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帖子:2036

符文:55

16#
我到现在都不会用这个快照……
发表于 2015-10-16 13:46:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1163

符文:67

17#
你分析最专业也没用,是还是不是全凭暴雪一句话。
发表于 2015-10-16 13:48:24 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%BF%B7%E9%9B%BE%E5%85%AC%E8%B7%AF-5448/hero/24633963[/armory]

帖子:7002

符文:39

18#
消沉 发表于 2015-10-16 13:46
我到现在都不会用这个快照……

每种快照卡法都不太一样
发表于 2015-10-16 14:04:49 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:90556

符文:1819

19#
爸爸无厘头 发表于 2015-10-16 13:13
性质的角度讲,法师的无敌是bug,是设计意图之外的东西,是漏洞

其实还是尺度问题,有些是明显的漏洞,有的处于边缘界限,玩家只能自行判断,并有相关觉悟,个人想法。
发表于 2015-10-16 14:08:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1554

符文:8

20#
爸爸无厘头 发表于 2015-10-16 13:16
不是很明白你说的炫目的效果会叠加是什么意思?

奶和尚的秒回无限叠加,属于 "不健康的游戏方式"所以 卡那个快照就要被封的觉悟,想想 你卡个几十e 几百e的快照 带上死神赌注 那感觉 柯南啊~!
发表于 2015-10-16 14:10:56 |显示全部楼层 来自:河北
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帖子:5627

符文:37

21#
tkyu 发表于 2015-10-16 11:47
个人认为理论上快照都改掉是不可能的,时间可以无限细分;如果按技能的最小间隔来刷新快照,那卡得…先不 ...

蛮子以前卡力量赛亚人等等好多快照,现在呢?
各个职业那么多随动状态,但是也没见因为这个随动卡崩服务器,只有范围伤卡,卡不卡和快照有一毛钱关系?
发表于 2015-10-16 14:41:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1855

符文:86

22#
alopi 发表于 2015-10-16 14:41
蛮子以前卡力量赛亚人等等好多快照,现在呢?
各个职业那么多随动状态,但是也没见因为这个随动卡崩服务 ...

大量的装备和技能都是快照机制,其实随动的没你想象的多。如果都随动了,整个游戏的底层架构没有发生大变化的话,这游戏没法玩的,数据就从以前的快照点上传下行变成时时刻刻上传下行,简直没的玩。
发表于 2015-10-16 15:25:32 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1366

符文:22

23#
kamyaw 发表于 2015-10-16 12:04
因为快照(snapshot)其实本来就算是个行业术语来(但是被游戏普及出来了),不懂的人根本就搞不 ...

你只需要回答一个问题

怪群里增痛状态下吃一次药就会导致赛季宝石产生爆表的收益是“设计范围之内”的东西吗?
发表于 2015-10-16 16:09:38 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/GGA-5446/hero/24437711[/armory]

帖子:715

符文:2

24#
鸡包纸包鸡 发表于 2015-10-16 16:09
你只需要回答一个问题

怪群里增痛状态下吃一次药就会导致赛季宝石产生爆表的收益是“设计范围之内”的 ...

请恕我无法判断因为我不知道你说的这个情况是指哪个,给个链接看看呗
发表于 2015-10-16 17:21:10 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/KAMyAw-5260/hero/22022488[/armory]

帖子:287

符文:4

25#
本帖最后由 tkyu 于 2015-10-16 19:08 编辑
alopi 发表于 2015-10-16 14:41
蛮子以前卡力量赛亚人等等好多快照,现在呢?
各个职业那么多随动状态,但是也没见因为这个随动卡崩服务 ...

没有关系你认为阿三弄这玩意做啥?硬件也是会升级的啊,老兄?硬件性能提高了,自然就可以缩短刷新快照的时间间隔,难道你一直用同一台电脑到死?不可能没有快照,就是这样,喊着要去掉快照,实际上就是用有限的计算能力去刷新无限细分的时间间隔,实际上是不可能的…电脑死机和卡顿从软件来说就是算不过来导致,至于快照导致的bug那是另外一回事…现在的卡顿说不准也有把快照刷新间隔缩短的份(如野蛮人的旋风斩快照),只不过是占多少比例的问题

发表于 2015-10-16 18:53:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:287

符文:4

26#
本帖最后由 tkyu 于 2015-10-16 19:15 编辑
鸡包纸包鸡 发表于 2015-10-16 16:09
你只需要回答一个问题

怪群里增痛状态下吃一次药就会导致赛季宝石产生爆表的收益是“设计范围之内”的 ...

那也请您回答一个问题,你是要爆表的快照输出,还是一放技能马上卡得掉线的游戏体验?

至少我选前面,无论从用户体验角度以及商家服务器的成本来说都有利...

强行要求目前有限的资源去完成无限的任务那是不合理的,所以您的问题对于我个人而言,答案是“不是游戏策划的设计范围,然而是粑粑衡量利弊之后的可接受范围”
发表于 2015-10-16 19:13:29 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:287

符文:4

27#
tkyu 发表于 2015-10-16 11:47
个人认为理论上快照都改掉是不可能的,时间可以无限细分;如果按技能的最小间隔来刷新快照,那卡得…先不 ...

然而我看到暴雪的技能之所以有“档位”是按帧来计算的原因。。。也就是1/60秒?而且好像还一帧n跳。。。

于是同一个计算公式一下子计算量增加上百倍,本地电脑受得了,网络线路也受不了
发表于 2015-10-16 19:19:37 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/tkyu-5713/27266921[/armory]

帖子:1366

符文:22

28#
tkyu 发表于 2015-10-16 19:13
那也请您回答一个问题,你是要爆表的快照输出,还是一放技能马上卡得掉线的游戏体验?

至少 ...

这你就是抬杠了。。。。说游戏机制呢,你说个毛线的服务器啊。。。
发表于 2015-10-16 20:13:21 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:287

符文:4

29#
鸡包纸包鸡 发表于 2015-10-16 20:13
这你就是抬杠了。。。。说游戏机制呢,你说个毛线的服务器啊。。。

可是阿三们终究要拿出成品来给我们啊,那要怎么办呢?

不会是为了理想化而抛弃实际吧?

快照这种方法是什么地方都有的,不只是游戏程序啊,说白了就是用离散的点去模拟连续过程吧?要是按您严格起来的不合理,别说游戏机制,整个人类的科学都不合理...
发表于 2015-10-16 21:25:41 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1407

符文:0

30#
快照本是一种游戏内部机制,是设计师有意让它存在的
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说这话的肯定没编过程序

快照这玩意之所以出现,都是因为在大米不准换装备和技能这个设定搞出来的一个BUG

点评

爸爸无厘头  你没从过政,也可以评价政治 你后半段的话,很难理解啊,和换装有什么关系  发表于 2015-10-17 15:19
发表于 2015-10-16 22:41:48 |显示全部楼层 来自:广西
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