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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:904

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1#
发表于 2015-10-17 00:12:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 gfocus 于 2019-9-11 01:16 编辑

祝凯恩越来越好!
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组图打开中,请稍候......
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sun4363 + 10 一飞刀,二翻滚,2.4节奏很重要!
joey3892 + 10 G大出品,必是精品!
霜月雪风 + 10 看来武大说的做研究要有幽默感,G大终于领.
kooangel + 25 + 5 感谢分享
武青彤 + 25 + 3 感谢分享

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帖子:1341

符文:210

22#
对数据做了些分析。

先假设一个简单的模型:
翻滚基础移速 V,受移速加成影响。
由于前后摇、网络延迟等因素,每次翻滚时间会比位移时间多出 T。

那么,在移速加成 A%的情况下,单次翻滚占用时间 t有:

t = 35/(V*(1+A%)) + T

计算 B = 35/(1+A%)
那么 B 与 t 呈线性关系,可以用最小二乘法拟合。
计算详细略,有兴趣的可自行查找公式计算。

得到:
V = 74.94456763 码/s
T = 0.074171598 s = 4.45029588 f

反过来计算,t 的公式值与测量值的差距,三个数据点相对偏差:
0.22%, -0.49%, 0.30%

这个结果理论模型和g大给出的一致,只是使用了数学工具代替 @Ficreal 的测试结果。
如果有更多数据,应该可以用这个方法得到更接近实际的公式。

附注:
模型中的 T 值并非单纯的对应前后摇,也可能包括平均延迟等因素。
实测需要大量重复取平均,减小 T 的波动。
要得到准确的前后摇数据,可能需要其他方式。
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gfocus + 25 感谢分享

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发表于 2015-10-17 13:08:55 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:1619

符文:90

2#
辛苦!

如图所示,这段路就像女王的腿,够长、够直,冲这句话就要顶
发表于 2015-10-17 00:52:50 |只看该作者 来自:广西
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3#
辛苦!占楼顶一发。
发表于 2015-10-17 00:53:14 |只看该作者 来自:四川
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符文:2052

4#
好帖,测试辛苦了

点评

霜月雪风  武大对G大的洗脑挺成功的嘛,G大都开始有幽默感了  发表于 2015-10-17 08:15
发表于 2015-10-17 00:54:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:724

符文:521

5#
G大辛苦了,移动这个测起来真不容易,成果很厉害
发表于 2015-10-17 01:00:34 |只看该作者 来自:湖北

帖子:2386

符文:345

6#
翻滚吧!高跟鞋!{:13_469:}
发表于 2015-10-17 01:11:21 |只看该作者 来自:北京
甭管到哪儿,爷都是天梯第一。

帖子:2065

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7#
测试辛苦!
发表于 2015-10-17 01:14:48 |只看该作者 来自:美国
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符文:22

8#
半夜顶贴           
发表于 2015-10-17 02:07:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:69

符文:2

9#
曾经有个版本是火翻滚的天下
发表于 2015-10-17 07:42:17 |只看该作者 来自:上海
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帖子:4786

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10#
看来武大说的做研究要有幽默感,G大终于领会到了
发表于 2015-10-17 08:14:47 |只看该作者 来自:广东
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帖子:30989

符文:1498

11#
本帖最后由 joey3892 于 2015-10-17 10:14 编辑

G大辛苦了!不洁2件特效,是否就足够支持各种翻滚的操作呢?或者双枪的时代到来了?
发表于 2015-10-17 10:08:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2441

符文:76

12#
话说我觉得最能代表dh的是电涌射击来着
发表于 2015-10-17 10:37:21 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:332

符文:2

13#
于是呢?这些对近战有什么帮助和启迪?
发表于 2015-10-17 11:01:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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帖子:7344

符文:37

14#
这种技术贴喜欢看。
发表于 2015-10-17 11:02:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:1729

符文:441

15#
穿着高跟鞋还要翻滚  这鞋跟就不会断吗。。
发表于 2015-10-17 11:13:11 |只看该作者 来自:浙江
签名:《尼尔:机械纪元》
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