除外)攻擊速度的影響呢?

過往我都是覺得閃避射擊延遲太高
但他只要靠牆 馬上可以提升攻擊速度
那 既然移動速度影響翻滾的速度 會不會也影響閃避射擊的速度?
因為我拿到寵物套後移動速度被寵物(雪貂)增加了(10%但很有感) 使用貼牆閃避射擊感覺上有快上不少

因為我自己不太會算什麼偵數阿啥的卡快照啥的連錄影都不會 所以希望大大代為測試0.0
另外希望有人寫套活用靠牆閃避射擊的文章XD
发表于 2015-10-17 14:33:40 |显示全部楼层

帖子:3999

符文:28

26#
测试辛苦了
泼个冷水,翻滚的距离是固定的吧?
那其实最好的方法,不是应该直接录制各种不同攻速下,翻滚的帧数就好了么?
发表于 2015-10-17 21:30:48 |显示全部楼层

帖子:588

符文:23

27#
最好再出几个类似wow盗贼的近战技能,暗影突袭、淬毒什么的
发表于 2015-10-17 22:48:28 |显示全部楼层

帖子:688

符文:20

28#
再次膜拜G大。希望下版DH崛起!
发表于 2015-10-18 00:24:11 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%81%9A%E5%A5%BD%E4%BA%8B%E4%BB%8E%E6%9D%A5%E4%B8%8D%E7%95%99%E5%90%8D-5708/40165951[/armory]

帖子:8

符文:2

29#
可是 开翅膀35移速+烟雾100移速+烟雾翻滚60移速被动 感觉翻的距离变短了。。。
不知道是不是我的错觉。。。
发表于 2015-10-18 01:34:21 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Deep-5140/hero/20447777[/armory]

帖子:93

符文:1

30#
我觉得该弄下DH如何组队的问题。。
发表于 2015-10-18 03:44:31 |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|凯恩之角 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2019-12-12 17:11

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.